AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.01.2010, 11:14   #101
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

пля, отвечал с телефона из метро...смарю а сообщения нет =/
надо поправить. было там что то такое

Цитата:
Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Дможно ли быстро, без особых извращений и модописания, узнать вертикальную составляющую скорости бомбы при встрече с землей?
....
Еще вопрос - эти данные в программе уже есть или их нужно высчитывать? Или стоит плясать от высоты сброса? Собственно вопрос в чем - высчитать глубину проникновения бонбы в грунт, чтоб потом связать это с замедлителем взрывателя...
гауно вопрос.
скорость бомбы считаеться в реальном времени, и храниться для каждой бомбы.
но если спрашивать ее в реальном времени для каждой бомбы в момент полета...ето кароч ресурсы жрет
проще, имхо,или спросить только в момент касания с землей(правда хз как тут таймер отреагирует), или в момент старта спросить скорость, и вычислить задержку по приближенной формуле...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:24   #102
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Ну я через березанскую формулу высчитал скорости, время и глубины проникновения бомб в грунт. Но если можно получить (спросить) у программы в момент касания скорость и угол встречи с землей, то эти расчеты (тем более с запросом и запоминанием высоты сброса и высоты цели) можно и опустить, чтоб не напрягать игру лишними пересчетами.
А вот по поводу "топмачта" ты не в курсе? Почему бомбы скачут по воде, дорогам, бетонке, но не скачут по полю? Это параметр поверхности задается или из-за угла встречи бомбы с поверхностью?

Я проверил задержку по формуле. Даже при сбросе с 300 метров бомб всех калибров остановка в грунте происходит до того, как таймер задержки отсчитает 0.1. Т.е. подрыв или мгновенный или уже на максимальной глубине при полной остановке.

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 28.01.2010 в 11:32.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:31   #103
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Но если можно получить (спросить) у программы в момент касания скорость и угол встречи с землей, то эти расчеты (тем более с запросом и запоминанием высоты сброса и высоты цели) можно и опустить, чтоб не напрягать игру лишними пересчетами.
ну да, только тут вся сложность- а как узнать етот самый момент касания то?
просто тут над смотреть, что вызываеться, и там уже думать...
а вообще же, по опыту- 1 раз при старте или еще каданть для бомбы вычислить что либо по формуле- не должно особо нагружать игру...чем проще формула, тем лучше

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
А вот по поводу "топмачта" ты не в курсе? Почему бомбы скачут по воде, дорогам, бетонке, но не скачут по полю? Это параметр поверхности задается или из-за угла встречи бомбы с поверхностью?
хм...вспоминаеться 1 метод, который кажеться отвечает за ето...но я чета не помню че там...
но угол встречи- там определенно есть...и думаю что параметр поверхности там есть...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:35   #104
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

А ведь с нормальной баллистикой не потребуется мод сброса бомб считающий повреждения от угла и откуда идет сброс, ведь бомбы перестанут подкидываться как сейчас при "сбросе" в перевернутом виде они вылетают вверх метров на 10?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:36   #105
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Если подумать логически, там должна быть какая-то ветка в расчете. Если по параметрам события "касание земли" бомба выходит на направление "топмачт" - то тогда она начинает скакать куда-то, если не проходит - идет обработка события "БАБАХ". Т.е. если логически - скорость и угол встречи в момент касания должны считаться и передаваться куда-то...
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:38   #106
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А ведь с нормальной баллистикой не потребуется мод сброса бомб считающий повреждения от угла и откуда идет сброс, ведь бомбы перестанут подкидываться как сейчас при "сбросе" в перевернутом виде они вылетают вверх метров на 10?
Что-то я не совсем понял, что ты хотел сказать...
Если ты про именно про сброс бомб, то пусть будет. А то есть куча любителей (или профессионалов) побомбить в пике с внутренней подвески.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:38   #107
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

логически- да, вроде верно токо терь ее надо найти

а пока вот что
скорость бомбы можно узнать вот отсюда:
double com.maddox.il2.objects.weapons.Bomb.getSpeed ( Vector3d vector3d )



вот отсюда про топмачт(буит прышгать или нет)
boolean com.maddox.il2.objects.weapons.Bomb.isPointApplica bleForJump ( ) [private]


о) а кажись вот ту и решаеть будет бабах или что то др) тянуть надо где то тут

void com.maddox.il2.objects.weapons.Bomb.msgCollision ( Actor actor,
String s,
String s1
) [virtual]
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:43   #108
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А ведь с нормальной баллистикой не потребуется мод сброса бомб считающий повреждения от угла и откуда идет сброс, ведь бомбы перестанут подкидываться как сейчас при "сбросе" в перевернутом виде они вылетают вверх метров на 10?
не, с моим модом на баллистику не перестанут
ето разные классы.
я знаю ету строчку(вернее подозреваю), которая подкидывает в нужную сторону.
но если ее убрать- бомбы будут просто проходить насквозь
непонятно что еще хуже
так что мод н аограничение углов сброса- в силе
---
но вообще же, есть некоторые идеи как доработать можно етот мод с введение баллистики и правкой бомберов...если удасться сделать бомберы ломающимися на 4-5 ж с бомбами, то уберу не очень удачное ограничение для всех бомберов...

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 28.01.2010 в 11:56.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:45   #109
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
но если ее убрать- бомбы будут просто проходить насквозь
непонятно что еще хуже
так что мод н аограничение углов сброса- в силе
Тогда прийдется наверно моделировать еще и штангу для увода бомбы за диск винта (на Штукесе, по крайней мере)

Петрушко - спс за ответ

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 28.01.2010 в 11:53.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:57   #110
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Тогда прийдется наверно моделировать еще и штангу для увода бомбы за диск винта (на Штукесе, по крайней мере)

Петрушко - спс за ответ
зашем? оно и так сделано. пикировщики, и к ним приравненные кидают без ограничений...чем не трапеция ?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 13:01   #111
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

с законом Сиаччи чета косячок-с выходит, ибо чета как то не могу я найти данных о его эталонном снаряде...да и чета сложный уж он очень...сделаю по старинке, из своих данных по Сха для тел вращения на разных числах М
ибо все равно, очень мало бомб успевает разогнаться до таких скоростей...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 16:21   #112
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

ну собсна вроде усе по классу баллистикс...прокидал бомбы в диапазонах от 1 км до 6 км. сравнил с результами баллистической таблицы и по формулам упрощенных вычислений из Арбузова.
могу сказать, что ошибки получились крайне малы, редко где превышали 50м. результаты моего мода были чуть ближе к результатам баллистической таблицы
так что, формулы из Арбузова работают в этом диапазоне скоростей
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 17:12   #113
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Круто? что теперь? прицелы?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 17:30   #114
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OLORIN Посмотреть сообщение
Круто? что теперь? прицелы?
теперь правлю диаметры у бомб,выпущенных после 3.00. ибо они там у всх бомб одинаковые.
потом прицелы+баллистические таблицы
ща приведу в норм вид и выложу для тестов...будут работать бомбы, выпущенные до 3.00
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 17:36   #115
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

А боты будут попадать с новой баллистикой?
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 18:35   #116
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
А боты будут попадать с новой баллистикой?
хз
а оно им надо?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 18:40   #117
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
хз
а оно им надо?
Да
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 18:40   #118
1984
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

круто... не знаю как назвать... кип ит гуд ворк чтоли?

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
хз
а оно им надо?
щас какбы модно ботов запускать во всем онлайне, а не только в коопах... поэтому... ну да можно конечно и без них...
  Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 19:15   #119
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
теперь правлю диаметры у бомб,выпущенных после 3.00. ибо они там у всх бомб одинаковые.
потом прицелы+баллистические таблицы
ща приведу в норм вид и выложу для тестов...будут работать бомбы, выпущенные до 3.00
Приведеную площадь поражения менять будешь?
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 19:28   #120
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Приведеную площадь поражения менять будешь?
нет, диаметр самой бомбы. там у всех бомб после 3.00 стоят одинаковые диаметры. т.е. в реале бомба условно гря имела диаметр 1 метр, а там в коде зашито что у всех бомб диаметр 30 сантиметров
в итоге у 2000 фунтовой бомбы сопротивление как у фаб50
она там падает с характер временем 20.4 секунды



Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Да

Цитата:
Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
щас какбы модно ботов запускать во всем онлайне, а не только в коопах... поэтому... ну да можно конечно и без них...
шо тут сказать...я хз как ботов обучить етому. моя концепция относительно ботов не меняется уже давно: боты нужны, но только как вспомогательные самолеты, неболее. ударная авиация- наиболее важная часть авиации, посему ботов там использовать ни в коем случае низя...
так что я хз че с ними делать да и вообще не вижу смысла чето с ними делать в етом плане
ЗЫ: да если пускать их с километра или двух, ошибка линейщиков будет не такая уж и большая относительно их базовых навыков.
пикировщики будут бомбить как бомбили. штурмовики тоже разницы особо не заметят

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 28.01.2010 в 19:30.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:22. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru