AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.02.2010, 00:06   #361
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Начал заносить в таблицу данные.
Что такое Ф?

Property.set(class1, "radius", 30F);
Property.set(class1, "power", 7.5F);
Property.set(class1, "kalibr", 0.32F);
Property.set(class1, "massa", 15F);
30.0F значит что число имеет тип флоат, т.е. 4 знака после запятой.
т.е., тебе нужно писать 30,0 в таблицу в екселе
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 14:05   #362
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Я тут начал перечитывать наш "стог сена"...

Цитата:
Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
Sotka спасибо за ответ. (сейчас его почему-то нет ) На Сухом специалисты тоже так считают. Насчет твоего вопроса про тротиловый эквивалент - он одинаков. Разница именно в скорости детонации. У ТГА - 8380м/с, а у обедненного аммонала 2500-2700м/с, т.е разница чуть более чем в 3 раза. На Сухом нас ткнули лицом в учебник где написано, что при таких параметрах скорость УВ увеличивается в 3 раза, а основной поражающий фактор УВ - давление на фронте - в 9 раз. Про радиус формул не дали, но предположили, тоже что и ты - в 3 раза.
Борнео - можно ссылку на эту тему? Хочу почитать...

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 12.02.2010 в 14:34.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 14:13   #363
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Борнео - можно ссылку на эту тему? Хочу почитать...
Сухой временно не работает, поэтому вряд ли найдётся ссылка...
__________________
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 15:57   #364
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Я тут начал перечитывать наш "стог сена"...



Борнео - можно ссылку на эту тему? Хочу почитать...
У тебя есть "Орленко - Физика взрыва"?

Насколько я понял по конкретным формулировкам в этом источнике, скорость детонации присутствует в формуле бризантности, а фугасность - теплота. И по всем определениям - бризантность важна при контактном действии. Наример в торпеде, бронебойном снаряде. Относительно авиабомб - это важно для разружения участка объекта, в который попала такая бомба. На расстоянии сравнимым с радиусом заряда.
Несомненно скорость детонации влияет на формирование ударной волны
Но.
Вот наиболее краткая и вместе с тем полная формула
http://depositfiles.com/files/rzi99gg5p

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 12.02.2010 в 17:23.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 17:11   #365
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Чето размерчик миниатюры шибко того... миниатюрный
Нифига не разобрать... Щас поищу Орленко
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 17:18   #366
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Чето размерчик миниатюры шибко того... миниатюрный
Нифига не разобрать... Щас поищу Орленко
Я не виноват, что на форуме такие ограничения. Я дал на депозит - там нормальный размер. Могу туда же выложить весь метериал.
http://depositfiles.com/files/6o2zsuvg4
30 мег
Хорошая кнтга, но от формул голова кругом идет. Но есть ответы на все вопросы

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 12.02.2010 в 17:20.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 17:23   #367
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Вот наиболее краткая и вместе с тем полная формула
http://depositfiles.com/files/rzi99gg5p
Формула 12.59 - "то же Фаберже, только в профиль..."
Хорошо, я еще и по ней пересчитаю.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Хорошая кнтга, но от формул голова кругом идет. Но есть ответы на все вопросы
Спасибо за книгу, щас качнем.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 17:26   #368
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Формула 12.59 - "то же Фаберже, только в профиль..."
Хорошо, я еще и по ней пересчитаю.
А смысл? Результат будет близким. Я к тому, что соотносить скорость детонации и радиус УВ прямой зависимостью - мягко говоря некорректно, даже если об этом Путин на сухом выскажется.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 17:30   #369
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
... даже если об этом Путин на сухом выскажется.
Кхе... Ну если Путин на сухом выскажется... тогда...
Может тогда действительно радиус в 3 раза больше?
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 17:35   #370
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

"Платон мне друг, но истина дороже"(с)
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 17:54   #371
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Вот кстати тоже неплохая книженция
Фугасные эффекты взрывов. Гельфанд Б.Е., Сильников М.В.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 17:58   #372
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Вот кстати тоже неплохая книженция
Фугасные эффекты взрывов. Гельфанд Б.Е., Сильников М.В.
а ссылочку?
Воспитанные люди сразу дают

Я конечно нашел.. но всеж..
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 18:02   #373
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

2 Борада
это ты прочитал или сделал такой вывод сам?
В процессе своего поверхностного ознакомления я нашел где написано что главное это именно скорость детонации
ЗЫ: с наступившем тя!
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 18:05   #374
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
а ссылочку?
Воспитанные люди сразу дают

Я конечно нашел.. но всеж..
Не получилось сразу воткнуть, домашние пришли... Я исправлюсь, чес-слово...
Кстати таки да - с праздником тебя!

Во! Фугасные эффекты взрывов. Гельфанд Б.Е., Сильников М.В.
http://depositfiles.com/files/caj83as5a

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 12.02.2010 в 18:19.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 18:16   #375
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
2 Борада
это ты прочитал или сделал такой вывод сам?
В процессе своего поверхностного ознакомления я нашел где написано что главное это именно скорость детонации
ЗЫ: с наступившем тя!
Главное для чего? Еще раз прошу очень внимательно прочитать определения бризантности и фугасности. И соответственно правильно соотнести расчеты. Основным поражающим действием авиабомбы в отношении техники является фугасный эффек а не бризантный, если только бомба не попадает прямо в объект. Обратите особое внимание на определения радиусов, r0 и причих.
Я вывод сделал по прочитанному, но не на одной странице, а в сумме. Почитай что тетенька пишет о давлении в различных ситуациях, как оно считается и что на это влияет и на каких радиусах и при каких диапазонах давления. Не надо выдирать как некоторые по одной строчке из текста
"Вдруг из маминой из спальни, одноногий и хромой, выбегает......"(с)

PS Спасибо, вообще-то завтра официально, хотя на самом деле 23:5* 12 го.

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 12.02.2010 в 18:27.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 19:30   #376
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

Сразу скажу, что времени у меня малом, могу в некоторых моментах ошибаться...

package com.maddox.il2.ai;
import com.maddox.JGP.Point3d;
import com.maddox.il2.engine.Actor;
import com.maddox.il2.engine.ActorMesh;

public class Explosion
{
public static final int POWER_SPLASH = 0;
public static final int POWER_SPLINTERS = 1;
public static final int POWER_NAPALM = 2;
public static final float SPLINTER_MASS = 0.015F;
private static final float SPLINTERS_K = 0.9F;
public String chunkName;
public Point3d p = new Point3d();
public float radius;
public Actor initiator;
public float power;
public int powerType;
private float nSplinters;
Осколочное действие

расчет количества осколков
void computeSplinterParams(float f) {
float f_0_ = f * 0.9F;
по нашим прикидкам -это определение массы корпуса
nSplinters = f_0_ / 0.015F; количество полезных осколков массой 15гр
if (nSplinters < 0.5F) не понятно, но так думаем - условие округления
nSplinters = 0.0F;
}

расчет скорости осколка на траектории разлета
public float computeSplinterSpeed(float f) {
if (f <= 0.01F)
f - предполагаем, что эта некая дистанция, тогда, если выполняется то скорость = 650
return 650.0F;
if (f >= radius) если это растояние больше или равно радиусу (параметр для каждой бомбы) то скорость =150
return 150.0F;
float f_1_ = f / radius; коэффициент отношения некой дистанции к радиусу
return 650.0F * (1.0F - f_1_) + 150.0F * f_1_; я предполагаю, что это определение скорости летящего осколка
}

распределение осколков
public void computeSplintersHit(Point3d point3d, float f, float f_2_,
float[] fs) {
float f_3_ = (float) point3d.distance(p) - f; нахождение какого-то растояния
if (f_3_ <= 0.0010F) {
fs[0] = nSplinters * 0.5F;
fs[1] = computeSplinterSpeed(f_3_);
}
условие и запись толи в массив, толи в матрицу
float f_4_ = 3.1415927F * f * f; площадь окружности радиусом "f"
float f_5_ = 12.566371F * f_3_ * f_3_;площадь поверхности шара радиусом "f3" считали пару строчек выше
float f_6_ = nSplinters * f_4_ / f_5_; никак не вспомню отношение площадей помноженное на ко-во осколков
if (f_6_ >= nSplinters * 0.5F)
f_6_ = nSplinters * 0.5F;
fs[0] = f_6_;
fs[1] = computeSplinterSpeed(f_3_);
условие если ... больше половины количества осколков то брать половину.
}

public boolean isMirage() {
if (!Actor.isValid(initiator))
return true;
return initiator.isNetMirror();
}
кажется условие поражения осколками, просчет ведется думаю еще где-то, если кто дополнит буду признателен, нерехожу на фугас.

Последний раз редактировалось SLON; 12.02.2010 в 19:32.
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 22:11   #377
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Сразу скажу, что времени у меня малом, могу в некоторых моментах ошибаться...

package com.maddox.il2.ai;
import com.maddox.JGP.Point3d;
import com.maddox.il2.engine.Actor;
import com.maddox.il2.engine.ActorMesh;

public class Explosion
{
public static final int POWER_SPLASH = 0;
public static final int POWER_SPLINTERS = 1;
public static final int POWER_NAPALM = 2;
public static final float SPLINTER_MASS = 0.015F;
private static final float SPLINTERS_K = 0.9F;
public String chunkName;
public Point3d p = new Point3d();
public float radius;
public Actor initiator;
public float power;
public int powerType;
private float nSplinters;
Осколочное действие

расчет количества осколков
void computeSplinterParams(float f) {
float f_0_ = f * 0.9F;
по нашим прикидкам -это определение массы корпуса
nSplinters = f_0_ / 0.015F; количество полезных осколков массой 15гр
if (nSplinters < 0.5F) не понятно, но так думаем - условие округления
nSplinters = 0.0F;
}

расчет скорости осколка на траектории разлета
public float computeSplinterSpeed(float f) {
if (f <= 0.01F)
f - предполагаем, что эта некая дистанция, тогда, если выполняется то скорость = 650
return 650.0F;
if (f >= radius) если это растояние больше или равно радиусу (параметр для каждой бомбы) то скорость =150
return 150.0F;
float f_1_ = f / radius; коэффициент отношения некой дистанции к радиусу
return 650.0F * (1.0F - f_1_) + 150.0F * f_1_; я предполагаю, что это определение скорости летящего осколка
}

распределение осколков
public void computeSplintersHit(Point3d point3d, float f, float f_2_,
float[] fs) {
float f_3_ = (float) point3d.distance(p) - f; нахождение какого-то растояния
if (f_3_ <= 0.0010F) {
fs[0] = nSplinters * 0.5F;
fs[1] = computeSplinterSpeed(f_3_);
}
условие и запись толи в массив, толи в матрицу
float f_4_ = 3.1415927F * f * f; площадь окружности радиусом "f"
float f_5_ = 12.566371F * f_3_ * f_3_;площадь поверхности шара радиусом "f3" считали пару строчек выше
float f_6_ = nSplinters * f_4_ / f_5_; никак не вспомню отношение площадей помноженное на ко-во осколков
if (f_6_ >= nSplinters * 0.5F)
f_6_ = nSplinters * 0.5F;
fs[0] = f_6_;
fs[1] = computeSplinterSpeed(f_3_);
условие если ... больше половины количества осколков то брать половину.
}

public boolean isMirage() {
if (!Actor.isValid(initiator))
return true;
return initiator.isNetMirror();
}
кажется условие поражения осколками, просчет ведется думаю еще где-то, если кто дополнит буду признателен, нерехожу на фугас.
писец... если это так и есть... Давно я таких шаровых коней в вакууме не видел...
Осколки мы значит по площади шара равномерненько разбрасываем... дожили, мля... Я кажется теперь догадываюсь, кто написал муйню про вероятность поражения осколками гранаты Ф1 на дистанции 200 метров... (или откуда черпали вдохновение илоделы)...
Цирк уехал, клоуны остались...

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 12.02.2010 в 22:13.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 23:45   #378
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение

Осколочное действие

расчет количества осколков
void computeSplinterParams(float f) {
float f_0_ = f * 0.9F;
по нашим прикидкам -это определение массы корпуса
nSplinters = f_0_ / 0.015F; количество полезных осколков массой 15гр
if (nSplinters < 0.5F) не понятно, но так думаем - условие округления
nSplinters = 0.0F;
}
эт вроде все точно написал, добавить нечего


Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение


расчет скорости осколка на траектории разлета
public float computeSplinterSpeed(float f) {
if (f <= 0.01F)
f - f ето дистанция от цели до взрыва. если дистанция меньше, тогда, если выполняется то скорость = 650
return 650.0F;
if (f >= radius) если это растояние больше или равно радиусу (параметр для каждой бомбы) то скорость =150
return 150.0F;
float f_1_ = f / radius; коэффициент отношения дистанции между эпицентром и целью к радиусу
return 650.0F * (1.0F - f_1_) + 150.0F * f_1_; я предполагаю, что это определение скорости летящего осколка
}
почти все верно, внес небольшие правки красным


Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение


распределение осколков
public void computeSplintersHit(Point3d point3d, float f, float f_2_,
float[] fs) {
float f_3_ = (float) point3d.distance(p) - f; нахождение растояния между взрывом и целью
if (f_3_ <= 0.0010F) {
fs[0] = nSplinters * 0.5F;
fs[1] = computeSplinterSpeed(f_3_);
}
условие и запись в массив
float f_4_ = 3.1415927F * f * f; площадь окружности радиусом поражения бомбы(radius)
float f_5_ = 12.566371F * f_3_ * f_3_;площадь окружности с диаметром, равным расстоянию между целью и взрывом
float f_6_ = nSplinters * f_4_ / f_5_; никак не вспомню отношение площадей помноженное на ко-во осколков
if (f_6_ >= nSplinters * 0.5F)
f_6_ = nSplinters * 0.5F;
fs[0] = f_6_;
fs[1] = computeSplinterSpeed(f_3_);
условие если ... больше половины количества осколков то брать половину.
}
Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение



public boolean isMirage() {
if (!Actor.isValid(initiator))
return true;
return initiator.isNetMirror();
}
кажется условие поражения осколками, просчет ведется думаю еще где-то, если кто дополнит буду признателен, нерехожу на фугас.
непарься с етим. ето нужно для сетевой игры, когда взрыв рассчитываеться на др компе, а игрок видит только етот самый "мираж"
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 23:47   #379
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
писец... если это так и есть... Давно я таких шаровых коней в вакууме не видел...
Осколки мы значит по площади шара равномерненько разбрасываем... дожили, мля... Я кажется теперь догадываюсь, кто написал муйню про вероятность поражения осколками гранаты Ф1 на дистанции 200 метров... (или откуда черпали вдохновение илоделы)...
Цирк уехал, клоуны остались...
не, ето явно не перебьет бомб, разгоняющихся в полете и обгоняющих самолет

в общем ето можно поправить. несложно. была бы зависимость
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 07:45   #380
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
не, ето явно не перебьет бомб, разгоняющихся в полете и обгоняющих самолет

в общем ето можно поправить. несложно. была бы зависимость
Впринципе, да... Что-то я разволновался сильно...
Уж очень упрощенно получается.
"Человек сам кузнец своего счастья."
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru