AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.02.2017, 14:45   #1
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,159
По умолчанию

из-за Поликарпов мода может быть(версия с И-16 тип29). или отдельного мода И-16 тип29 от Андрея(Иван750). ДТ немного переработали тип29, это и по шкуре и по мелочам заметно.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 18:40   #2
Валерий
Местный
 
Регистрация: 19.04.2016
Адрес: г. Ярославль
Сообщений: 1,858
По умолчанию

Наконец скачал и установил ДГЕН ПАК 2.0 - все хорошо работает, огромное спасибо авторскому коллективу! У меня теперь два ДГЕН ПАКА:
- версия 1.2, с большим количеством дополнительно установленных новых самолетов и карт.
- версия 2.0 - только поставил, ничего дополнительного еще не устанавливал.
Очень надеялся, что в новой, самой последней, версии ДГЕН ПАКА появится самолет СУ-11 (в 60 - 70-х годах он был на вооружении трех ИАП ПВО), но увы, этого не произошло. Коллеги, не подскажете, где можно скачать отдельно самолет СУ-11? - очень надо! С уважением!
Валерий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2017, 16:43   #3
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,882
По умолчанию

Хвосты от старого мода, надо удалить...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2017, 17:55   #4
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,882
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
А это вот обновилось в 2.0 (еще не одевал...):

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg580763
Обновилось
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 12:35   #5
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
А это вот обновилось в 2.0 (еще не одевал...):

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg580763
Обновилось
А US Marine Aviation pack (обновился 18.02.2017 до версии 3.7.2 Beta)?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 16:26   #6
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,702
По умолчанию

Ой-ё, штырь зашарашили!!! в Дигенпак бы..
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=342
И He-126 редукс бы надоть
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 02.03.2017 в 17:11.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 00:59   #7
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Ой-ё, штырь зашарашили!!! в Дигенпак бы..
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=342
Действительно, "бы", потому как "на раз" в DGen PACK он не интегрируется, в частности, из-за отсутствия базового класса ...
Код:
[21:32:05]	Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2$USSNimitzCVN68 ): com/maddox/il2/objects/ships/CarrierShipILSGeneric
[21:32:05]	java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/ships/CarrierShipILSGeneric
[21:32:05]		at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[21:32:05]		at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[21:32:05]		at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[21:32:05]		at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[21:32:05]		at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[21:32:05]		at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[21:32:05]		at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[21:32:05]		at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2.class$(ShipkarCV2.java:12)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2.<clinit>(ShipkarCV2.java:12)
[21:32:05]		at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[21:32:05]		at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[21:32:05]		at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:84)
[21:32:05]		at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:57)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.game.Main.preloadChiefClasses(Main.java:198)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:623)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:521)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:212)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:426)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[21:32:06]	Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2$USSNimitzCVN68 ): null
[21:32:06]	java.lang.NoClassDefFoundError
[21:32:06]		at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[21:32:06]		at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[21:32:06]		at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:84)
[21:32:06]		at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:57)
[21:32:06]		at com.maddox.il2.game.Main.preloadStationaryClasses(Main.java:216)
[21:32:06]		at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:625)
[21:32:06]		at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:521)
[21:32:06]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:212)
[21:32:06]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:426)
[21:32:06]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Очевидно, класс CarrierShipILSGeneric "зашит" в одном из следующих МОДов:
  • SAS Engine mod version 2.7.3
  • ShipExtention 2.20.0 (4122)
  • ShipExtention 2.20.3 (4122) patch
  • ShipExtention 2.20.4 (4122) patch
  • Tashkent version of SAM
  • Additions to carriers from Western ILS and TACAN
  • SAM missiles and NIKE
И вероятнее всего, в предпоследнем. Отсюда вопрос (к дяде Диме, в основном): что это за? И можно ли его самотужкы интегрировать в DGen PACK, не нарвавшись на какой-то неочевидный внутренний конфликт?

З.Ы.
А вообще-то, кораблик, скорее, бета, чем полноценный релиз, ибо среди "KNOWN PROBLEMS" упоминается, в частности, отсутствие модели повреждений, как таковой, некорректное расположение точек запуска Sea Sparrow и проч.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 13:53   #8
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,882
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Отсюда вопрос (к дяде Диме, в основном): что это за? И можно ли его самотужкы интегрировать в DGen PACK, не нарвавшись на какой-то неочевидный внутренний конфликт?
Так ничего не мешает пробовать В #DGEN в отдельный каталог кладется Нимиц, рябом создается еще один каталог в который добавляется нужный для совместимости мод. Если что не так - будет краш игры и инфа в логах. Исправляется просто - добавленные каталоги просто удаляются.

Я Нимица скачал, в сборку добавлю со всеми необходимыми зависимостями, но это тоже уже в 2.1.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 14:58   #9
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Так ничего не мешает пробовать
Да я вот думаю, стоит ли "бодаться"? Особенно, в свете этого ...
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Я Нимица скачал, в сборку добавлю со всеми необходимыми зависимостями, но это тоже уже в 2.1.
Ну, "прикручу" я его, в итоге, и? Ладно бы я собирался, к примеру, кампанию по мотивам "Последнего отсчета" замутить, а так ... разве что собственное эго потешить, типа ...

__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 17:15   #10
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

И ещё вопрос ... Тот Engine MOD, который интегрирован в DGen PACK, как-то коррелирует с наработками western'а?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 13:57   #11
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Очевидно, класс CarrierShipILSGeneric "зашит" в одном из следующих МОДов:
  • SAS Engine mod version 2.7.3
  • ShipExtention 2.20.0 (4122)
  • ShipExtention 2.20.3 (4122) patch
  • ShipExtention 2.20.4 (4122) patch
  • Tashkent version of SAM
  • Additions to carriers from Western ILS and TACAN
  • SAM missiles and NIKE
И вероятнее всего, в предпоследнем.
Насколько я понимаю, AI/Torpedo Ship Extension в DGen PACK все же интегрирован? Только вот версия - похоже - не из последних Почему такое?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 20:45   #12
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,882
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Насколько я понимаю, AI/Torpedo Ship Extension в DGen PACK все же интегрирован? Только вот версия - похоже - не из последних Почему такое?
Да я просто не успеваю все отслеживать
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 17:14   #13
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Да, авианесущий корабль "адмирал флота Нимиц" штука интересная, сам бы на него посмотрел) я вот только не знаю, какое ему применение будет) у меня в кампаниях думаю вряд ли.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 01:23   #14
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Да, авианесущий корабль "адмирал флота Нимиц" штука интересная, сам бы на него посмотрел) я вот только не знаю, какое ему применение будет)
Ну, здрасьте!..


Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
... у меня в кампаниях думаю вряд ли.
Чегой-то? Как раз в продолжение темы, что называется


Ну - да - там "Томкэты" играли первую скрипку, но ... что мешает вместо них заюзать "Хорнеты", например? При желании Да и вообще, "есть мнение" ©, что и "Томкэт" вот-вот "выйдет из сумрака"
Цитата:
Сообщение от Ranwers
Waiting for the "Nimitz"...
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 04.03.2017 в 01:31.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 10:58   #15
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

На лодках H6k1 и H5y1 с бомбами взлететь невозможно...нужно проверить все крафты досконально я думаю...
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 17:46   #16
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,882
По умолчанию

Начал работу над новыми странами для сборки. Хочется сразу сделать хорошо и красиво, для этого мне нужна ваша помощь.

С прописанием стран в игру проблем нет - я их добавлю. Вот список того что планируется реализовать:

Красные
es Испанская Республика - Spanish Republic
yu Югославия - Yugoslavia
gr Греция - Greece
cn Китайская Республика - Republic of China
sh КНР - People's Republic of China
kn КНДР - Democratic People's Republic of Korea
id Индия - India
ve Вьетнам (СРВ) - Vietnam (SRV)
ar Аргентина - Argentina
eg Египет - Egipet
sy Сирия - Syria
ir Ирак - Iraq
jo Иордания - Jordan
re Российская Империя (WWI) - Russian Empire (WWI)
ff Франция (WWI) - France (WWI)
gg Великобритания (WWI) - United Kingdom (WWI)
im Италия (WWI) - Italy (WWI)

Синие
sp Испанские националисты - Spanish Nationalists
vi Франция (Виши) - France (Vichy)
na ООН-НАТО USAAF (ВВС США) - UN-NATO USAAF
nu ООН-НАТО USN (Морская авиация США) - UN-NATO US Navy
mn ООН-НАТО USMC (Корп. мор. пех. США) - UN-NATO USMC
rr ООН-НАТО RAF (Великобритания) - UN-NATO RAF
nr ООН-НАТО RN (Брит. морская авиация) - UN-NATO Royal Navy
rh ООН-НАТО RAAF (ВВС Австралии) - UN-NATO RAAF

kr Южная Корея - South Korea
pk Пакистан - Pakistan
sv Южный Вьетнам - South Vietnam
is Израиль - Israil
di Германия (WWI) - Germany (WWI)
av Австро-Венгрия (WWI) - Austria-Hungary (WWI)
rd Белое движение (WWI) - White movement (WWI)
uo Украина (1918-1919) (WWI) - Ukraine (1918-1919) (WWI)

То что выделено - для этих стран у меня есть звания и награды. Для остальных надо сделать наборы званий и наград по аналогии как в каталоге Missions\Campaign. Это задача раз.

Задача два - для всех стран кроме участников войны в Испании, Корее, Югославии и Греции надо сделать по 10-20 эскадрилий. Найти как они назывались и подготовить данные в формате, который я подскажу.

Ваша помощь поможет добавить эти страны уже в следующий патч. В противном случае я ХЗ когда все подготовлю (считайте это ультиматумом ). Приведенный список будет не только в игре, но и генераторе. На базе сборки можно будет делать не только статические но и динамические кампании с новыми странами.

ПС: мод Forgotten Countries не совместим с игрой версии 4.13.х, то что идет в САС МодАкте - не работает и вешает игру.

ППС: Я готов пока обсудить список добавляемых стран Возможно я что то упустил.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 00:47   #17
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
... Я готов пока обсудить список добавляемых стран Возможно я что то упустил.
Финляндию за "красных", что ли, добавить? И, если уж для ПМВ созданы отдельные "слоты", для стран-участниц конфликта, то тогда - по аналогии - надо бы и Грецию отдельно "прописать" я так думаю © А в Корее они (греки) "играли" за "синих" И, если уж ингейм по дефолту присутствует Голландия, то, КМК, имеет смысл и Бельгию добавить, ибо масштаб противостояния ВВС Бельгии и Люфтваффе был примерно того же уровня, что и у голландцев. Хорватов вот ещё с югославами, раз уж словаки по дефолту есть?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 19:23   #18
VOVAN150954
Новичок
 
Аватар для VOVAN150954
 
Регистрация: 15.06.2015
Адрес: Украина. Славянск
Сообщений: 18
По умолчанию

ES,IR,IS,SP

https://yadi.sk/d/h9po-Yjm3EuL54
__________________
Наш дом - небо
VOVAN150954 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 20:15   #19
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VOVAN150954 Посмотреть сообщение
es Испанская Республика , а у вас Франкисты ...
is Израиль - награды Гоминьдана
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.

Последний раз редактировалось злой; 02.03.2017 в 20:18.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 01:00   #20
Giuseppin
Пользователь
 
Аватар для Giuseppin
 
Регистрация: 02.01.2017
Сообщений: 34
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VOVAN150954 Посмотреть сообщение
Sorry, the folder ES (Spanish Republic) are not correct. Link with the correct folder: https://drive.google.com/open?id=0B7...1dTYlVDcm9KY1U

Последний раз редактировалось Giuseppin; 03.03.2017 в 01:09.
Giuseppin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru