AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.03.2010, 11:40   #1
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

насколько я помню-он переходит не в скольжение, а просто пытаеться сменить курс...
Но на всякий пожарный-тоже еще проверю етот момент.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 12:19   #2
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
насколько я помню-он переходит не в скольжение, а просто пытаеться сменить курс....
Для уточнения.
Это не доворот, а именно триммирование, т е смещение нейтрали РН с фиксацией в нужном положении, чтобы самолёт двигался из точки (А) в точку (В) баз смещения влево или вправо....
Вот в таком варианте мне показалось что самолёт перемещается боком относительно заданного курса...
__________________
Raptor
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 13:44   #3
Vadim V
Местный
 
Аватар для Vadim V
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 133
По умолчанию

Самолет при боковом ветре движется под углом но это не скольжение а угол сноса – так и должно быть.
При довороте триммерами в игре вроде нормально все. Скольжение есть до тех пор пока курс меняется. Когда устанавливается прямолинейное движение на новом курсе – скольжение исчезает.
Vadim V вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 14:26   #4
Vadim V
Местный
 
Аватар для Vadim V
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 133
По умолчанию

Попробовал мод. Консоль не трогал. Только прицел смотрел.
Пузырек работает вроде нормально. Даже попал в простом редакторе с 3000 по аэродрому.
Обратил внимание, что в немодном иле пузырек как-то совсем наоборот работал. Это явно было криво.

В моде изменилось направление поворота прицела – это не гут. Если ставим снос вправо то прицел должен вертаться вправо. В немодном иле это правильно сделано.

На всякий случай скажу, что опб-1р позволяет вертеть угол на 180(ну или на 360 если надо).
Но в общем для игры и 45 достаточно.
Vadim V вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 17:53   #5
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

P.S.
Вот при таком заходе на цель, бомбардировочный прицел надо поворачивать на 6 -7 градусов влево...
Вот на это я и хотел обратить внимание в своём первом посте...
__________________
Raptor
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 23:33   #6
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
на приведенном примере отчетливо видно, что ето угол сона а не скольжения ]
КАК СНОСА?
Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
только прошу запомнить и не путать всех - установившейся полет с боковым ветром когда его скорость отсительно земли составлет некий угол с курсом(а воздушная скорость самолета совпадает с его продольной осью) называеться снос


Всё понял!
Тебя видимо сбила с толку чёрная линия справа сзади самолёта, видимо ты её принял за вектор путевой скорости...
не обращай на неё внимания,
вектор воздушной скорости = 0*, продольная ось самолёта = 6*, самолёт летит левым крылом вперёд, т е воздушная скорость самолета не совпадает с его продольной осью...
Если попрыгать с одной картинки на другую, то будет видно как двигался самолёт.
__________________
Raptor
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 01:47   #7
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
вектор воздушной скорости = 0*, продольная ось самолёта = 6*
стоп!
чота тут не так помоему
если скольжение 6 град-шарик там должен быть где то с краю
ето раз. а два- вектор воздушной скорости не может быть направлен на 0 в абсолютных координатах, т.к. воздушная скорость=путевая скорость-скорость ветра(условно приближенно).
т.к. у нас перемещение(путевая скорость) направлен на 0 в абсолютных координатах, а ветер у нас явно есть

воздушная скорость-скорость относительно воздуха. если самолет симметричен( в т.ч. не отклонены поверхности тяга одинаковая) то воздушная скорость совпадает с осью и сольжения нет при любом постоянно ветре

так что ето как раз случай чистого сноса

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 02.04.2010 в 01:49.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2010, 01:28   #8
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
стоп!
чота тут не так помоему
если скольжение 6 град-шарик там должен быть где то с краю
ето раз.
Но незабываем про автомат горизонта
Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
а два- вектор воздушной скорости не может быть направлен на 0 в абсолютных координатах, т.к. воздушная скорость=путевая скорость-скорость ветра(условно приближенно).
Да я там оговорился, вектор не воздушной а ПУТЕВОЙ скорости = 0



Что касается скольжения, то истина лежит где-то посередине.

Дело в том, что любое изменение руддера, приводит самолёт к скольжению (заносит хвост в сторону, т е ставит ось самолёта под углом к воздушному потоку).
В моём варианте, триммирование было с помощью руддера (РН), т е скольжение должно присутствовать по любому.
Если-бы мы угол сноса компенсировали с помощью элеронов и РВ, то здесь был-бы снос...

Чтобы определить где здесь снос а где скольжение, надо найти вектор воздушной скорости и относительно его мы можем определить угол сноса или угол скольжения (см рис.).

