08.05.2019, 01:55 | #21 | |
Местный
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
|
Цитата:
Я тоже плюнул на новый полный редактор, и делаю наземку в 4. 13. 4. Вот какие функции нужны, и давно — для картоделов, — но их нет: 1. Группы объектов «по назначению»: аэродромная группа, укрепрайон, артпозиция, порт, промзона, склады и т.д. Несколько групп. То есть, открываешь меню, и там уже готовый набор: зенитки, капониры, аэростаты, бульдозеры и всё такое. Открываешь следующее меню и там порт: причалы, кораблики, портовые краны, маяки и т.д. Быстро и удобно, все под рукой. То есть, не надо даже новые объекты, только сгруппировать их как надо. 2. Выделить группу объектов и РАЗОМ поменять им армию, красную на синюю, скажем. Тоже пригодилось бы. Простейший пример: цистерны с топливом только красные. И т.д. 3. Чего больше всего не хватает лично мне. Выделение большой группы объектов на большой площади и замена в этой области одних объектов на другие. Выделить. Заменить что на что: зенитка тип такой-то на зенитку тип такой-то. Всё. По всей области. Выделить и заменить бронеавтомобиль тип... на грузовичок тип... И всё. Замена одних однотипных объектов на другие однотипные объекты. Незаменимо, если карта тормозит или «весит» много. Или просто неудачная — невидимы они сверху, например, эти объекты. На серверах с этим проблемы были. И в оффлайне тоже нужно. Очень я в свое время с этим намучался, как оно у нас реализовано. Когда-то, ЕМНИП патч 4.09 был или даже 4.07 выходили мы с группой энтузиастов на разрабов, человек у нас был, готовый реализовывать это, ему код был нужен, я так понял. Ответили нам что, мол, да-да, редактор недоделанный, а то, что вы предлагаете, дас ист зер гут, но не время сейчас, и вот как только, так и сразу, и всенепременнейше. Не знаю, не берусь судить, может это слишком сложно? Редактор, конечно, малофункциональный до сих пор во многом. Просто вот куча времени убивается на элементарные вещи. Последний раз редактировалось Pirx; 08.05.2019 в 04:48. |
|
08.05.2019, 11:45 | #22 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
Дельные вещи. Пиркс, Спасибо.
__________________
ищется идейный Программер ) |
08.05.2019, 12:39 | #23 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Я давным давно хочу, чтоб сделали кораблям способность обходить препятствия. Например потопленный впереди корабль. Ведь могут же танки и автомобили в колоннах объезжать уничтоженные перед ними машины. Почему корабли не могут, а тупо въезжают в них и тонут? Ну и о потоплении. Сейчас любое столконвение кораблей независимо от размера - смерть для обоих. Нельзя ли сделать, чтоб линкор не тонул после столкновения с бронекатером?
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
14.05.2019, 20:07 | #24 |
Местный
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 117
|
В продолжение бага, описанного здесь
В простом редакторе при взлете по воздушной тревоге в первом звене боты могут быть повреждены (подкидывает вверх, когда запускается двигатель). Проверено на картах: Москва (Зима), Смоленск, Окинава Цель: Воздушная тревога Самолет игрока (1 звено) – P-40E M-105 (4 шт). Проявляется и при выборе других самолетов игрока, например Ла-5(7), Р-39, А6М5, МиГ9ФС, Як-15, YP-80 И-153, И-16, (в том числе двухмоторных, например P38, Beaufighter, Москито). Не проявляется, если выбран в качестве самолета игрока бомбардировщик (Пе-2, SBD-5). Не проявляется, если выбран У2, Ил-2 Оборона – не зависит Враги: Первое звено: 4хBf-109G2. Проявляется и при выборе других самолетов у врагов (например, Bf-110G2), а также при другом числе самолетов от 1 шт. Также проявляется, если враги только во втором звене. При выборе врагов в третьем звене баг не наблюдается (проверено на карте Москвы) На карте Окинава баг проявляется как с 1м, 2м, 3м и четвертым звеном врагов по отдельности. БЕЗ ВРАГОВ БАГ НЕ ПРОЯВЛЯЕТСЯ СОВСЕМ!!! БАГ НЕ ПРОЯВЛЯЕТСЯ, ЕСЛИ ВЫБРАНЫ ПРОТИВНИКИ БОМБАРДИРОВЩИКИ!!! (Проверено с He-111 и Ju-88) Также баг не наблюдается совсем, если в 1м звене один игрок, а во втором – боты. Тогда боты не ломаются на полосе. Выводы: Возможно, баг связан с расстоянием до самолетов противника (истребителей) конкретной миссии в простом редакторе, а также с моделью поведения бота-истребителя при обнаружении истребителя противника. |
15.05.2019, 00:26 | #25 | |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Цитата:
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
|
15.05.2019, 16:52 | #26 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
landing gear failures appears when the plane is hitting by 12.7 or 20 mm guns only
Последний раз редактировалось shelby; 15.05.2019 в 16:54. |
15.05.2019, 18:26 | #27 |
Местный
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 117
|
Это не баг, а особенность повреждения самолета, имитирующая выход из строя замков стоек шасси.
|
15.05.2019, 19:10 | #28 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
|
16.05.2019, 14:05 | #29 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Не уверен, когда это появилось, но заметил только вчера. В Пе-3 отсутствуют тумблеры магнето. В "бисе" всё на месте.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
16.05.2019, 20:19 | #30 | |
Местный
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 117
|
Цитата:
Сначала переименовал файлы миссий простого редактора для Москвы MoscowRedScramble01.mis и MoscowRedScramble02.mis, чтобы они рандомно не загружались при старте миссии. В полном редакторе видоизменил миссию MoscowRedScramble00.mis, установил базу с радиусом 8км и вынес за ее пределы точки появления самолетов. В итоге, при выборе любого числа противников истребителей в любом из звеньев, миссия стартует корректно, самолеты боты звена не подпрыгивают после включения двигателя. Файл откорректированной миссии: |
|
16.05.2019, 23:59 | #31 | |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
Цитата:
|
|
17.05.2019, 06:31 | #32 |
Местный
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 113
|
Карта Заполярье.
|
17.05.2019, 21:53 | #33 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
|
17.05.2019, 22:00 | #34 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Место на миникарте, можешь указать? какой квадрат?
А у тебя часом Ил-4 не с "модными" примочками? У тебя проблемы с отображением тени Последний раз редактировалось Mixx; 17.05.2019 в 22:04. |
17.05.2019, 22:02 | #35 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
it is in all maps
|
17.05.2019, 22:13 | #36 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
а где баг? куда смотреть?
__________________
ищется идейный Программер ) |
17.05.2019, 22:15 | #37 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
this is from 4.13.4. the bug appears in the sea in all maps under 200-300 meters
|
17.05.2019, 22:19 | #38 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
there is also a bug in the land but in more height than the sea
|
21.05.2019, 18:56 | #39 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
most New Guinea New Britain airfields are buggy. Even i saw an airfield without airstrip... I keep searching for bugs...
|
22.05.2019, 01:58 | #40 |
Пользователь
Регистрация: 06.03.2019
Сообщений: 42
|
TD mod activator needs a diff FM for 4.14.1+
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|