|
|
|||||||
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
![]() А этот У-2 вставлялся в ИЛ-2 на посмотреть и для красоты и для удовольствия от полета. Так для аналогии в плане как бывает в мире: Не очень давно в мире говорили про разрешение в видео и кино 1920х1080 как избыточное. Какое разрешение сейчас самое массовое и обыденное ? Чет не слышно тех ГОВОРУНОВ-ПЕРДУНОВ сейчас ![]() Сейчас такое же говорят про 2560х1440 и 3840х2160. ![]() Пы Сы Не буду спорить, но сильно сомневаюсь ,что в БоБ самолеты не выше 25 000 поликов. ![]() Да и само понятие "не плохо выглядят" очень относительное ,согласитесь. Кому то кайфово от некоторых старых дефолтных танчиков и людей в ИЛ-2 и ему больше и не надо. Ну кто ж против. Пожалуйста.
Последний раз редактировалось carsmaster; 16.03.2015 в 06:50. |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
|
Прошу прощения, но какой имеет смысл добавлять в цитату следующим ответом ВСЕ изображения предыдущего поста, а тем более такого размера?
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,629
|
А в БЗС и DCS сколько?
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
в DCS времен Ка-50 ЧА 10-15 тыс полигонов, дальше не смотрел. В новых частях игры модели ЛА конечно же потяжелели
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
нужно больше чамфера!
|
Дело не только в кол-ве полигонов. Чем больше я занимаюсь хобби(3D моделированию) и общаюсь на форумах с "асами" своего дела, тем больше я понимаю, что:
1. Экономим полигоны. Не важно игра это или нет. 2. Чем больше полигонов, тем сложнее работать с моделью. 3. Перед тем, как сделать деталь нужно точно знать как ты ее сделаешь и сколько полигонов и вершин на это уйдет. Это важно! 4. Много полигонов не всегда хорошо. Детализацию не улучшит, а проц загрузит. К чему я это все? Скрин с модели Карсмастера великолепен. Но... Ни один моделлер не позволит себе такое кол-во плигонов. КПД сомнительное. В современных играх это решается очень просто. Нормал мап, бамп, эмбиен оклюжн, дисплейсмент и т.д. Я почти уверен, что в БзС модели самолетов не переваливают за 30,000. Этого более чем достаточно. У меня есть модель Ла с полигонами в районе 500,000. От автора ниже приведенных скринов из его мануал по моделированию самолетов. Если бы игра поддерживала эти "3D карты", самолеты более чем 20,000-30,000 не нужны. От слов к делу и пояснениям: Томагавк без текстур и расшивки. Просто модель с "бампом" и цветом: ![]() ![]() ![]() И бамп на эту модель: ![]() Так что вопросы с полигонами это только часть визуализации. Надеюсь понятно и подробно описал. зы: прошу прощения, тут есть цвета по мимо дефолтного. Но суть не меняет. Это всего лишь цвет. Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 16.03.2015 в 20:46. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Пытающийся полететь
|
Кто б спорил с этой истиной.
Только все так и не поняли для чего был приведен У-2 в качестве примера. А вот для чего: 1. 3д моделлеры, я вас всех уважаю. ![]() ![]() 2. Да не будьте вы "маньяками" ,да не тряситесь вы над каждой сотней или тысячей полигонов . 21 век на дворе, хватит уже летаюших кирпичей и ездиющих по земле "шлакоблоков" в попытках экономить полигоны там где это явно в ущерб красоте. Тем более ИЛ-2 увы не поддерживает многие современные штуки позволяющие улучшить вид модели. 3. Конечно лепить все 3д как У-2 на скринах моих никто не призывает. ибо многое можно и оптимизировать У-2 был "вброшен" как пример работы ИЛ-2 и с 250 000 полигонов в принципе. без явных тормозов в одиночных полетах.НА МОЩНОМ ЖЕЛЕЗЕ !!!!!!!!!!!!!!!! Последний раз редактировалось carsmaster; 16.03.2015 в 21:07. |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
Вот пример бампа на своей модели. Руль направления. Это не полигоны. Это бамп. Злой и беспощадный.
Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 28.03.2015 в 17:16. |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
нужно больше чамфера!
|
Неожиданно. BuggyBuggy работает в максе 2016. Вдруг кому интересно.
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
нужно больше чамфера!
|
хитрый скрипт для сглаживания в максе. Подробности тут https://www.youtube.com/watch?v=G-K7WT9IIok
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
Мда, проблема найти нормальные чертежи Ту-2... Самый подробный чертёж из МК, но и тот кривой. Вид спереди не совпадает с видом сбоку, а вид сверху не совпадает с ними обоими. Я уж молчу про то, что одно крыло там обрезано... И непонятно, для какого вида сделан масштаб, поскольку вид сбоку и спереди расположены на одном листе и не совпадают друг с другом. Есть чертежи из книг, но там нет продольного разреза, на котором видно где находятся лонжероны...
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Новичок
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 6
|
Моделирование самолёта для игрового движка (на примере War Thunder)
Т.к. форум по Ил-2ЗС, решил разместить в данной ветке. Если что, думаю, модератор меня поправит. На мой взгляд информация интересная (особенно для начинающих): https://youtu.be/PGAY9Rnu2nM Последний раз редактировалось Green; 12.11.2017 в 13:45. |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, познавательно.
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Как раз сегодня роясь в закормах https://simviation.com нашел вполне удобноваримого "Гризли".
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
В детстве был любимый самолетик, зализан красиво аэродинамически, пушка турели, хотя где он штурмовал во 2 Мировой даже не знаю, вроде бы уходил от мустанга ( а вот оно что по_Гуглю: не воевал нигде, 2 экземпляра всего)
Твистер ты бы для начала на Ил-2 проэксперементировал. Легендарный самолет давший название игре- сейчас с топотопной 3D-моделью/ Уже половину крафтов и у нас на скинсах и на SAS давно 3D "облагородили", а старичку не нашлось места Последний раз редактировалось Mixx; 13.11.2017 в 05:03. |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Художественные способности у меня "того", нет чувства "прекрасного"
. А вообще, на готовые модели, планы есть.
Последний раз редактировалось tvister; 13.11.2017 в 08:40. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|