|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
насколько я помню-он переходит не в скольжение, а просто пытаеться сменить курс...
Но на всякий пожарный-тоже еще проверю етот момент. |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
|
Цитата:
Это не доворот, а именно триммирование, т е смещение нейтрали РН с фиксацией в нужном положении, чтобы самолёт двигался из точки (А) в точку (В) баз смещения влево или вправо.... Вот в таком варианте мне показалось что самолёт перемещается боком относительно заданного курса...
__________________
Raptor |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 133
|
Самолет при боковом ветре движется под углом но это не скольжение а угол сноса – так и должно быть.
При довороте триммерами в игре вроде нормально все. Скольжение есть до тех пор пока курс меняется. Когда устанавливается прямолинейное движение на новом курсе – скольжение исчезает. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 133
|
Попробовал мод. Консоль не трогал. Только прицел смотрел.
Пузырек работает вроде нормально. Даже попал в простом редакторе с 3000 по аэродрому .Обратил внимание, что в немодном иле пузырек как-то совсем наоборот работал. Это явно было криво. В моде изменилось направление поворота прицела – это не гут. Если ставим снос вправо то прицел должен вертаться вправо. В немодном иле это правильно сделано. На всякий случай скажу, что опб-1р позволяет вертеть угол на 180(ну или на 360 если надо ).Но в общем для игры и 45 достаточно. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
|
P.S.
Вот при таком заходе на цель, бомбардировочный прицел надо поворачивать на 6 -7 градусов влево... Вот на это я и хотел обратить внимание в своём первом посте...
__________________
Raptor |
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Местный
|
Цитата:
КАК СНОСА? Цитата:
Всё понял! ![]() Тебя видимо сбила с толку чёрная линия справа сзади самолёта, видимо ты её принял за вектор путевой скорости... не обращай на неё внимания, ![]() вектор воздушной скорости = 0*, продольная ось самолёта = 6*, самолёт летит левым крылом вперёд, т е воздушная скорость самолета не совпадает с его продольной осью... Если попрыгать с одной картинки на другую, то будет видно как двигался самолёт.
__________________
Raptor |
||
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
стоп!
чота тут не так помоему ![]() если скольжение 6 град-шарик там должен быть где то с краю ![]() ето раз. а два- вектор воздушной скорости не может быть направлен на 0 в абсолютных координатах, т.к. воздушная скорость=путевая скорость-скорость ветра(условно приближенно). т.к. у нас перемещение(путевая скорость) направлен на 0 в абсолютных координатах, а ветер у нас явно есть ![]() воздушная скорость-скорость относительно воздуха. если самолет симметричен( в т.ч. не отклонены поверхности тяга одинаковая) то воздушная скорость совпадает с осью и сольжения нет при любом постоянно ветре ![]() так что ето как раз случай чистого сноса
Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 02.04.2010 в 01:49. |
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
Местный
|
Цитата:
Цитата:
Что касается скольжения, то истина лежит где-то посередине. Дело в том, что любое изменение руддера, приводит самолёт к скольжению (заносит хвост в сторону, т е ставит ось самолёта под углом к воздушному потоку). В моём варианте, триммирование было с помощью руддера (РН), т е скольжение должно присутствовать по любому. Если-бы мы угол сноса компенсировали с помощью элеронов и РВ, то здесь был-бы снос... Чтобы определить где здесь снос а где скольжение, надо найти вектор воздушной скорости и относительно его мы можем определить угол сноса или угол скольжения (см рис.). Для интереса провёл небольшой эксперимент. В игре с боковым ветром двигаясь в горизонте нулевым курсом, получил угол между векторами воздушной и путевой скоростью в 4* (снос). Далее, с помощью (РН) самолёт триммирую так, чтобы вектор путевой скорости равнялся 0*(курсу), при этом ось самолёта пришлось отклонить на 7* от курса. Отсюда можно определить угол скольжения 7*- 4*=3* Вот эти 3* составляет угол скольжения.
