15.04.2009, 12:57 | #61 |
Модератор
|
Да. МурмАнск именно так и сделан.
|
15.04.2009, 14:43 | #62 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Д фигово Мурманск сделан, смотреть противно как тупо обрываются реки и как каряво лежит текстура льда на земле.
Думаю, что если бы разрабы знали как сделать по другому, то они бы сделали, лучше. Я сам над этим вопросом бьюсь уже долго, именно на Фин.З. и пришел к паре вариантов над которыми щас мучаюсь. Хотя с другой стороны, нафиг тот лед вообще нужен, точнее его текстура? В реале оно все снегом покрыто как и земля, так что нужно только деревья по берегам расставить и контуры на map_c более плавные сделать. Единственный вопрос, это как сделать что бы, карта была действительно зимней. Потому что на серваке, если кто играет с дефолтными скинами, то все у него в летней раскраске будут. Последний раз редактировалось Matador; 15.04.2009 в 15:00. |
15.04.2009, 15:41 | #63 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Мне такая карта нужна для кампании за бомбера в "финскую" войну. В том числе и морской авиации. Не комильфо летать по 20-30 мин над ледяной тундрой. А "амбарчик" так там сажать вапще некуда. Юзать планирую ДБ-3, СБ-2, МБР-2. Все за разные подразделения в т.ч. 18 ОМР
Потому то и нужна вода, и озера с реками именно замерзшие нужны (для вынужденной посадки). Для этого нужно тестовую полосу будет ставить на озеро, что бы бот СБ на нее сел, а игроку типа нужно будет рядом присесть и снять экипаж. И потом ну не мог замерзнуть весь финский залив. Если есть варианты такой карты ф.з, дайте хоть поглядеть С уважением Последний раз редактировалось skvorez; 15.04.2009 в 15:44. |
15.04.2009, 21:12 | #64 | |
Местный
|
Цитата:
На зимнем Мурманске заменил одну строчку в load.ini CAMOUFLAGE = SUMMER на CAMOUFLAGE = WINTER в блоке [WORLDPOS] Камуфляж самолётов действительно стал зимний. Вот только где из-за этого неожиданные косяки полезут - не знаю. Желательно чтобы внимательно посмотели те, кто хорошо знают стандартную карту Мурманска. |
|
15.04.2009, 21:42 | #65 |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
кроме камуфляжа
CAMOUFLAGE = SUMMER и CAMOUFLAGE = WINTER похоже, больше ни за что не отвечают. Теперь о воде. На зимней карте сделать одновременно и воду, и лед невозможно. Мурманск не в счет. В Мурманске два очень разных файла map_c.tga В одном все как положено - океан, моря, заливы, реки и озера плюс суша. В другом ни каких рек, а озера только вблизи побережья. И карта эта хоть и называется зимней, по сути летняя. Отличие летней карты от зимней в значении температуры в блоке [WORLDPOS] CAMOUFLAGE = SUMMER MONTH=3 DECLIN = 70 PRESSURE = 745 TEMPERATURE = -20 Когда оно плюсовое или нулевое - на воде нарисована анимированная вода. Когда значение минусовое - застывшая поверхность. Потом уже имеют значение всякие [static] actors_w.static ShadeNoise = land/SnowNoise2.tga WaterNoise = land/SnowNoise.tga [WATER] Water = water/WaterIce.tga BeachFoam = water/Foam.tga BeachSurf = water/BeachSurf.tga BeachLand = water/Snow1.tga и так далее.
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
15.04.2009, 21:58 | #66 |
Местный
|
то что map_c должна быть совсем другая - это очевидно
(раз уж в Иле вся вода на карте либо замерзшая либо нет). Имхо можно и на основе зимнего Финского сделать по аналогии с зимним Мурманском. - в load.ini должна быть температура 1 (повидимому самая низкая при которой вода ещё жидкая) - камуфляж указать WINTER - исправить map_C так чтобы вода осталась только там где хотим оставить незамерзшее и видимо нужно править map_T и секцию текстур в load.ini Вот что меня действительно смущает: почему в официальном дополнении к Илу, в зимнем Мурманске стоит камуфляж SUMMER. Либо разработчик не разобрался с вопросом а в МГ этот косяк пропустили, либо всё не так просто как мы думаем... Последний раз редактировалось mr N; 15.04.2009 в 22:01. |
16.04.2009, 00:05 | #67 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
16.04.2009, 00:11 | #68 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Во-первых половина авиации была морской, а им нужен свой камуфляж - серый, под цвет воды. Во-вторых - полярная ночь. Почти не летали в разгар зимы. И в-третих - большие безлюдные территории. В слючае вынужденой посадки лучше чтоб позаметнее был эроплан. Где-то таГ...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
16.04.2009, 00:50 | #69 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Открыл лоуд.ини, написал ВИНТЕР - вода как вода. В редакторе темноватая, но в игре вполне нормальная. Правда для режима Екселенс. В Перфект не пробовал. Еще, думаю можно с текстурами поколдовать. Так, что лукавят авторы. Поверите наслово или скриншот прилепить? Как видите вода и зимний дефолтный камуфляж на хуре. Бонбы, правда, рвались в воде, как на земле - с пламенем. Остальные свойства воды исследуем походу...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) Последний раз редактировалось Dad; 16.04.2009 в 00:55. |
|
16.04.2009, 01:21 | #70 |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Волшебные свойства ВИНТЕРовой воды:
Амбарчик не может взлететь, а я разъежаю на кобре по заливу... Совместными усилиями исследовали часть закидонов Иловских карт... Не перемудрили разработчики?
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
16.04.2009, 06:43 | #71 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Мне кажется вода без шейдеров, тоесть без волн и отражений, хорошо смахивает на ранний лед.
|
16.04.2009, 08:09 | #72 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 16
|
За то, что карта зимняя, а соответственно вода является льдом (точнее твердой поверхностью, по которой можно ездить), отвечает строка CAMOUFLAGE = WINTER
Это на основании исследования иловских классов. Есть параметр, который при загрузке карты выставляется в TRUE, если CAMOUFLAGE = WINTER. Там же есть метод проверки на воду в конкретном месте - который сначала проверяет состояние этой переменной, если она установлена в TRUE, то однозначно выдается FALSE, в противном случае проводится проверка. Так что открытую воду можно изобразить только для летнего камуфляжа с использованием зимних текстур и соответствующими доработками map_t |
16.04.2009, 08:53 | #73 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Спасибо камрадес что откликнулись.
Ребят выложите результаты экспериментов а? Хотца поглядеть. Или всетаки кто нить сподобиться сделать еще и вариант зимнего фин.залива? зы: А лед без снега класно выглядит хоть коньки одевай для ранней зимы самое оно! |
16.04.2009, 10:53 | #74 |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Да...
С температурой я лоханулся и ввел общественность в заблуждение. Сориентировался только на внешний вид. Ну так можно подвести первые итоги: 1. За физические свойства (для самолетов, снарядов, торпед, бомб) воды отвечает строка CAMOUFLAGE = если SUMMER - самолеты тонут, гидропланы плывут, взрывы поднимают столб воды, торпеды не взрываются от удара об поверхность) если WINTER - можно садится как на лед, и т.д. 2. За внешний вид основной текстуры [WATER] Water = отвечает строка TEMPERATURE = если CAMOUFLAGE = WINTER TEMPERATURE = ноль или положительная открытая анимированная (если включена анимация WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga) вода со свойствами льда не зависимо от того что написано в [WATER] Water = если CAMOUFLAGE = WINTER TEMPERATURE = отрицательная тогда увидим то, что нарисовано в текстуре [WATER] Water = Теперь SUMMER Если CAMOUFLAGE = SUMMER TEMPERATURE = ноль или положительная (анимация включена) то получим все блага Южного берега Крыма если CAMOUFLAGE = SUMMER TEMPERATURE = отрицательная то щас посмотрим... видим текстуру из [WATER] Water = при выкл. анимации ледяное поле со свойствами воды гидроплан мерно покачивается и успешно взлетает при вкл. анимации - текстура как бы размазывается, но волны нет (а не попробывать ли нарисовать текстуру с плавающими льдинами? типа шуга такая...) Вобщем, все сильно запутано: Ведь есть еще строки WaterNoise = land/SnowNoise.tga BeachFoam = water/Foam_.tga BeachSurf = water/BeachSurf_.tga BeachLand = water/RiverLand.tga Water0 = water/water.tga Water1 = water/water.tga Water2 = water/CoastLineW.tga Water3 = water/Snow2.tga,2 они тоже за что-то отвечают. А ведь есть еще CAMOUFLAGE = DESERT
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
16.04.2009, 11:01 | #75 | |
Местный
|
Цитата:
А может быть сделать Мод классов, такой чтобы этот параметр выставлялся в TRUE не на основании CAMOUFLAGE = WINTER а например на основании TEMPERATURE < 0 ? GreyL возьметесь попробовать ? |
|
16.04.2009, 11:17 | #76 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Давайте камрады, на Вас надежда. Мине нужно что бы игрок видел под крылом ДБ-3 не замерзшее море и ЛК "Окрябрьская революция" обстреливающий батарею Сааренпя (Койвисто),
http://www.atrinaflot.narod.ru/81_pu...p_vs_bttry.htm а МБР-2 должен взлетать и садиться на море. При этом, на этой же карте, СБ-2 должен спокойно садится на лед озера Муолаярви и другие реки-озера. Последний раз редактировалось skvorez; 16.04.2009 в 11:27. |
16.04.2009, 11:35 | #77 | ||
Новичок
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 16
|
Цитата:
Цитата:
WaterNoise - текстура "шума/ряби" на воде, подмешивается к текстуре воды с близкого расстояния. BeachFoam - текстура "пены на берегу" прорисовывается на береге вдоль линии суши/моря, если основная поверхность water2. BeachSurf - подмешивается к текстуре воды на мелководье, если основная поверхность - water2 BeachLand - аналогично предыдущему, только для water3 water0 - глубокая морская вода (море, океан) - под этой текстурой похоже игнорируется map_c, чтобы там не было изображено рисуется только вода. с water1 пока до конца не разобрался... water2 - морской берег, текстура земли самого берега water3 - речной берег, аналогично - текстура берега. water2 и water3 отличаются тем, что на water3 не прорисовывается "пена" и к текстуре воды на мелководье подмешиваются разные текстуры (BeachSurf/BeachLand). |
||
16.04.2009, 13:06 | #78 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Рисовал специальную карту с градиентом от 0 до 255 в Map_C Делил на четыре части в Map_T 28,29,30,31 Для water0 = water1 = различий не нашёл - на воде, мелководье, суше все одинаково (на мой взгляд). На суше рисует то, что прописано в [WATER] Water = water/PacificWater.tga смотря какая текстура. и в самих строчках Но рисует её не водой, а как есть - черная, так чёрная, сербуромалиновая, так серобуромалиновая. Но должна же в чем-то быть разница... water2 = какая будет указана текстура, ту и отрисует water3 = аналогично На water3= как раз есть пена ИМХО. Жаль не сохранил скриншотов. вот только "экстременты" с water3 = water/Beach.tga кажется Эту уже с другой карты - сильно размазаная Map_C возможно я ошибаюсь - запутаться не трудно
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) Последний раз редактировалось Dad; 16.04.2009 в 13:15. |
|
16.04.2009, 14:09 | #79 |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Вот карта наподобие той с градиентом.
Кому интересно могут посмотреть Лоуд.ини от МТО
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
16.04.2009, 14:42 | #80 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Эт финский залив? Скачать ни магу счас к сожеленью, вечером гляну и отпишусь ок?
Последний раз редактировалось skvorez; 16.04.2009 в 15:44. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|