|
|
|
|
|
#1 |
|
Пытающийся полететь
|
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Цитата:
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Прут явные квадратики пикселей, размытие картину не улучшает , а усугубляет. Текстура то тянется на 3200 метров, для экономии слотов текстур. Но есть некоторые парадоксы которые ставят пока меня в ступор, с новыми ДЛЛ_16384+нов. EXE и текстурами 16384 ФПС на землей прет под 600 кадров(без синхронизации конечно)..
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Тот фильтр о котором говорю слегка по другому обсчитывает, да и уменьшать только через бикубический ресамплинг.
__________________
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Просто бомба алгоритм
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Выглядит конечно КЛАССНО!
Способ изменения размера -"Сохранения деталей 2.0"???? Можно подробнее, если не затруднит с картинками |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Пытающийся полететь
|
Как-то так
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Картинка прошла проверку ресамплингом с сохранением деталей + моя методика
Все работает на ура
__________________
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Пытающийся полететь
|
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
как живая)
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
Супер!!!
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
а скачать для пробы ( и получения удовольствия) можно ???
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Пытающийся полететь
|
Увы, пока нет.
Все пока WIP. Сроки ? Да кто-же его знает, там работы три эшелона.... ![]() И это если забыть про то что в России сейчас идет просто выживание, "не до жиру, быть бы живу"
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 29.07.2020 в 23:43. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Пользователь
|
Супер!!!когда же,когда же???
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Пытающийся полететь
|
Ну для примера могу привести такие факты, говорящие об объеме предстоящих работ:
1. Текстура размером 1024х1024 имеет 1048576 пикселей. 2. Текстура размером 16384х16384 имеет 268435456 пикселей. Делим 268435456 на 1048576 получаем 256. Тоесть работы в 256 раз больше , чем при использовании стандартных текстур 1024 пикселей на картах.Конечное качество конечно впечатляет, но как и все прекрасное в этом мире невозможно без огромного труда Причем в других авиасимах(живых сейчас) пусть над текстурами меньшими по размеру(компенсируется количеством) работают целые коллективы с четким планами, сроками, бюджетами и так далее. Чем я как простой любитель ИЛ-2 не могу похвастать. Так что все держится на энтузиазме, свободном времени(с этим вообще напряг, тут бы на пожрать себе и детям найти средства, что характерно для России ) и любовью к творчеству.Отсюда следует, что работы уйма, причем при такой детализации становится очень критичен каждый ПИКСЕЛЬ !!! текстуры. Становятся ярко видны каждый огрех на текстура, ибо когда идет поле (например) красивое, классное и вдруг на нем есть корявые пиксели, которые все портят. Это согласитесь сразу ломает весь кайф. Вот поэтому, увы, работы по шлифовке каждой текстуры приводят к необходимости работы почти что с каждым пикселем. А это огромный труд и время, поэтому выкладывать недоделанную какашку не хочется. А когда дойдут руки до редактирования всех из 268435456 пикселей на каждой !! из 24 шт возможных для каждой карты в игре текстуре 16384 неизвестно.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 30.07.2020 в 14:05. |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Пытающийся полететь
|
Неожиданно работа над абстрактной картой в текстурах 16384 пикселей трансформировалась в обычную карту аэродрома Кубинка, Россия.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Немного видео https://www.youtube.com/watch?v=nI66v5xRkPI
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 20.10.2020 в 03:04. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
А можно ли сделать вашим методом текстуры для Сталинграда?
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Пытающийся полететь
|
1. Исходя из стандартного принципа построения карт в ИЛ-2 можно
нарисовать около 24 шт текстур например для карты Сталинграда. Там нужно будет учитывать при рисовании необходимость чтобы по краям текстур были пиксели, которые есть для бесшовного стыкования текстур(опять требования стандартного принципа). Рисовать вручную такое разрешение весьма проблематично с точки зрения трудозатрат. Но нарисовать конечно можно все, было бы время. Главное понимать, что все огрехи текстуры на таком разрешении сразу становятся видны очень. Это не стандартные текстуры 1024(да даже 2048 текстуры тоже), когда движок игры растягивает и "замыливает" текстуру 1024 скрывая многие огрехи художника. Даже сейчас доступно использовать текстуры разрешением 4096 пикселей, которые могут существенно улучшить восприятие поверхности земли. Причем рисования текстур доступно как в формате TGA так и в формате JPG. Но в связи большими трудозатратами и требуемым количеством времени на работу никто не рисует текстуры земли в 4096. Так что вести разговор про 16384 текстуры просто бессмысленно, ибо их никто не нарисует, даже никто не будет искать подходящие исходники(фотографии земли). ![]() 2. В выше показанной пробе карты Кубинка применен другой принцип раскладывания текстур на поверхность земли, позволяющий использовать фотографии и обеспечивать корректную стыковку фотографий в единый ковер поверхности земли. Таких фотографий(разрешение) Сталинграда вы вряд ли найдете. Для справки, на карте Кубинка планируется использовать около 250 текстур земли, правда не все они будут 16384 пикселя(16384 будут единицы), в основном 2048 и 4096, 8192. Вышеописанный новый принцип построения карты, накладывает очень жесткие требования к производительности компьютера. Я даже и не знаю, выйдет ли что пригодное для нормального использования. Ибо сейчас идет только начальный период опробования нового принципа картостроения.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 20.10.2020 в 02:44. |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,357
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|