__________________
Raptor Последний раз редактировалось Kaiser; 03.04.2010 в 08:01. |
||
|
|
|
|
|
#9 | ||||
|
Местный
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров |
||||
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
в общем, я не совсем понимаю о чем пошел разговор, т.к. вроде как все начиналось с утверждения что АГ трогает триммера и отклоняет РН...вот код АГ
Код:
if(StabilizerControl)
00565 {
00566 AileronControl = -0.2F * FM.Or.getKren() - 2.0F * (float)FM.getW().x;
00567 tmpV3d.set(FM.Vwld);
00568 tmpV3d.normalize();
00569 float f6 = (float)(-500D * (tmpV3d.z - 0.001D));
00570 if(f6 > 0.8F)
00571 f6 = 0.8F;
00572 if(f6 < -0.8F)
00573 f6 = -0.8F;
00574 ElevatorControl = (f6 - 0.2F * FM.Or.getTangage() - 0.05F * FM.AOA) + 25F * (float)FM.getW().y;
00575 RudderControl = -0.2F * FM.AOS + 20F * (float)FM.getW().z;
00576 }
таким образом, скольжения он не создает при симметричной тяге. на случай бокового ветра у бомбардировщика прицел поворачивается, посему совершенно непонятно зачем бомберу летать и бомбить со скольжением
|
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
Местный
|
Цитата:
![]() В первом варианте курс самолёта ноль, вектор путевой скорости - 4* (снос 4*), следовательно чтобы изменить вектор путевой скорости на ноль, нам просто надо изменить курс самолёта на + 4*, но в игре мне пришлось его изменить на + 7*. откуда взялись эти лишние 3 градуса? Допускаю что мог ошибиться в замерах..., бум проверять... Проверил: Снос составляет - 7* от курса, т е при изменении курса самолёта на +7*, всё встало на свои места, т е скольжения нет. Цитата:
![]() Пример: Хейнкель Высота 4000 Скорость 280 Курс 90 ВЕТЕР; 5 м/с; направление 0 Самолёт сносит на 7*, т е каждые 7000 м. полёта, самолёт отклоняется влево на 1000 м. (если судить по квадратам на карте). Выставляем в настройках прицела возвышение на 7000 м (примерно 63*), а снос 7*, и перекрестие отклоняется не более 100 м. от условной точки на земле, то-есть при таких настройках, прицел не дадаёт 900 м. P.S. Петрушка у меня тут вопрос. Самолёт со скоростью 280 км/ч. 7000 м. пролетает за 72 сек., при этом его сносит ветром на 1000 м. скорость ветра 5 м/с, умножаем на 72 сек. получаем 360 м. почему в игре его сносит на 1000 м.?
__________________
Raptor Последний раз редактировалось Kaiser; 05.04.2010 в 11:32. |
||
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
|
Извиняюсь!
Не на 700, а на 7000 м. Спасибо! ![]() Переправил предыдущий пост...
__________________
Raptor Последний раз редактировалось Kaiser; 05.04.2010 в 08:22. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
|
Во блин!
Вчерашний праздник сказывается... Спасибо! ИСПРАВИЛ! ![]()
__________________
Raptor Последний раз редактировалось Kaiser; 05.04.2010 в 11:34. |
|
|
|
|
|
#16 | ||
|
Местный
|
Цитата:
![]() Цитата:
2. Непонятно, на какой высоте ты совершал полет? Если например, на высоте 3000м, то скорость ветра там составит 11.1м/с при приземном 5м/с. ![]() 3. Если это так, то 90 * 11.1 = 999м и должно сносить...
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров |
||
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Местный
|
Цитата:
теперь всё сходится..
__________________
Raptor |
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
|
Да я уверен на все 100! если прицел будет крутится, то дело станет только за подготовленностью бомбардира...
__________________
Raptor |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
между тем работа идет потихоньку...получен работающий читерский Норден с лазерным дальномером и полной автоматикой без задержки
![]() теперь осталось смоделлировать работу автоматики прицела(т.е. сделать замедление) |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
нашел как автовычислитель сбрасывает бомбы. думаю что смогу научить его регулировать кол-во сбрасываемых бомб по команде.
но ето будет только с использованием мода на регулировку кол-ва сбрасываемых АСП. надо такое? ---- короче гря, все идет к тому что нужно будет оформлять в один пак...вот таки дела... |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|