AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.10.2011, 15:34   #121
Owl-99
Местный
 
Аватар для Owl-99
 
Регистрация: 01.04.2007
Сообщений: 246
По умолчанию

Я, наверное, тупой вопрос опять задам... Что именно должен сделать обычный, непродвинутый юзер (типа меня) чтобы в игре появились новые динамические кампании? где их взять и как вставить? Ветку читал, много думал, но не понял ничего. дген разных версий и проч. для меня это темный лес, увы... Где надо что-то взять и куда и как это скопировать в папке с игрой?.. Версия 4.101 + Уп3 + ДБВ 1.6... если что
__________________
Post hominum memoriam
Owl-99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2011, 23:51   #122
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Доброго всем времени суток.
Я сейчас пытаюсь добавить новые (не модные) крафты в динам кампанию Ленинград - истребитель. Прописал их как положено в Евро-планес , записал в ДБ , но в результате писк. Кампашка не идёт. Дген выдаёт такую ошибку:
= DGen 4.0.8.5 (26/05/07) =
seed: 25587078
DGen initialization. Side: ru, Rank: 0
MaxBomberSkill=3
Distance=60 km
Length=VeryLong
AI=Normal
Missions=Normal
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=High
SlowFire=1.0
PromotionRate=0.200000
Career ID: RuL
Leningrad
ReadDB sorties:1

PlayerWing found:163IAP
Cannot find plane I_15BIS


Если этот крафт убрать из списка , то выдаёт подобную ошибку на другой новый крафт. Подскажите пожалуйста , что я сделал не так ?
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 10:58   #123
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Если этот крафт убрать из списка , то выдаёт подобную ошибку на другой новый крафт. Подскажите пожалуйста , что я сделал не так ?
В classesRu*.dat добавлял? И генератор обнови до 4.0.8.7...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 16:52   #124
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Asura , спасибо за отклик.
У меня версия 4.101 , генератор вроде последний стоит . В папке DGen у меня есть только один файл схожий по наименованию с упомянутым вами. Он называется classesRoA.dat В нём вот что:

BF_109E4B FIGHTER
BF_109F4 FIGHTER
BF_109E7 LIGHT
BF_109G2 LIGHT

Я так понимаю , что мне туда вписывать И-15бис , Р-5 , До-217.... совершенно не надо , это что-то из другой оперы...
Есть ещё два схожих файла. Это classesIN1.dat и classesSkA.dat
Но там похожая картина.
Выдержка из инструкции Da Dona :
"Также существую файлы вида classesХхХ.dat (например classesIN1.dat). Эти файлы необязательны и фактически рудиментарны. Они дают дополнительную рекомендацию генератору, хочет ли создатель кампании юзать тот или иной самолет в том или ином качестве. Например в случае с classesIN1.dat разрешено использование палубных зерок с определенных береговых баз. В случае с файлом classesRoA.dat разрешено использование Фридрихов только в качестве чистых истребителей, а Эмилей - как истребителей-бомбардировщиков. На самом деле, проще и надежнее просто удалить или добавить штурмовые миссии в файле opsXxX.dat..."

Вообщем я запутался уже. Кто знает , дайте мне пожалуйста точные инструкции.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2011, 11:44   #125
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Вообщем я запутался уже. Кто знает , дайте мне пожалуйста точные инструкции.
Даю...

Для генератора надо непременно знать предназначение самолета, для самолетов, включенных в Dgen, это прошито в коде, для доп самолетов это можно указать в файлике classesХхХ.dat. Каждый такой файлик может быть у каждой компании, он либо переопределит, либо определит класс самолета. Если файлика для компании нет - его нужно создать... Как его назвать? Отвечаю -

Все компании и генераторе определяются тремя символами - XxN - первые два обозначают страну, третий - порядковый номер. Соответственно файлы называются так -

campaignsDe1.dat
planesDe1.dat
classesDe1.dat

Значит надо выяснить как называется компания, которую ты собираешься проходить, и создать соответствующий classesХхХ.dat.

Важное замечание - это прокатит только для красных самолетов. Синие крафты генератор не поймет как ни старайся их добавить.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2011, 20:13   #126
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Asura спасибо большое за наставления
Я сделал всё согласно твоим рекомендациям. Заработало !
Я сделал так: Создал файл classesRu1.dat и вписал в него добавленные красные крафты так:

I_15BIS FIGHTER

Ещё создал файл classesDe1.dat и вписал туда добавляемые синие крафты так:

DXXI_SARJA3_LATE FIGHTER
Do217_K1 LBomber

Соотвецтвенно вписал эти крафты в EuroPlanes.dat

Allies USSR Fighter I_15BIS 300 2500 2500 default 1
Axis Germany LBomber Do217_K1 250 2500 2500 4xSC250 5
Axis Germany LBomber Do217_K1 250 2500 2500 28xSC50 5
Axis Finland LBomber DXXI_SARJA3_LATE 300 2500 2500 default 1

А также , как и положено в файл кампании Leningrad41.DB (кампания Ленинград - истребитель). На ряду с теми , что вписаны по дефолту.

[Planes]
10 I_15BIS
24 R_5
10 DXXI_SARJA3_LATE
8 Do217_K1

Всё заработало. Кампания загружается нормально. Миссии тоже грузятся нормально. В тестовом режиме прокрутил 12 миссий и смотрел какие крафты генерируются. За эти 12 миссий Do-217 встретился 2 раза , И-15бис встретился 1 раз...
Вообщем синие крафты тоже можно добавлять.
Р-5 пошёл и без прописывания в classesRu1.dat , в смысле , что генератор не противится и всё грузит. Но сгенерированным я его ещё не встретил за эти 12 миссий. В этом плане я воспользовался файлами , что выкладывал Da Don на предыдущих страницах.
Буду добавлять ещё кравты в эту кампанию. Хочу добавить FW-200 и DXXI_SARJA3_EARLY , а так-же LetovS_328 за финов , в качестве лёгкого разведчика.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2011, 11:13   #127
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Вообщем синие крафты тоже можно добавлять.
Пожалуйста, обращайтесь... Уточню по синим крафтам - ограничение касается самолетов под управлением игрока. Полетать самому динамические компании на Do-217 пока не получится (если добавить его в файл planesDeX.dat генератор выдаст ошибку), а вот на AI крафты ограничений нет никаких.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2011, 16:38   #128
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Asura , у меня ещё вопрос.
Я могу в файле classesХхХ.dat вписать несколько назначений для одного типа самолёта ? Например так:

LetovS_328 Staff
LetovS_328 Attack
LetovS_328 aTank

Или в этот файл можно вписывить только один тип задач для добавляемого кравта ?
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2011, 02:25   #129
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Всё в порядке. Добавил в кампанию Ленинград - истребитель кравты:
R_5
I_15BIS
MBR_2AM34
DXXI_SARJA3_EARLY
DXXI_SARJA3_LATE
Do217_K1
Do217_K2
FW_200C3U4
LetovS_328

Всё запускается и работает.
И-15бис только появляется с обтекателями на шасси ! Я был приятно удивлён , ведь в простом редакторе он без обтекателей...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 19.11.2011 23-58-16.jpg
Просмотров: 634
Размер:	126.0 Кб
ID:	18674  
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2011, 16:33   #130
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Asura , у меня ещё вопрос.
Я могу в файле classesХхХ.dat вписать несколько назначений для одного типа самолёта ?
Нет. Там может быть только одно значение. И набор этих значений отличается от значений в файлах *planes.dat.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2011, 17:36   #131
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Я пытаюсь добавить радио в динамическую кампанию. Поставил объект "Радио Москва" соотвецтвенно на MIS. Red. Назначил кнопки "следующий маяк" и "предыдущий маяк". В папку радио Москва файлов накидал (скачивал уже адаптированные). Соотвецтвенно и тумблер "музыка в полёте" включен , и вроде ничего не забыл , а радио поймать не могу.
При нажатии на клавишу "следующий маяк" или "предыдущий маяк" никаких информационных сообщений нет.(а они вообще должны появляться ?)
Единственное , заметил , что появились переодически свистящие звуки , какие бывают при попытке поймать волну. Значит радиовышка всёж поставлена генератором... Но радио в эфире нет.
Расстояние от филда до вышки примерно 30 - 40 км.
В чём может быть причина ? Что я мог сделать не так ?
Может что бы поймать волну надо лететь курсом на вышку или он неё , или ещё как ?
Кто нибудь пробовал внедрить "радио" в динамические кампании ?
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 09:27   #132
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
По умолчанию

Открой файл миссии (лежат в папке \Missions\Campaign\XX\... и называются типа 40910.mis) и посмотри - есть ли там объект "Радио Москва", если нет - генератор его не добавил. Если есть - разбирайся как работает объект.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 14:40   #133
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Asura , спасибо за подсказку. Посмотрел в указанном вами файле , и действительно объект "радио Москва" просто не был сгенерирован. Очевидно генератор не счёл его нужным.

Сам по себе объект работает нормально. Проверил создав в полном редакторе карту с "радио" и кравтом игрока.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 15:19   #134
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Очевидно генератор не счёл его нужным.
Он просто о нем не знает. Надо мне будет вникнуть во все новые фичи и добавить их в генератор. Там и навигация и посадка в плохую погоду, и навигационные огни по требованию - всего этого не было когда сопровождение Dgen прекратилось...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2011, 17:50   #135
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Он просто о нем не знает. /......../-всего этого не было когда сопровождение Dgen прекратилось...
Asura , вам виднее конечно. Но ведь генератор генерирует новые кравты , в том числе и модные. Теоретически тогда и новые объекты должен генерировать. Или я не правильно понимаю ?
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 09:50   #136
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
По умолчанию

Что такое генерация нового крафта? Это просто занесение в файл миссии нужного наименования Class air.Mig_17A. Генератор взял это наименование из файлов planesXxN.dat и вставил в миссию. Что такое добавление объектов? По сути тоже самое - генератор берет данные из файлов *Blue.mis и *Red.mis и вставляет их по определенным правилам в файл миссии. Для новых объектов типа радиостанций таких правил нет, соответственно генератор строки с данными объектами просто игнорирует. В коде генератора нет "генерации" как таковой - вся информация берется из соответствующих файлов, обрабатывается и запихивается в файл миссии.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2011, 00:21   #137
=nick=
Новичок
 
Регистрация: 16.03.2010
Сообщений: 19
По умолчанию

Здравствуйте.У меня проблема - при загрузке очередной миссии в дин. кампании появляется такое сообщение:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 987
Размер:	149.4 Кб
ID:	19095  
=nick= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2011, 01:00   #138
Dr.Lektor
Просто лётчик
 
Аватар для Dr.Lektor
 
Регистрация: 05.01.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 151
Отправить сообщение для Dr.Lektor с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =nick= Посмотреть сообщение
Здравствуйте.У меня проблема - при загрузке очередной миссии в дин. кампании появляется такое сообщение:
Похоже что в списке вооружений Bf-109F-2 нету 20-мм пушки (полевая модификация), которую добавили в 4.10.
Скорее всего у тебя устаревшая версия.
__________________
Dr.Lektor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2011, 07:12   #139
=nick=
Новичок
 
Регистрация: 16.03.2010
Сообщений: 19
По умолчанию

Да,версия игры 4.09+mods, DGen 4.0.8.7. Это лечится только установкой 4.10?
=nick= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 23:21   #140
Dr.Lektor
Просто лётчик
 
Аватар для Dr.Lektor
 
Регистрация: 05.01.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 151
Отправить сообщение для Dr.Lektor с помощью Skype™
По умолчанию

Возможно глупый вопрос...
Как сократить количество В-17 в динамических кампаниях дополнения "Второй фронт" с 40-60 до 10-20?
Версия 4.11 (если это играет роль).
__________________
Dr.Lektor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru