AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.06.2020, 19:38   #1
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

WIP abstrakt map 16384pix

Тесты продолжаются






__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2020, 19:48   #2
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Цитата:
Но я физически пока не потяну такую красоту.
"Зачетвертую" в размере...
Можно не сильно потерять "зачетвертовав" но прогнав через фильтр повысить четкость до слегка гипер ---зато игра это отрабатывает.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2020, 19:58   #3
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Можно не сильно потерять "зачетвертовав" но прогнав через фильтр повысить четкость до слегка гипер ---зато игра это отрабатывает.
Да согласен, но тогда на 20 метрах начинается "рвота" от вида земли.
Прут явные квадратики пикселей, размытие картину не улучшает , а усугубляет.
Текстура то тянется на 3200 метров, для экономии слотов текстур.

Но есть некоторые парадоксы которые ставят пока меня в ступор, с новыми ДЛЛ_16384+нов. EXE и текстурами 16384 ФПС на землей прет под 600 кадров(без синхронизации конечно)..
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2020, 20:33   #4
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Тот фильтр о котором говорю слегка по другому обсчитывает, да и уменьшать только через бикубический ресамплинг.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2020, 20:39   #5
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Тот фильтр о котором говорю слегка по другому обсчитывает, да и уменьшать только через бикубический ресамплинг.
В фотошопе 2020 появился способ изменения размера изображения "Сохранения деталей 2.0"
Просто бомба алгоритм
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2020, 23:10   #6
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Выглядит конечно КЛАССНО!

Способ изменения размера -"Сохранения деталей 2.0"????
Можно подробнее, если не затруднит с картинками
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2020, 00:08   #7
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Способ изменения размера -"Сохранения деталей 2.0"????
Можно подробнее, если не затруднит с картинками
Как-то так
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 296
Размер:	421.1 Кб
ID:	66318   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 347
Размер:	910.3 Кб
ID:	66319  
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2020, 18:54   #8
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Как-то так
..это настолько роскошно, что сдается маловероятным
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2020, 23:44   #9
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Картинка прошла проверку ресамплингом с сохранением деталей + моя методика
Все работает на ура

__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2020, 22:33   #10
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Тест с деревьями




__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2020, 22:38   #11
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

как живая)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2020, 23:41   #12
hadji4
Местный
 
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
По умолчанию

Супер!!!
hadji4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2020, 23:37   #13
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
По умолчанию

а скачать для пробы ( и получения удовольствия) можно ???
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2020, 23:40   #14
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
а скачать для пробы ( и получения удовольствия) можно ???
Увы, пока нет.
Все пока WIP.
Сроки ?

Да кто-же его знает, там работы три эшелона....
И это если забыть про то что в России сейчас идет просто выживание, "не до жиру, быть бы живу"
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 29.07.2020 в 23:43.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2020, 12:35   #15
Vanya
Пользователь
 
Аватар для Vanya
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: Комсомльск -на-Амуре
Сообщений: 68
Отправить сообщение для Vanya с помощью ICQ
По умолчанию

Супер!!!когда же,когда же???
Vanya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2020, 13:57   #16
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vanya Посмотреть сообщение
Супер!!!когда же,когда же???
Ну для примера могу привести такие факты, говорящие об объеме предстоящих работ:
1. Текстура размером 1024х1024 имеет 1048576 пикселей.
2. Текстура размером 16384х16384 имеет 268435456 пикселей.

Делим 268435456 на 1048576 получаем 256.
Тоесть работы в 256 раз больше , чем при использовании стандартных текстур 1024 пикселей на картах.Конечное качество конечно впечатляет, но как и все прекрасное в этом мире невозможно без огромного труда
Причем в других авиасимах(живых сейчас) пусть над текстурами меньшими по размеру(компенсируется количеством) работают целые коллективы с четким планами, сроками, бюджетами и так далее.
Чем я как простой любитель ИЛ-2 не могу похвастать.
Так что все держится на энтузиазме, свободном времени(с этим вообще напряг, тут бы на пожрать себе и детям найти средства, что характерно для России) и любовью к творчеству.


Отсюда следует, что работы уйма, причем при такой детализации становится очень критичен каждый ПИКСЕЛЬ !!! текстуры.
Становятся ярко видны каждый огрех на текстура, ибо когда идет поле (например) красивое, классное и вдруг на нем есть корявые пиксели, которые все портят. Это согласитесь сразу ломает весь кайф.
Вот поэтому, увы, работы по шлифовке каждой текстуры приводят к необходимости работы почти что с каждым пикселем. А это огромный труд и время, поэтому выкладывать недоделанную какашку не хочется.
А когда дойдут руки до редактирования всех из 268435456 пикселей на каждой !! из 24 шт возможных для каждой карты в игре текстуре 16384 неизвестно.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 30.07.2020 в 14:05.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2020, 22:27   #17
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Неожиданно работа над абстрактной картой в текстурах 16384 пикселей трансформировалась в обычную карту аэродрома Кубинка, Россия.












Немного видео

https://www.youtube.com/watch?v=nI66v5xRkPI
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 20.10.2020 в 03:04.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2020, 00:24   #18
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию текстуры вашим методом

А можно ли сделать вашим методом текстуры для Сталинграда?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2020, 01:19   #19
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
А можно ли сделать вашим методом текстуры для Сталинграда?
1. Исходя из стандартного принципа построения карт в ИЛ-2 можно
нарисовать около 24 шт текстур например для карты Сталинграда.
Там нужно будет учитывать при рисовании необходимость чтобы по
краям текстур были пиксели, которые есть для бесшовного стыкования
текстур(опять требования стандартного принципа). Рисовать вручную
такое разрешение весьма проблематично с точки зрения трудозатрат.
Но нарисовать конечно можно все, было бы время. Главное понимать,
что все огрехи текстуры на таком разрешении сразу становятся видны
очень. Это не стандартные текстуры 1024(да даже 2048 текстуры
тоже), когда движок игры растягивает и "замыливает" текстуру 1024
скрывая многие огрехи художника.
Даже сейчас доступно использовать текстуры разрешением 4096
пикселей, которые могут существенно улучшить восприятие
поверхности земли. Причем рисования текстур доступно как в формате
TGA так и в формате JPG. Но в связи большими трудозатратами и
требуемым количеством времени на работу никто не рисует текстуры
земли в 4096. Так что вести разговор про 16384 текстуры просто
бессмысленно, ибо их никто не нарисует, даже никто не будет искать
подходящие исходники(фотографии земли).


2. В выше показанной пробе карты Кубинка применен другой принцип
раскладывания текстур на поверхность земли, позволяющий
использовать фотографии и обеспечивать корректную стыковку
фотографий в единый ковер поверхности земли. Таких
фотографий(разрешение) Сталинграда вы вряд ли найдете.
Для справки, на карте Кубинка планируется использовать около 250
текстур земли, правда не все они будут 16384 пикселя(16384 будут
единицы), в основном 2048 и 4096, 8192.
Вышеописанный новый принцип построения карты, накладывает очень
жесткие требования к производительности компьютера. Я даже и не
знаю, выйдет ли что пригодное для нормального использования
. Ибо
сейчас идет только начальный период опробования нового принципа
картостроения.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 20.10.2020 в 02:44.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2020, 17:32   #20
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,357
Смущение

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Т.е., проблема не решаема?
А то вот еще што:
А это... "не правильный" формат тга деревьев. О!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru