20.10.2018, 11:10 | #821 |
Местный
|
Это конкретно ошибка в кампании. Генератору при создании миссии потребовались "синие" аэродромы, а он их не нашел. Автор их или не создал, или, скорее всего, они после движения линии фронта оказались на "красной" стороне. Или как вариант, они оказались отключены через опцию AF OFF в сеттингсе. При этом воздушный старт или отключен, или его точек нет на соответствующем темплейте.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
20.10.2018, 12:33 | #822 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
Для синих нет точки старта. Либо нет аэродромов, либо нет точек воздушного старта. Надо разбирать файлы кампании и смотреть по дням - какие миссии и что с линией фронта. Если кампания сделана под стоковый генератор, на новом может не идти - надо адаптировать.
|
02.11.2018, 04:44 | #823 | |
Местный
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
|
Цитата:
У меня ряд вопросов возник по DB. файлам, если можно проянисть (как будет время и желание). В мануале по DGen_mod написано, что 0 - деревня, 1 послелок и 2 - город. А тут: [Towns] 5 SeaAP14Blue 5 SeaAR12Blue 5 AL2Blue 5 AP11 5 Petsamo пятерки, бывают и десятки, в файлах разных других кампаний. Откуда эти цифры брать? [Schedule] 19410717 430 1 19410718 0 1 19410720 0 1 19410817 0 1 ____________ 19410906 0 1 19410907 15 1 Что за цифры после даты 19410717 и всех остальных дат? [Skill] Blue:A5,V45,N5 Red:A1,V20,N30 Из каких соображений берется кол-во асов, ветеранов и новичков? Должно ли их количество в сумме составлять 100 (как встречается в некоторых кампаниях)? И вот эти 2 момента я как-то не понял, из мануала «[episode_name]Front.mis – файл содержит шаблон активных объектов линии фронта, которые будут появляться в миссиях и создавать эффект боевых действий.» — Что имеется ввиду? «[episode_name]Scenery.mis – файл содержит шаблон активных объектов в районе аэродромов, которые будут появляться в миссиях и создавать эффект жизни.» Тоже хотелось бы пояснить. На примере. Если драндулет какой заставить круги нарезать вокруг филда, то зачем его куда-то прописывать? Или это другое? Прошу меня извинить, если об этом где-то подробно написано, тогда подскажите — где. Эту Африку стародревнюю (вот которая не желала запускакться под DGen_mod_ 2.0.5.0 ) я решил переделать напрочь под DGen 2.0.5.0 или под DGEN_PACK 2/01, ибо открыл файлы .mis и мне стало дурно от того, как сотворена наземка — настолько коряво, нерационально и вообще никак... У меня есть опыт в этом деле: за несколько лет я научился делать мисии красиво, подробно, и чтобы не тормозило Там можно было час кататься по филду — рассматривать, и над целью летать, а бомбить жалко . Но это делалось для онлайн -сервера, там наоборот, пилотам некогда было созерцать эти красоты, им после работы отлетать пару миссий наскоряк, большинство из них просили что-нибудь подинамичней и попроще, компы были тогда слабенькие почти у всех... А вот для оффлайна это пригодилось бы как нельзя лучше, но я практически не имею опыта в создании динамокампаний Я только начал разбираться в динамике, может об этом почитать можно где-то? Кстати успел уже оценить новый генератор, ковыряясь в файлах и сравнивая со старыми — насколько продумано, более толково сделано и даже изящно (в техническом смысле) Про модный генератор и сборку DGen PACK, и про компании от «Motorhead» хочется сказать только одно: — Снимаю шляпу! Моё почтение, как говорится... При том, что я хорошо понимаю, какой объем военно-исторической и другой информации надо перелопатить и сколько времени потратить на их создание Последний раз редактировалось Pirx; 02.11.2018 в 09:10. |
|
02.11.2018, 12:54 | #824 | ||||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кроме мануала, который Асура распространяет в комплекте с генератором, я не знаю других описаний. Были какие-то обсуждения на форумах, но это все древнее и не актуальное.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
||||
03.11.2018, 12:52 | #825 |
Местный
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
|
|
04.04.2019, 11:58 | #826 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
I hope it will be ready soon for 4.14 and a small request
http://forum.aviaskins.com/showpost....9&postcount=80 Последний раз редактировалось shelby; 04.04.2019 в 22:58. |
08.04.2019, 16:46 | #827 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
will the new dgen be compatible with the old dgen campaigns?
|
09.04.2019, 10:28 | #828 |
Местный
|
What old DGEN camapaigns you talking about Shelby? Old stock campaigns, released by Maddox Games?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
09.04.2019, 12:56 | #829 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
and third party like BOE Ostfront enjoyr patches etc
|
09.04.2019, 14:13 | #830 |
Местный
|
Yes, new DGEN will be compatible with all this campaigns. However, to make them compatible, these campaigns need to be adapted. It can takes hours and days of work. But i think this campaigns is really obsolete now, and it has no sence to waste so much time on them.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
09.04.2019, 15:43 | #831 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
Yes i know but some players still play those campaigns
|
12.07.2019, 20:40 | #832 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
Ув. Asura. А генератор скины на стационарах принципиально не подхватывает, или есть особые требования? Ну скажем кол-во символов в имени или еще что?
|
14.07.2019, 16:23 | #833 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
Вообще должен, если стационар на шаблоне. Я это давно делал.
|
17.07.2019, 17:13 | #834 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
Не получается. Проверял на версиях 2.0.4.0 и 2.0.5.2.
На темплейте ХХХBlue.mis в строке Static vehicles.planes.Plane$JU_88A4 2 420756.22 247198.33 361.32 0.0 null 2 1.0 null 1 прописываю Static vehicles.planes.Plane$JU_88A4 2 420756.22 247198.33 361.32 0.0 null 2 1.0 111.bmp 1 после генерации миссии получаю BlueStatic vehicles.planes.Plane$JU_88A4 2 420756.22 247198.33 361.32 0.0 null 2 1.0 1 Что делаю не правильно? |
21.07.2019, 13:28 | #835 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
Я проверю, возможно что то у меня перестало работать.
|
23.07.2019, 22:43 | #836 |
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 519
|
Добрый вечер.
Давно не заходил сюда, поэтому возник вопрос. Были ли в последние полгода обновления Ваших кампаний для Дген пака, и планируются ли они в ближайшее время? Если таковые обновления были, то можно ссылочку на скачивание свежей версии кампаний? |
24.07.2019, 23:18 | #837 |
Местный
|
Если это про мои динамические кампании вопрос, то в 3.0 будет не просто их обновление, а сверх обновление. За 2 года там уже столько всего нового запилено, чтобы все пройти несколько лет понадобится.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
25.07.2019, 21:28 | #838 |
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 519
|
А когда ждать обновление Dgen pack'a?
|
28.07.2019, 11:54 | #839 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
В ветке про сборку уже отвечал - к сожалению сейчас очень плохо со свободным временем. Сборка готовится, но очень медленно... По срокам даже загадывать пока не могу.
|
29.07.2019, 02:08 | #840 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Подскажите пожалуйста (!!!) в каком разделе в аиркрафт-хоткейс есть команда
что бы присвоить всем самолётам автомат горизонта?! Очень нужно для тестов как для 4.12.2, так и для 4.13.4. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|