|
|
|
#81 | |
|
Модератор
|
Все еще W.I.P.
![]() Цитата:
Но - в любом случае - и это тоже имеет место.
|
|
|
|
|
|
|
#82 |
|
Местный
Регистрация: 14.08.2009
Адрес: г. Ижевск
Сообщений: 147
|
deSAD, спасибо за информацию
|
|
|
|
|
|
#83 |
|
Местный
Регистрация: 14.08.2009
Адрес: г. Ижевск
Сообщений: 147
|
|
|
|
|
|
|
#84 |
|
Модератор
|
Олег модель, в основном, закончил. Теперь я пытаюсь "приклеить" к ней повреждения ... "получается плохо"
Не в том смысле, что не получается вовсе, а в том, что дело движется не быстро, к сожалению
|
|
|
|
|
|
#85 |
|
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 170
|
Сергей, як таки стоит ждать в будущем?? Или можно начинать потихоньку плакать
|
|
|
|
|
|
#86 |
|
Модератор
|
Ну, мне - откровенно говоря - совершенно не хочется (даже в мыслях) "закрывать" это проект. Но как-то все так складывается, что и подвижек на данный момент нет
Так что предлагаю считать проект "замороженным" (как и многое другое, к сожалению) на некоторое время, но все же не отмененным ![]() З.Ы. По крайней мере, ЯК я регулярно "прикручиваю" к очередной новой версии игры ![]() ![]() |
|
|
|
|
|
#87 | |
|
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Цитата:
Последний раз редактировалось deSAD; 13.11.2015 в 15:13. Причина: Удалил процитированную картинку |
|
|
|
|
|
|
#88 |
|
Модератор
|
Модели повреждений нет потому что
В смысле, визуализации оной.
|
|
|
|
|
|
#89 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,635
|
А старая никак не стыкуется?
Я тоже сторонник того, что выложить как есть, а там и допилится...кем-нибудь! |
|
|
|
|
|
#90 |
|
Местный
|
Скинов damage? А чего там у вас не получается-то?
|
|
|
|
|
|
#91 | |
|
Модератор
|
Дефолтная, в смысле? Стыкуется ... как-то. Но Олег без особого энтузиазма отнесся к этой идее, когда я ее в свое время пытался "протолкнуть"
И, в общем, потом и я с ним согласился ...Цитата:
![]() И их, в т. ч. Я говорил, что "не получается"?
|
|
|
|
|
|
|
#92 |
|
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
|
|
|
|
|
|
#93 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Ежели не релизнуть как есть, то правдеподобно - вся работа пропадет.
А если релизнуть хоть частично, то все есть надежда, што ктото да и докончит когдато. Мои 2 копейки. |
|
|
|
|
|
#94 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,635
|
Однако, большинство "ЗА" "как есть").
Сергей, выкладывай! |
|
|
|
|
|
#95 |
|
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,160
|
это еще и к Олегу, а не только к Сергею нужно обращаться.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
|
|
|
|
#96 |
|
Модератор
|
И? Это ж не "референдум"
![]() Щаз
|
|
|
|
|
|
#97 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Вставлю свою копейку:
модель повреждений - это составная визуализация, её можно разложить на несколько этапов., 1 - 3Д-шник должен правильно расставить внутренности самолёта, то есть мотор(все 4 меша енжин), бак ойл, баки в крыльях, все хуки должны быть на своих местах., 2 - потом в - как раньше делали - в фотошопе рысуються повреждения, дырки там усякие(раньше альфа каналом пользовались для просветов в дырках)., тут я только чуть наслышан., 3 - и - наконец то - соответственно названиям мешей в 3До пишуться повреждения, горения баков и мотора, как и с какой силой связываються все части(меши) самолёта что бы он убивался и правильно рассыпался., так же для правильной работы всех механизмов. На каком этапе самолёт - можно только догадываться, но не думаю что он летает с классом без Хит-бон внутри - потому как не правильно это совсем. Я только учусь - поэтому взяться за такое дело не совсем мне по силам. Могу только ошибки потереть по местам в классе. Самое главное - иметь полностью укомплектованное 3До, класс дописать не так уж сложно для граммотного. Последний раз редактировалось Vasya; 14.11.2015 в 18:44. Причина: исправление ошибок |
|
|
|
|
|
#98 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Так вот, под "визуализацией" я как раз и понимал "полностью укомплектованное 3ДО", т. е. не только наличие текстур damage*.tga, но и соответствующей им "альфы" на skin1*.tga, а также мешей *_D1.msh, *_D2.msh, *_D3.msh и *_CAP.msh. Причем - не стану скрывать - "вина" за это лежит целиком на мне т. к. текстуры и "альфу" д. б. предоставить я, а без них Олег просто не может продолжить "постройку" модели А класс ... класс нового ЯКа, это, в принципе, копия дефолтного, да и с чего бы ему от него отличаться?
|
|
|
|
|
|
|
#99 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Я помнится предлагал свои услуги -но видно не ко двору пришелся. Я за славой не гоняюсь мне потребительское Вау пофиг. Интерес потребителя это один два дня максимум. Если надо сделаю там ничего сложного.
__________________
|
|
|
|
|
|
#100 |
|
Модератор
|
Ну зачем же так, Андрей? Ведь речь о "предложении услуг", в общем, даже и не заходила
Дискутировался вопрос о том, как бы половчее использовать "альфу" в различных элементах модели (прицеле, указателях топлива на консолях), а также о возможности использования "настоящих" указателей топлива, по типу тех, что используются в 110-х. И если от воплощения в жизнь последней идеи в то время решено было отказаться, то остальные аспекты вполне успешно были реализованы, и не без той помощи, которую ты оказывал во время (у)помянутой "дискуссии". Так зачем говорить, что, мол, "не ко двору пришелся"?
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|