|
|
|
|
|
#1 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,629
|
Присоединяюсь! Это не многие ждут! Все!Именно такими работами и живет Ил.. С чего пессимизм?
Последний раз редактировалось andrey65; 06.03.2015 в 12:23. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
ну как с чего... я же на пути в никуда стою)))
Спасибо парни... Икаруса проверю плотнее... я грешным делом подумал что он вообще бетонный... попробую другие повреждения получить.
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Новичок
Регистрация: 03.04.2014
Сообщений: 12
|
Цитата:
2. Сложностей здесь нет: Q-10 c его ЛТХ - основа. Просто "посадить" туда кабину N-1. Последний раз редактировалось Bell_P-39; 07.03.2015 в 00:52. |
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
Цитата:
причём здесь Б6? нет не он... они к илу никакого отношения не имеют.. а что до сложностей... я вот к примеру не знаю как это делается и для меня сложно ....
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Просто так не посадишь, даже если в классе прописать. Это нужно в Хиер-хим кокпита и планера Q-10 выкинуть по нескольку мешей(бронеспинку из визуалки планера и кокпита) и на их место вклеить меши бронестекла от предыдущей серии, если оно там было, конечно. Обратись к 3Дешникам что собирают танчики и крафты - это дело полу-часа - в Хиер-хим заменить названия мешей, для того кто умеет, конечно., класс новый под это дело просто копируеться Q-10 и называеться хоть Чебурашка.
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Местный
|
Цитата:
Это можно сделать в классе самолета. Разумеется сами новые меши должны присутствовать в папке с остальными графическими объектами и быть прописаны в хиерхим с соответствующим ключиком для включения-выключения. При чем ту же Кобру или например Bf 106G-4 можно собрать не создавая вообще новых мешей - они все уже в Иле есть. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 08.03.2015 в 11:42. |
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 522
|
Цитата:
Илу еще долго не будет альтернативы по одному параметру - возможность воссоздания крупномасштабных воздушных сражений почти любого периода войны. Так, чтобы в воздухе было с каждой стороны по нескольку десятков самолетов. В итоге взглянул на игру через полный редактор, и понял: да тут интересных возможностей пилить не перепилить! Даже с учетом всего того, что уже есть. Сейчас я вот очень жду карту Новой Гвинеи. Было бы интересно сделать кампанию на ней для оффлайна. Собственно, именно годный оффлайн меня в Иле и держит еще. Я уверен, что ваши проекты ждут не один и не два человека, а намного больше людей. Те же Ли-2 или МБР - было бы интересно увидеть кампанию на них. Хотя, на данный момент, для кампании на транспортном самолете в игру нужно вносить серьезные изменения, типа новых вариантов целей (сбросить груз, десант и т.д.). Вообще, было бы здорово увидеть в каком-нибудь патче, пусть и в отдаленном будущем, Ki-48 и G3M, а также хотя бы пару разновидностей британский грузовичков и прочей мелочи. А то надоело заменять наземку нашими или американскими аналогами. Если б еще дальность отрисовки огней ночью увеличили - цены бы не было. Последний раз редактировалось Mihael; 06.03.2015 в 00:01. |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
спасибо за отклик) ...
(btw над ки48 то работают)
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
Вопрос к товарищам тестерам 4.13.
"Икарус" (IK-3) исправили ? В 4.12 у него баг. Он категорически не разваливается в воздухе от попаданий пушечными снарядами. Об землю да , всё нормально , а в воздухе нет. Этот вопрос ещё на Бухом поднимался... Как в 4.13 с этим дела обстоят ? |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
меня на нём боты разбирали ... проверю для уверенности
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
в хлам с двух очередей...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
Sita , у вас на скриншоте целый самолёт. В 4.12 так же.
Я имел в виду , что у "Икаруса" в 4.12 никогда не отваливается половина крыла , к примеру... Или кусок фюзеляжа. У него всегда только повреждения , как раз показанные на вашем скриншоте. Вот я и спросил , изменилось ли в 4.13 что либо по этому поводу , или он так и остался "бетонным" ? |
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
вот кусочек: if(s.startsWith("xxcontrols")) { int i = s.charAt(10) - 48; switch(i) { default: break; case 1: // '\001' case 4: // '\004' if(getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0); Aircraft.debugprintln(this, "*** Aileron Controls: Control Crank Destroyed.."); } break; case 2: // '\002' case 3: // '\003' if(getEnergyPastArmor(0.12F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0); Aircraft.debugprintln(this, "*** Aileron Controls: Disabled.."); } break; case 5: // '\005' case 6: // '\006' if(getEnergyPastArmor(0.002F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 1); Aircraft.debugprintln(this, "*** Elevator Controls: Disabled / Strings Broken.."); } break; case 7: // '\007' if(getEnergyPastArmor(2.3F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.2F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 2); Aircraft.debugprintln(this, "*** Rudder Controls: Disabled.."); } break; case 8: // '\b' if(getEnergyPastArmor(3.2F, shot) > 0.0F) { Aircraft.debugprintln(this, "*** Control Column: Hit, Controls Destroyed.."); ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 2); ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 1); ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0); } break; case 9: // '\t' if(getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setCockpitState(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateCockpitState | 8); ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initia tor, 0, 1); ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initia tor, 0, 6); Aircraft.debugprintln(this, "*** Throttle Quadrant: Hit, Engine Controls Disabled.."); } break; } } Похоже что в классе неубиваемого чеха закралась ошибка - вот он и не разбираеться на запчасти. Выход вижу такой - заменить основной класс или кусок его на класс из патча где самолёт ламался. |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Я это и имел в виду.
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 28.11.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 252
|
Сита, не надо так о своей работе! Долго ждал лодченку с пропеллером... Да и Ли-2 с У-2 тоже, как-никак самолеты-легенды! Как там поживает Б-17, его кто-то делает или будет? Помню, еще кто-то на Сухом начинал.
|
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
Цитата:
народ вроде не жаловался, не смотря на его незаконченность
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Он нигде не сломался. Он всегда был бетонный убер. Эту фичу проплатили. Бугага!
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Воздухоплаватель
|
Что слышно о дате выхода 4.13 патча ?
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
не хочу гадать и предсказывать ... дело не благодарное)
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7) | |
|
|