Для интереса провёл небольшой эксперимент.
В игре с боковым ветром двигаясь в горизонте нулевым курсом, получил угол между векторами воздушной и путевой скоростью в 4* (снос).
Далее, с помощью (РН) самолёт триммирую так, чтобы вектор путевой скорости равнялся 0*(курсу), при этом ось самолёта пришлось отклонить на 7* от курса.
Отсюда можно определить угол скольжения 7*- 4*=3*
Вот эти 3* составляет угол скольжения.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: рис 1.jpg
Просмотров: 835
Размер:	88.6 Кб
ID:	9896  
__________________
Raptor

Последний раз редактировалось Kaiser; 03.04.2010 в 08:01.
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 08:40   #9
Borneo
Местный
 
Аватар для Borneo
 
Регистрация: 26.06.2008
Адрес: Московская обл. Щелково-4
Сообщений: 121
Отправить сообщение для Borneo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
Дело в том, что любое изменение руддера, приводит самолёт к скольжению (заносит хвост в сторону, т е ставит ось самолёта под углом к воздушному потоку).
Не любое, а изменение нарушающее баланс (нулевую сумму) боковых моментов самолета относительно бокового фокуса. В твоем случае полет выполнялся без скольжения. (хвост никуда не заносило т.к. курс самолета оставался постоянным = 7 градусов)
Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
В моём варианте, триммирование было с помощью руддера (РН), т е скольжение должно присутствовать по любому.
Суть триммирования как раз заключается в устранении скольжения, т.е. отриммировав самолет в горизонтальном полете без крена - ты убрал скольжение.
Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
Если-бы мы угол сноса компенсировали с помощью элеронов и РВ, то здесь был-бы снос...
А вот с помощью элеронов получилось бы как раз скольжение.
Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
Чтобы определить где здесь снос а где скольжение, надо найти вектор воздушной скорости и относительно его мы можем определить угол сноса или угол скольжения (см рис.).

Для интереса провёл небольшой эксперимент.
В игре с боковым ветром двигаясь в горизонте нулевым курсом, получил угол между векторами воздушной и путевой скоростью в 4* (снос).
Далее, с помощью (РН) самолёт триммирую так, чтобы вектор путевой скорости равнялся 0*(курсу), при этом ось самолёта пришлось отклонить на 7* от курса.
Отсюда можно определить угол скольжения 7*- 4*=3*
Вот эти 3* составляет угол скольжения.
Оттримировав самолет РН на автомате горизонта (без крена) - ты убрал скольжение. Если бы ты не убрал скольжение отклонением РН, то твой хвост постоянно заносило и вместо полета с постоянным курсом 7 градусов, ты бы крутил в воздухе круги на 360 градусов.
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров
Borneo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 10:10   #10
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

в общем, я не совсем понимаю о чем пошел разговор, т.к. вроде как все начиналось с утверждения что АГ трогает триммера и отклоняет РН...вот код АГ

Код:
 if(StabilizerControl)
00565         {
00566             AileronControl = -0.2F * FM.Or.getKren() - 2.0F * (float)FM.getW().x;
00567             tmpV3d.set(FM.Vwld);
00568             tmpV3d.normalize();
00569             float f6 = (float)(-500D * (tmpV3d.z - 0.001D));
00570             if(f6 > 0.8F)
00571                 f6 = 0.8F;
00572             if(f6 < -0.8F)
00573                 f6 = -0.8F;
00574             ElevatorControl = (f6 - 0.2F * FM.Or.getTangage() - 0.05F * FM.AOA) + 25F * (float)FM.getW().y;
00575             RudderControl = -0.2F * FM.AOS + 20F * (float)FM.getW().z;
00576         }
как видно, триммера он не трогает, сам АГ работает РН исходя из угла скольжения(АОС) и скорости вращения (W).
таким образом, скольжения он не создает при симметричной тяге.

на случай бокового ветра у бомбардировщика прицел поворачивается, посему совершенно непонятно зачем бомберу летать и бомбить со скольжением
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 21:39   #11
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
Не любое, а изменение нарушающее баланс (нулевую сумму) боковых моментов самолета относительно бокового фокуса. В твоем случае полет выполнялся без скольжения. (хвост никуда не заносило т.к. курс самолета оставался постоянным = 7 градусов).
Вот эти 7* меня и сбивают с толку....

В первом варианте курс самолёта ноль, вектор путевой скорости - 4* (снос 4*), следовательно чтобы изменить вектор путевой скорости на ноль, нам просто надо изменить курс самолёта на + 4*, но в игре мне пришлось его изменить на + 7*.
откуда взялись эти лишние 3 градуса?
Допускаю что мог ошибиться в замерах..., бум проверять...


Проверил:
Снос составляет - 7* от курса, т е при изменении курса самолёта на +7*, всё встало на свои места, т е скольжения нет.


Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
на случай бокового ветра у бомбардировщика прицел поворачивается, посему совершенно непонятно зачем бомберу летать и бомбить со скольжением
Нет летать со скольжением ему не обязательно, я хотел сказать что должна быть возможность поворота прицела на Вектор Путевой Скорости. То что сейчас реализовано в настройках прицела под названием СНОС я не знаю....

Пример:

Хейнкель
Высота 4000
Скорость 280
Курс 90

ВЕТЕР; 5 м/с; направление 0

Самолёт сносит на 7*, т е каждые 7000 м. полёта, самолёт отклоняется влево на 1000 м. (если судить по квадратам на карте).
Выставляем в настройках прицела возвышение на 7000 м (примерно 63*), а снос 7*, и перекрестие отклоняется не более 100 м. от условной точки на земле,
то-есть при таких настройках, прицел не дадаёт 900 м.

P.S.
Петрушка у меня тут вопрос.
Самолёт со скоростью 280 км/ч. 7000 м. пролетает за 72 сек., при этом его сносит ветром на 1000 м.
скорость ветра 5 м/с, умножаем на 72 сек. получаем 360 м.
почему в игре его сносит на 1000 м.?
__________________
Raptor

Последний раз редактировалось Kaiser; 05.04.2010 в 11:32.
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 23:46   #12
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
...
Пример:

Хейнкель
Высота 4000
...
выставляем в настройках прицела возвышение на 700 м ...
А почему выставляем 700 м?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 00:35   #13
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А почему выставляем 700 м?
Извиняюсь!
Не на 700, а на 7000 м.
Спасибо!
Переправил предыдущий пост...
__________________
Raptor

Последний раз редактировалось Kaiser; 05.04.2010 в 08:22.
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 10:57   #14
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
Самолёт со скоростью 280 км/ч. 7000 м. пролетает за 67 сек.
А не ~5220 м ?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 11:30   #15
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А не ~5220 м ?
Во блин!
Вчерашний праздник сказывается...
Спасибо!

ИСПРАВИЛ!
Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
P.S.
Петрушка у меня тут вопрос.
Самолёт со скоростью 280 км/ч. 7000 м. пролетает за 72 сек., при этом его сносит ветром на 1000 м.
скорость ветра 5 м/с, умножаем на 72 сек. получаем 360 м.
почему в игре его сносит на 1000 м.?
__________________
Raptor

Последний раз редактировалось Kaiser; 05.04.2010 в 11:34.
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 19:32   #16
Borneo
Местный
 
Аватар для Borneo
 
Регистрация: 26.06.2008
Адрес: Московская обл. Щелково-4
Сообщений: 121
Отправить сообщение для Borneo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
Пример:

Хейнкель
Высота 4000
Скорость 280
Курс 90

ВЕТЕР; 5 м/с; направление 0

Самолёт сносит на 7*, т е каждые 7000 м. полёта, самолёт отклоняется влево на 1000 м. (если судить по квадратам на карте).
Выставляем в настройках прицела возвышение на 7000 м (примерно 63*), а снос 7*, и перекрестие отклоняется не более 100 м. от условной точки на земле,
то-есть при таких настройках, прицел не дадаёт 900 м.
Попробуй на Пе-2 крутить прицелом...
Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
P.S.
Петрушка у меня тут вопрос.
Самолёт со скоростью 280 км/ч. 7000 м. пролетает за 72 сек., при этом его сносит ветром на 1000 м.
скорость ветра 5 м/с, умножаем на 72 сек. получаем 360 м.
почему в игре его сносит на 1000 м.?
1. Самолет со скоростью 280км/ч, 7км расстояния пролетит за 7000 / 280 * 3.6 = 90сек. А не 72 сек.
2. Непонятно, на какой высоте ты совершал полет? Если например, на высоте 3000м, то скорость ветра там составит 11.1м/с при приземном 5м/с.

3. Если это так, то 90 * 11.1 = 999м и должно сносить...
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров
Borneo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:16   #17
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
Если например, на высоте 3000м, то скорость ветра там составит 11.1м/с при приземном 5м/с.

3. Если это так, то 90 * 11.1 = 999м и должно сносить...
БОЛЬШОЕ СПАСИБО за информацию!!!

теперь всё сходится..
__________________
Raptor
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:30   #18
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
Попробуй на Пе-2 крутить прицелом...
Да я уверен на все 100! если прицел будет крутится, то дело станет только за подготовленностью бомбардира...
__________________
Raptor
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 13:32   #19
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

между тем работа идет потихоньку...получен работающий читерский Норден с лазерным дальномером и полной автоматикой без задержки
теперь осталось смоделлировать работу автоматики прицела(т.е. сделать замедление)
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 00:12   #20
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

нашел как автовычислитель сбрасывает бомбы. думаю что смогу научить его регулировать кол-во сбрасываемых бомб по команде.
но ето будет только с использованием мода на регулировку кол-ва сбрасываемых АСП.
надо такое?
----
короче гря, все идет к тому что нужно будет оформлять в один пак...вот таки дела...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru