|
30.08.2019, 14:14 | #1 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,815
|
Цитата:
Изменение скина внешки на прямую не отражается на крыле в кабине. Вот чтобы из кабины было видно верхнее крыло в том же скине что внешка применяется данная процедура. Она сопоставляет материал внешки с материалом в кабине. protected void reflectPlaneMats() { HierMesh hiermesh = aircraft().hierMesh(); com.maddox.il2.engine.Mat mat = hiermesh.material(hiermesh.materialFind("Gloss1D0o ")); mesh.materialReplace("Gloss1D0o", mat); mat = hiermesh.material(hiermesh.materialFind("Gloss1D1o ")); mesh.materialReplace("Gloss1D1o", mat); mat = hiermesh.material(hiermesh.materialFind("Gloss2D2o ")); mesh.materialReplace("Gloss2D2o", mat); mat = hiermesh.material(hiermesh.materialFind("Matt1D0o" )); mesh.materialReplace("Matt1D0o", mat); mat = hiermesh.material(hiermesh.materialFind("Matt1D1o" )); mesh.materialReplace("Matt1D1o", mat); mat = hiermesh.material(hiermesh.materialFind("Matt2D0o" )); - это материал внешки mesh.materialReplace("Matt2D0o", mat); - это сопоставление с материалом в кабине } Если частей внешки в кабине нет, то и процедура эта в классе не нужна. Можно ее вообще удалить. Если же части внешки есть, то материал меша кабины должен быть сопоставлен с материалом аналогичного меша внешки. У вас это сопоставление не проходит и вылетает ошибка. |
|
30.08.2019, 16:28 | #2 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Большое спасибо за разъяснения. Постараюсь разобраться.
Спасибо за поддержку. Иногда мозги действительно кипят, как сейчас с кокпитом. Ну ничего, в крайнем случае как ИИ будет летать, хотя хотелось бы и самому попробовать. Еще если бы Василий помог реальную флайт-модель нарисовать... По компоновочной схеме. Даже в японских источниках, я использую "Japanese Aircraft Interiors 1940-1945" информации по Ки-30 нет. Один камрад, sosezi, вроде как сам японец, обещал помочь с информацией, но ничего путного не нашел. Пока ворошу интернет, а что найду кидаю в Word-копилку. Кое что уже есть. По поводу тех же бомбодержателей, есть много фото по которым можно определить форму и расположение бомбодержателей. Вот на вскидку: |
30.08.2019, 16:52 | #3 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Победа!!! Asura СПАСИБО ОГРОМНЕЙШЕЕ
Мне не удалось удалить строки с этой "процедурой" но заменив в этих строках Код:
protected void reflectPlaneMats() { HierMesh hiermesh = aircraft().hierMesh(); Mat mat = hiermesh.material(hiermesh.materialFind("Matt1D0o")); mesh.materialReplace("Matt1D0o", mat); П.С. А вот Ки-36 летает с Matt1D0o и не знает об этом... |
31.08.2019, 03:52 | #4 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
На форуме SM есть на Ки-51 ( Ну а Сонька уменьшенное продолжение Ки-30) Там крыльевые бомбодержатели более менее видны и указана загрузка Последний раз редактировалось Mixx; 31.08.2019 в 03:57. |
|
31.08.2019, 11:41 | #5 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо Mixx! Это очень ценная информация! Когда то очень давно, я сам хотел собрать "Соню" и собирал материал по ней, но её сделали другие камрады, за что им большое спасибо. Материал по "Соне" я выкинул, а когда принялся за "Энн", ничего не нашел. По поводу фм, для работы я скачал последнюю версию Ки-30, и у неё своя прописанная в классах фм-ка. Другое дело, что у исходной модели "Энн" половина мешей имеет неправильно расставленные центральные точки. Некоторые наши коллеги считают, что расположение центральных точек (не _ROOT_) влияет на поведение модели в воздухе. Вот и проверим теорию практикой, расставлю точки как в дефолтной модели "Вел" и посмотрим как модель будет летать.
|
01.09.2019, 16:01 | #6 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Наскреб ещё немножко инфы по Ки-30. "Одна баба сказала", что Ки-30 это ничто иное как адаптированный под бомбардировщик вариант Ки-15. Отсюда, можно использовать конструктивные особенность Ки-15 для Ки-30, благо инфы по Ки-пятнадцатым несравненно больше чем по "Энн".
Немножко поработал с моделью. Сделал лепестки юбки капота. Тут все очень просто. Делаю копию задней части капота, выделяю в отдельный меш, который делю на лепестки. Выделяю переднее ребро каждого лепестка и переношу туда центральную точку. Добавляю в класс строки Код:
} if (arrestor > FM.CT.getArrestor()) arrestor = FM.CT.getArrestor(); moveArrestorHook(arrestor); float f_4_ = FM.EI.engines[0].getControlRadiator(); if (Math.abs(flapps - f_4_) > 0.02F) { flapps = f_4_; for (int i = 1; i < 11; i++) hierMesh().chunkSetAngles("Water" + i + "_D0", 0.0F, -20.0F * f_4_, 0.0F); |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|