AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.08.2010, 11:04   #1
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Большое спасибо! У меня вопрос - если все будет нормально, поможете? В смысле сконвертить в иловский формат и далее.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 11:22   #2
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Большое спасибо!
Курите на здоровье! (с)
Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
У меня вопрос - если все будет нормально, поможете? В смысле сконвертить в иловский формат и далее.
Ой нет, это не ко мне Насчет "сконвертировать" - это к Олегу а.к.а Molva, а "далее" - к камраду lacota. А я так ... погулять вышел (с)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 12:10   #3
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Курите на здоровье! (с)
Ой нет, это не ко мне Насчет "сконвертировать" - это к Олегу а.к.а Molva, а "далее" - к камраду lacota. А я так ... погулять вышел (с)
Фигвам! Я немножко классы или чего на коленке согнуть-припаять... Конвертить это дальше...
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 12:52   #4
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Фигвам! Я немножко классы ...
Об них и спич
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 12:58   #5
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Об них и спич
"И послал Господь ангела своего, повелел [ангелу] взять [букву] "аз" на востоке, [букву] "добро" на западе, [букву] "мыслете" на севере и на юге. И стал человек душой живою, [и] нарёк [Господь] имя ему Адам. "
Список середины XVII в. РГБ. Румянцевское собр. N370

Имя! Дайте имя ... )))))
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 16:06   #6
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Насчет текстуры - время покажет. Я пока работаю с нынешней 512-ой. Хотя попробовать конечно можно. В общем, сейчас доделаю кое-что, и попробую залить 3д модель рубки с корпусом. Орудие чуть позже. Насчет патча-сомневаюсь. Хотя выглядит в целом неплохо, но боюсь поделка.
Я могу сделать модель - а вот далее, кому-то поручить хотелось-бы дабы правильно сконвертили и вставили в мод.
П.С. Так, вот архив. Расшифровываю содержимое:
1)Новая рубка. Основной меш и ЛОДЫ L1,2,3 в оригинале 6 но я пока сделал меньше. (ибо фейсов там поменьше)
2)коллизии. Их две - т.к. в оригинале (а я опираюсь на него) рубка была составлена из нескольких. приставка x.
3)Модели теней.
4)Орудие. Еще не тектурено, просто для представления. Нет лодов и коллизий.
5)Средняя часть корпуса. Только в ней на основном меше есть изменения.
6)Антенны-две штуки.
7)Текстура. Пока что все они используют одну текстуру, затем сделать недолго (они уже замаплены).
Это еще в работе, но рубка и корпус в более-менее законченном виде. Жду замечаний.
Вложения
Тип файла: rar Type7C_mod40Wip04.rar (397.3 Кб, 400 просмотров)
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.

Последний раз редактировалось Dan46; 04.08.2010 в 16:30.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 11:12   #7
SaQSoN
Местный
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Насчет текстуры - время покажет. Я пока работаю с нынешней 512-ой. Хотя попробовать конечно можно.
Вобще-то там исходная текстура 1024х1024. Вот с таким размером и желательно работать.

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Насчет патча-сомневаюсь. Хотя выглядит в целом неплохо, но боюсь поделка.
А зачем тогда вобще делать?

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Я могу сделать модель - а вот далее, кому-то поручить хотелось-бы дабы правильно сконвертили и вставили в мод.
П.С. Так, вот архив. Расшифровываю содержимое:
1)Новая рубка. Основной меш и ЛОДЫ L1,2,3 в оригинале 6 но я пока сделал меньше. (ибо фейсов там поменьше)
Должно быть как в оригинале. Тем более, что тут ничего сложного нет.
Кстати, для моделей Ил-2 принята следующая схема построения имен деталей в моделях: "Partname_DN_MM", где Partname - имя детали, N - состояние детали (0 - целая, 1 - поврежденная, 2 - сильно поврежденная, если есть), MM - номер LOD'а, 00 - основной, 01, 02 и тд - все последующие. К имени теневых деталей спереди добавляется буква Y, т.е. имя теневого меша выглядит как YPartname_DN_MM. Было бы неплохо придерживаться этой схемы, с ней удобнее работать.

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
2)коллизии. Их две - т.к. в оригинале (а я опираюсь на него) рубка была составлена из нескольких. приставка x.
Объекты коллижена дожны быть выпуклыми в математическом смысле (если соединить 2 произвольные точки множества прямой, то и все точки этой прямой будут принадлежать множеству, если оно выпуклое). Поэтому там, где нельзя, в силу формы объекта, сделать для него выпуклый коллижен одним куском, делают из двух, или более но выпуклых.

Для коллижена тоже есть стандартный подход к созданию имен. А именно:

xPartname[NN], где Partname - имя детали, для которой коллижен, NN - номер блока коллижена, если для этой детали коллижен состоит из нескольких блоков. Если все одним куском - тогда цифры можно опустить.

Теперь касательно собсно модели. Во-первых вызывает недоумение несовпадение маппинга на корпусе и рубке с оригиналом. Если на рубке это еще можно понять (хотя, зачем делать его меньше?), то на корпусе - это уж совсем не в тему, если планируется использовать нос и корму от старой модели. Оно ж тогда несовпадать будет! И стыки корпуса будут видны, и текстуру рисовать будет неудобно!

Кроме того, маппинг некоторых деталей несколько странен. Как-то кусочакми все, ну и ваще неаккуратно. Рисовать текстуру будет неудобно.

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
4)Орудие. Еще не тектурено, просто для представления. Нет лодов и коллизий.
Все торцы цилиндрических деталей можно сделать четырехугольными (квадратными) плашками, на которых альфой вырезать кружки. Дофига полигонов сэкономится. Также и вырез в станке под ствол можно сделать альфой. См.рис.

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
7)Текстура. Пока что все они используют одну текстуру, затем сделать недолго (они уже замаплены).
Вся модель должна исмпользовать ОДНУ текстуру. Благо места на ней достаточно. Плюс еще одна такого же размера для демеджа.

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Это еще в работе, но рубка и корпус в более-менее законченном виде. Жду замечаний.
Получите.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: pic_25.jpg
Просмотров: 1222
Размер:	355.5 Кб
ID:	11884   Нажмите на изображение для увеличения
Название: pic_21.jpg
Просмотров: 628
Размер:	323.5 Кб
ID:	11883   Нажмите на изображение для увеличения
Название: pic_19.jpg
Просмотров: 638
Размер:	512.6 Кб
ID:	11882   Нажмите на изображение для увеличения
Название: BR_002.jpg
Просмотров: 635
Размер:	424.2 Кб
ID:	11881   Нажмите на изображение для увеличения
Название: BR_001.jpg
Просмотров: 659
Размер:	845.8 Кб
ID:	11880  

SaQSoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 13:16   #8
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Добрый день! В связи с разными делами к работе приступил только сейчас. Заодно подключил нормальный интернет. Пока его не было, доделал пушку.
Итак, с замечаниями ознакомлен.
Оригинальную текстуру 1024-ю приклеил.

Цитата:
А зачем тогда вобще делать?
Вообще-то делаю с расчетом на МОДовое исполнение.
В общем-то ваши замечания по поводу альфа-каналов понятны. Хотя я лично не вижу в чем проблема конкретно здесь - по полигонам там не много.
Вообще, хотелось бы сделать модом, чтобы опробовать все, а потом уже...
Насчет мэпинга - там и будет одна текстура. Вообще, я опасаюсь, что под высокие требования к моделям в патче прийти можно не сразу. Все таки, первый блин так сказать.
Насчет имен текстур и деталей - это можно сделать в последнюю очередь.
Сейчас мне осталось сделать коллизию пушки. И хуки. Тогда уже сделаю три материла.
В вложении - модель с другой текстурой и всеми доработками, сделаными пока я был в "оффлайне".
П.С. насчет торцов - можно сделать если просят. Внешний вид конечно улучшится. Просто я делал с расчета на то, что к этим местам сильно приглядыватся не будут (чать не Сайлент Хантер).
Да, кстати. На скине надо заменить деревянную палубу металлической.
П.П.С. насчет корпуса - я не занаю как пролегает мэпинг в оригинале (нет возможности - при конвертировании мэпинг "сложился" в лепешку почему-то). Вообще надо UVW отдельным файлом приатачить.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: preview3.jpg
Просмотров: 542
Размер:	119.2 Кб
ID:	11932  
Вложения
Тип файла: rar Type7C_mod40Wip08.rar (1.26 Мб, 467 просмотров)
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.

Последний раз редактировалось Dan46; 07.08.2010 в 13:18.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2010, 00:00   #9
SaQSoN
Местный
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Вообще-то делаю с расчетом на МОДовое исполнение.
Не об том речь. Как я понимаю, если уж делать - то делать хорошо. Иначе - смысла не вижу.


Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
В общем-то ваши замечания по поводу альфа-каналов понятны. Хотя я лично не вижу в чем проблема конкретно здесь - по полигонам там не много.
Выглядеть будет лучше и полигонов меньше. За одно, можно было бы и чудиков у пушек поставить, как на ПХшных кораблях.

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Вообще, хотелось бы сделать модом, чтобы опробовать все, а потом уже...
Насчет мэпинга - там и будет одна текстура. Вообще, я опасаюсь, что под высокие требования к моделям в патче прийти можно не сразу. Все таки, первый блин так сказать.
Ничего там нет сложного. А делать лучше сразу привыкать правильно, чтобы потом не переучиваться.


Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Насчет имен текстур и деталей - это можно сделать в последнюю очередь.
С правильными именами удобнее работать, потому что смотришь в список деталей и сразу видишь, где какая деталь, к какому лоду относится и т.п.

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
П.П.С. насчет корпуса - я не занаю как пролегает мэпинг в оригинале (нет возможности - при конвертировании мэпинг "сложился" в лепешку почему-то). Вообще надо UVW отдельным файлом приатачить.
Понятно. Вот оригинальная модель в максе:

http://www.rrgstudios.com/img/pacifi..._TypVIIc42.rar

Правда, ЛОДы могут не совсем совпадать с тем, что есть в игре, так как это не последняя версия. И коллижена там нет почему-то. Давно было, последняя версия где-то затерялась. В комплекте ПСДшники а в них есть слои с раскладкой. Материалы тоже отсюда можно взять.

Последний раз редактировалось SaQSoN; 08.08.2010 в 11:00.
SaQSoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2010, 08:24   #10
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Насчет вышесказанного - не спорю, делать будем хорошо.
Сегодня попробую сделать некоторые улучшения и доделывать. Насчет оригиналов лодки с ПСДшниками - это отлично, но он меня не пущает, требует логин-пароль. Но все равно спасибо!
П.С. короче, взял и переделал по-новому весь мэпинг основного меша корпуса. 3 части соединил, потом разъединю снова. Сделал все встык. Смотрится как на оригинальной (заходил в Ил-2, смотрел как оно там сделано).
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.

Последний раз редактировалось Dan46; 08.08.2010 в 10:06.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 10:20   #11
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

UPD
1)Распаковал и приклеил текстуру 1024х1024. Смотрится в разы лучше.
2)Доделал основной меш и L1 орудия. Затекстурил.
3)текстуру несколько изменил
4)убрал косяки с мэпингом наверху рубки
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2010, 18:08   #12
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,593
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

[IMG][/IMG]
С первого раза не удалось открыть полностью меш. Получился только нулевой лод. С коллизиями пока не понятно. Это что касаемо "Кирова". И вопрос есть - в каком SFS искать "Интерпид"?
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2010, 18:56   #13
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
С первого раза не удалось открыть полностью меш. Получился только нулевой лод. С коллизиями пока не понятно. Это что касаемо "Кирова".
"Киров", походу, вещь в себе ... в определенном смысле
Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
И вопрос есть - в каком SFS искать "Интерпид"?
fb_3do08p.SFS. Ну или в аттаче. Спасибо, Олег
Вложения
Тип файла: rar USSIntrepidCV11.part1.rar (1.91 Мб, 425 просмотров)
Тип файла: rar USSIntrepidCV11.part2.rar (1.40 Мб, 413 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2010, 22:03   #14
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,593
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
fb_3do08p.SFS. Ну или в аттаче.
[IMG][/IMG]

Надо поглядеть как получилось. Если нормально - сделаю повреждения.
Вложения
Тип файла: rar SSC1.rar (55.4 Кб, 397 просмотров)
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 19:59   #15
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Update
Закончил мэпинг корпуса. На основном меше пушки сделал круглые крышки альфа-каналом. Далее по плану - хуки (у рубки их точно нет, у корпуса надо узнать) у пушки, коллизия для пушки и решил сделать зенитку. Текстуру переделал, заменил деревянную палубу металлической. Внес изменения в мэпинг рубки (теперь стыкуется).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: preview4.jpg
Просмотров: 558
Размер:	131.7 Кб
ID:	11962  
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 00:38   #16
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
... Надо поглядеть как получилось. Если нормально - сделаю повреждения.
Походу, вполне По крайней мере, LOD'ы вроде как не пропадают А вот нельзя ли всю прожекторную площадку (ну, или две полуплощадки - как угодно ) опустить до уровня верхней палубы надстройки? Ну, чтобы ступенек этих не было ... тогда бы вообще шикарно получилось
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 20:16   #17
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,593
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Походу, вполне По крайней мере, LOD'ы вроде как не пропадают А вот нельзя ли всю прожекторную площадку (ну, или две полуплощадки - как угодно ) опустить до уровня верхней палубы надстройки? Ну, чтобы ступенек этих не было ... тогда бы вообще шикарно получилось
[IMG][/IMG]
Вот так, что ли? Лоды пропадают если их нет, а здесь все на месте.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 22:42   #18
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Смотрю на пушку. "не верю" (с) Станиславский.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 11:18   #19
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

В общем, вот мои потуги - это нечто вроде бета-версии. Вроде все сделано. Заметные косяки пофиксены. Господа модостроители, ау!
Приаттачить не смог, кидаю на внешний ресурс:
http://files.mail.ru/K17329
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 11:32   #20
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
... Приаттачить не смог, кидаю на внешний ресурс
Кусками по 2 "метра" надобно резать, иначе - никак
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru