AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.03.2015, 10:16   #1
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Никита, я хоть от себя и могу только "+1" обеспечить... Но я твоих работ тоже очень жду - не терпится полетать внутри Ли-2 и У-2
Так что не зря, далеко не зря
Присоединяюсь! Это не многие ждут! Все!Именно такими работами и живет Ил.. С чего пессимизм?

Последний раз редактировалось andrey65; 06.03.2015 в 12:23.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 10:41   #2
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

ну как с чего... я же на пути в никуда стою)))

Спасибо парни...


Икаруса проверю плотнее... я грешным делом подумал что он вообще бетонный... попробую другие повреждения получить.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 00:43   #3
Bell_P-39
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2014
Сообщений: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
1. есть 1 человек, которого если раззадорить, может это сделать ...
2. в теории всё может быть .. было бы желание и интерес ... надо посмотреть на сколько это сложно... но увы это не то что я могу сделать ...
1. "Черная шестёрка" (Тимошков)?
2. Сложностей здесь нет: Q-10 c его ЛТХ - основа. Просто "посадить" туда кабину N-1.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Полевая кобра.jpg
Просмотров: 446
Размер:	16.0 Кб
ID:	32655  

Последний раз редактировалось Bell_P-39; 07.03.2015 в 00:52.
Bell_P-39 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 02:23   #4
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bell_P-39 Посмотреть сообщение
1. "Черная шестёрка" (Тимошков)?
2. Сложностей здесь нет: Q-10 c его ЛТХ - основа. Просто "посадить" туда кабину N-1.

причём здесь Б6? нет не он... они к илу никакого отношения не имеют..

а что до сложностей... я вот к примеру не знаю как это делается и для меня сложно ....
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 04:13   #5
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от Bell_P-39 Посмотреть сообщение
1. "Черная шестёрка" (Тимошков)?
2. Сложностей здесь нет: Q-10 c его ЛТХ - основа. Просто "посадить" туда кабину N-1.
Просто так не посадишь, даже если в классе прописать. Это нужно в Хиер-хим кокпита и планера Q-10 выкинуть по нескольку мешей(бронеспинку из визуалки планера и кокпита) и на их место вклеить меши бронестекла от предыдущей серии, если оно там было, конечно. Обратись к 3Дешникам что собирают танчики и крафты - это дело полу-часа - в Хиер-хим заменить названия мешей, для того кто умеет, конечно., класс новый под это дело просто копируеться Q-10 и называеться хоть Чебурашка.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 11:38   #6
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Просто так не посадишь, даже если в классе прописать. Это нужно в Хиер-хим кокпита и планера Q-10 выкинуть по нескольку мешей(бронеспинку из визуалки планера и кокпита) и на их место вклеить меши бронестекла от предыдущей серии, если оно там было, конечно. Обратись к 3Дешникам что собирают танчики и крафты - это дело полу-часа - в Хиер-хим заменить названия мешей, для того кто умеет, конечно., класс новый под это дело просто копируеться Q-10 и называеться хоть Чебурашка.
На самом деле довольно просто.
Это можно сделать в классе самолета.
Разумеется сами новые меши должны присутствовать в папке с остальными графическими объектами и быть прописаны в хиерхим с соответствующим ключиком для включения-выключения.
При чем ту же Кобру или например Bf 106G-4 можно собрать не создавая вообще новых мешей - они все уже в Иле есть.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 08.03.2015 в 11:42.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 23:58   #7
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 522
По умолчанию

Цитата:
просто читаю и с каждым постом всё сильнее понимаю что трачу время, делая что делаю видимо зря ... имею в виду не чтение форума .. а именно то чем занят ..
Вот тут, мне кажется, вы не правы. Помимо людей, которые отписываются на форуме, могут быть еще и те, кто его просто читают и очень ждут нового контента от ДТ. Я вот только недавно зарегистрировался, а за форумами слежу со времен ожидания 4.10. Уж сколько раз бросал Ил, и возвращался к нему, и опять бросал, а все равно, зараза, не отпускает. Раньше вот просто гонял самолетики по вечерам, а сейчас вдруг понял одну вещь:
Илу еще долго не будет альтернативы по одному параметру - возможность воссоздания крупномасштабных воздушных сражений почти любого периода войны. Так, чтобы в воздухе было с каждой стороны по нескольку десятков самолетов. В итоге взглянул на игру через полный редактор, и понял: да тут интересных возможностей пилить не перепилить! Даже с учетом всего того, что уже есть.
Сейчас я вот очень жду карту Новой Гвинеи. Было бы интересно сделать кампанию на ней для оффлайна. Собственно, именно годный оффлайн меня в Иле и держит еще.

Я уверен, что ваши проекты ждут не один и не два человека, а намного больше людей. Те же Ли-2 или МБР - было бы интересно увидеть кампанию на них. Хотя, на данный момент, для кампании на транспортном самолете в игру нужно вносить серьезные изменения, типа новых вариантов целей (сбросить груз, десант и т.д.).

Вообще, было бы здорово увидеть в каком-нибудь патче, пусть и в отдаленном будущем, Ki-48 и G3M, а также хотя бы пару разновидностей британский грузовичков и прочей мелочи. А то надоело заменять наземку нашими или американскими аналогами. Если б еще дальность отрисовки огней ночью увеличили - цены бы не было.

Последний раз редактировалось Mihael; 06.03.2015 в 00:01.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 00:04   #8
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

спасибо за отклик) ...

(btw над ки48 то работают)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 00:12   #9
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
(btw над ки48 то работают)
Это то что я видел? То что Роммель упер откуда-то?
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 00:56   #10
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Вопрос к товарищам тестерам 4.13.

"Икарус" (IK-3) исправили ?
В 4.12 у него баг. Он категорически не разваливается в воздухе от попаданий пушечными снарядами. Об землю да , всё нормально , а в воздухе нет.
Этот вопрос ещё на Бухом поднимался...
Как в 4.13 с этим дела обстоят ?
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 01:08   #11
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

меня на нём боты разбирали ... проверю для уверенности
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 01:13   #12
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

в хлам с двух очередей...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0152 copy.JPG
Просмотров: 532
Размер:	688.5 Кб
ID:	32652  
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 08:56   #13
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
в хлам с двух очередей...
Sita , у вас на скриншоте целый самолёт. В 4.12 так же.
Я имел в виду , что у "Икаруса" в 4.12 никогда не отваливается половина крыла , к примеру... Или кусок фюзеляжа. У него всегда только повреждения , как раз показанные на вашем скриншоте.
Вот я и спросил , изменилось ли в 4.13 что либо по этому поводу , или он так и остался "бетонным" ?
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 18:57   #14
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Sita , у вас на скриншоте целый самолёт. В 4.12 так же.
Я имел в виду , что у "Икаруса" в 4.12 никогда не отваливается половина крыла , к примеру... Или кусок фюзеляжа. У него всегда только повреждения , как раз показанные на вашем скриншоте.
Вот я и спросил , изменилось ли в 4.13 что либо по этому поводу , или он так и остался "бетонным" ?
Вообще то я видел в основных классах самолётов, типа как BF_109.class - есть строки(цэлый раздел) которые описывают работу различных систем и в каком порядке они ламаються от от какой приложенной енергии.,
вот кусочек:
if(s.startsWith("xxcontrols"))
{
int i = s.charAt(10) - 48;
switch(i)
{
default:
break;

case 1: // '\001'
case 4: // '\004'
if(getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Aileron Controls: Control Crank Destroyed..");
}
break;

case 2: // '\002'
case 3: // '\003'
if(getEnergyPastArmor(0.12F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Aileron Controls: Disabled..");
}
break;

case 5: // '\005'
case 6: // '\006'
if(getEnergyPastArmor(0.002F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 1);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Elevator Controls: Disabled / Strings Broken..");
}
break;

case 7: // '\007'
if(getEnergyPastArmor(2.3F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.2F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 2);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Rudder Controls: Disabled..");
}
break;

case 8: // '\b'
if(getEnergyPastArmor(3.2F, shot) > 0.0F)
{
Aircraft.debugprintln(this, "*** Control Column: Hit, Controls Destroyed..");
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 2);
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 1);
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0);
}
break;

case 9: // '\t'
if(getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setCockpitState(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateCockpitState | 8);
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initia tor, 0, 1);
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initia tor, 0, 6);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Throttle Quadrant: Hit, Engine Controls Disabled..");
}
break;
}
}
Похоже что в классе неубиваемого чеха закралась ошибка - вот он и не разбираеться на запчасти. Выход вижу такой - заменить основной класс или кусок его на класс из патча где самолёт ламался.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 06:44   #15
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Я это и имел в виду.
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 16:45   #16
BrainMan
Местный
 
Регистрация: 28.11.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 252
По умолчанию

Сита, не надо так о своей работе! Долго ждал лодченку с пропеллером... Да и Ли-2 с У-2 тоже, как-никак самолеты-легенды! Как там поживает Б-17, его кто-то делает или будет? Помню, еще кто-то на Сухом начинал.
BrainMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 17:05   #17
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BrainMan Посмотреть сообщение
Как там поживает Б-17, его кто-то делает или будет? Помню, еще кто-то на Сухом начинал.
он сейчас в полудоделанном виде летает в ХСФХ 7.03

народ вроде не жаловался, не смотря на его незаконченность
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 19:29   #18
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Он нигде не сломался. Он всегда был бетонный убер. Эту фичу проплатили. Бугага!
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 13:01   #19
MAXHO
Воздухоплаватель
 
Аватар для MAXHO
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Тюмень
Сообщений: 666
Отправить сообщение для MAXHO с помощью ICQ Отправить сообщение для MAXHO с помощью Skype™
По умолчанию

Что слышно о дате выхода 4.13 патча ?
__________________


MAXHO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 15:53   #20
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

не хочу гадать и предсказывать ... дело не благодарное)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru