|
![]() |
#21 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,862
|
![]()
А вообще в логе конкретный бардак. Я бы посоветовал убрать все моды и с моделью заниматься на чистой игре.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Местный
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]() Цитата:
![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
![]() ![]() Коллеги, подскажите а у меня что получилось с "Красным Крымом" ? Папку брал у tvister, (cruisersSU) http://forum.aviaskins.com/attachmen...4&d=1457377982 а прописку взял у Molva, INI.txt И что то такое страшное поплыло... Последний раз редактировалось Aviator; 08.03.2016 в 14:28. |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Все в порядке. В файле hier данные только на корпус и первую трубу. В папке -BLENDYMAT, более "развернутый вариант." Обе версии "сырые" для игры не годны, я на них отрабатываю вооружение, визуализацию, эффекты и т.д .и т.п. Учусь... Да и плывет "Оно" задом на перед
![]() Последний раз редактировалось tvister; 08.03.2016 в 16:03. |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Уважаемый Aviator, вы меня не правильно поняли. Molva предоставил только ini файлы, для адекватной работы модели (без хуков) в игре. Самой модели с хуками и т.д. здесь, не выкладывалось. На скриншоте, видимо изображена модификация от Molva c дымами и бурунами. С уважением.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,682
|
![]()
..уже начинает быть похож, как бэ:
http://flot.sevastopol.info/photos/p...iy_krim_01.htm
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 09.03.2016 в 18:16. |
![]() |
![]() |
![]() |
#31 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,092
|
![]()
увлечённость достойная уважения... так держать)
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Продолжаю попытки вооружить кораблик. Неудачные... Благодаря уважаемому deSAD-у, получил внятный перевод трудов м-ра. Western0221, по строительству кораблей и много другой интересной информации. Western0221 пишет что,прежде, чем осуществлять экспорт модели в игру, объекты (стволы) GunXX необходимо повернуть на 90 град. вокруг оси Х; если для экспорта предполагается использовать Buggy Buggy Expoter, то объекты GunXX необходимо развернуть на +90 град. относительно того, как они должны быть сориентированы в действительности;если для экспорта предполагается использовать Maraz Expoter в среде 3ds MAX 9, необходимо развернуть pivot'ы объектов GunXX на -90 град. вокруг оси Х. А что, если я пользуюсь оригинальным переделанным bbexporterom... Одним словом решил проверить все варианты. И вот что получилось: если повернуть ствол GunXX на +90 градусов, то при запуске миссии он из походного положения сразу поднимается в зенит
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Вот так. Если не решу эту проблему, переделаю модель в танкер, там орудий не надо ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Недостающие скрины, и моделька с инишками и классами. Не могу исключить собственного разгильдяйства. Может кто посмотрит, посоветует...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | ||
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
Как правило, ошибки при компиляции могут возникать, во-1-х, в том случае, если компилятор не находит тех классов/пакетов, которые упомянуты в качестве аргументов оператора import компилируемого класса. Во-2-х, ошибка может возникнуть, если в исходнике наличествует конструкция следующего вида ... Код:
static Class _mthclass$(String s) { return Class.forName(s); ClassNotFoundException classnotfoundexception; classnotfoundexception; throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMessage()); } |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
-cruisersSU.java:14: invalid method declaration; return type required
public KrasnyiKrym() { ^ -cruisersSU.java:18: invalid method declaration; return type required public KrasnyiKrym(String string, int i, SectFile sectfile, ^ 2 errors Для продолжения нажмите любую клавишу . . . По видимому это таки не классы. Взял классы о "рабочего," с адекватным поведением корабля Х. Переименовал где надо, заготовку в Х. загрузил в игру, то же безобразие! Поставил Крым как стационар и заставил кружиться вокруг него противника. Странно, стрельба по площадям и никакой логики. Или это мне так кажется? ![]() Последний раз редактировалось tvister; 13.03.2016 в 21:14. |
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
Код:
package com.maddox.il2.objects.ships; public abstract class ShipNew extends Ship { class Bismarck {} public ShipNew() { } static { new BigshipGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.ships.ShipNew$Bismarck.class); } } Во-2-х, нужно создать класс/слот для нового корабля: Код:
package com.maddox.il2.objects.ships; import com.maddox.il2.ai.ground.TgtShip; import com.maddox.rts.SectFile; public static class ShipNew$Bismarck extends BigshipGeneric implements TgtShip { public ShipNew$Bismarck() { } public ShipNew$Bismarck(String s, int i, SectFile sectfile, String s1, SectFile sectfile1, String s2) { super(s, i, sectfile, s1, sectfile1, s2); } } ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Спасибо за помощь обязательно попробую.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Местный
|
![]()
Класс и файлы ini прижились. Корабль в рабочем состоянии.
![]() Или модель не правильно сделана или экспорт кривой. |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Проверяю, возможно и то и другое...
Последний раз редактировалось deSAD; 15.03.2016 в 10:16. Причина: Убрал процитированную картинку. |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]() Цитата:
её переделать. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|