AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.08.2018, 13:21   #341
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 932
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Извиняюсь, давно не был в этой ветке.

Вот в текстурах 2048, без всякого Specular

http://www.mediafire.com/file/px0vev...E_2048.7z/file
спасибо большое, Сергей, но вот напряг я вас напрасно ... у меня САСовская сборка, а у них в ягсмемодах три варианта ваших DLL, с первым бетонка 4096 работает без проблем, скины 2048 Ил видит, а вот облака, деревья и карты в текстурах 2048 не видит, поставил второй авриант DLL, облака, деревья, карты, скины 2048 Ил видит, но вашу шикарную бетонку 4096 не видит вообще, вместо плит - голая земля, пробовал я все три варианта DLL перемешивать, но увы не помогло, вот и попросил вас сделать бетонку в 2048, а сегодня в вашей теме с пилотажным Яком нашел вариант DLL 2017, поставил и все заработало и бетонка 4096 и скины, карты, облака, деревья 2048, так что еще раз спасибо и извините

Последний раз редактировалось Leopard; 14.08.2018 в 13:41.
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2018, 13:44   #342
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,039
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
.., а сегодня в вашей теме с пилотажным Яком нашел вариант DLL 2017, поставил и все заработало и бетонка 4096 и скины, карты, облака, деревья 2048, так что еще раз спасибо и извините
На здоровье и приятных полетов.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 03:58   #343
wiprton
Местный
 
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 112
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
...а сегодня в вашей теме с пилотажным Яком нашел вариант DLL 2017, поставил и все заработало и бетонка 4096 и скины, карты, облака, деревья 2048, так что еще раз спасибо и извините
А ссылку можно, если не затруднит...?
На соответствующий пост или на скачивание.
wiprton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 07:44   #344
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 932
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wiprton Посмотреть сообщение
А ссылку можно, если не затруднит...?
На соответствующий пост или на скачивание.
не затруднит, ловите ссылку https://www.mediafire.com/file/c5lzp...96-2017year.7z
но меняйте DLL аккуратно и на всякий случай, перед заменой DLL сохраните свои

Последний раз редактировалось Leopard; 15.08.2018 в 07:59.
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 11:21   #345
wiprton
Местный
 
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 112
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
не затруднит, ловите ссылку https://www.mediafire.com/file/c5lzp...96-2017year.7z
но меняйте DLL аккуратно и на всякий случай, перед заменой DLL сохраните свои
Спасибо, коллега!
Бэкап - "наше всё"!
wiprton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 17:31   #346
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 115
По умолчанию

https://hi-news.ru/entertainment/nej...razitelen.html

Эксперимент.

https://drive.google.com/file/d/1SiX...ew?usp=sharing
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.21 14-07-33.jpg
Просмотров: 258
Размер:	362.1 Кб
ID:	59279   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.21 14-08-03.jpg
Просмотров: 257
Размер:	399.7 Кб
ID:	59280   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.21 14-07-19.jpg
Просмотров: 236
Размер:	573.0 Кб
ID:	59281   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.21 14-07-50.jpg
Просмотров: 236
Размер:	631.0 Кб
ID:	59282  
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 19:02   #347
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,039
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pepelatz Посмотреть сообщение
Эксперимент.
Творчество это всегда хорошо.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2019, 00:39   #348
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 154
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pepelatz Посмотреть сообщение
Topaz Gigapixel использую, художника не заменят, конечно, но подспорье).
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 13:42   #349
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,405
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Попробовал. Потестил на бетти и Не-111Н-2. Самый приличный интерполятор расшивки итп по результатам - PSNR

Заодно попробовал сделать бамп текстуру к хенку на основе интерполированного Воида. Что-то, вроде бы, получилось... По крайней мере, сравнивая с незабампанным, что-то отличающееся вижу. Но то ли? Так ли бамп делал, мат писал? А может, можно лучше? Ожидал большего

бамп-текстура модом https://yadi.sk/d/a2I6q5RB7S1xgw

скины - https://yadi.sk/d/2mLkBsy6jCoesw
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 161
Размер:	1.32 Мб
ID:	60181   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.jpg
Просмотров: 147
Размер:	1.39 Мб
ID:	60182   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9.jpg
Просмотров: 151
Размер:	1.52 Мб
ID:	60183   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 144
Размер:	652.5 Кб
ID:	60184   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 136
Размер:	636.6 Кб
ID:	60185  

chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 17:11   #350
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,039
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
...Что-то, вроде бы, получилось... По крайней мере, сравнивая с незабампанным, что-то отличающееся вижу. Но то ли? Так ли бамп делал, мат писал? А может, можно лучше? Ожидал большего
...
Привет. Рад возврату "старой гвардии"
Что до твоих экспериментов, то результат вполне удобоваримый, учитывая начальное разрешение базового скина.
Мне то хорошо было в примерах показывать на изначально скинах разрешения 4096 в оригинале, а вот с базовыми скинами в 1024 работать тот еще труд, так что результат вполне достойный на выходе по сравнению с "плоскими" скинами дефолта.

Хотя бесспорно, тут можно развести "бодягу" по поводу реалистичности света, глубины впукло-выпуклостей, размеров расшивки, да еще с десяток бестолковых тем для флуда могу перечислить, но вот надо ли это...

Это как с реалистичностью флайт модели порой ожидания, как-то я описывал самую реалистичную флайт-модель:
"Идешь на аэродром, садишься например в настоящий ЯК-52, взлетаешь и ОФИГЕВАЕШЬ КАКАЯ РЕАЛИСТИЧНАЯ ФЛАЙТ_МОДЕЛЬ...."


1. Ну я уже описывал свое "изобретение". К сожалению это вовсе не Bump
не теоритически ни практически. Это "ЭРЗАЦ", обманка, что-то типа Bump. Ибо используются немного другие принципы построения изображения и отрисовки рельефа через "костыли" основанные на аля Specular. Соответственно результат визуальный будет хуже нежели у настоящего Bump. Настоящий Bump движок игре не поддерживает, он есть в WW2, но и то как-то странно через "задний крыльцо".

2. Качество визуальное на выходе напрямую зависит от качества исходника скина. Но в идеале надо работать не с самим готовым скином, а только со слоем расшивки, заклепок, впуклосте-выпуклостей.

3. Большое значение имеют настройки плагина в фотошопе(высота, смещение, инвертирование). Надо подбирать под каждый скин индивидуально.


Вообщем как всегда у этого carsmastera , это удочка для голодного человека, а вовсе не тарелка жаренной рыбы.....
Удить или не удить "рыбу" каждый сам решает.

ПЫ СЫ В планах повесить весь функционал на вот эту http://button.dekel.ru/(жми ссылку а там кнопку !) кнопку, но все руки не доходят...

С уважением, удачи в творчестве.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Последний раз редактировалось carsmaster; 30.04.2019 в 17:53.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 17:30   #351
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 154
По умолчанию

http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=30&t=1648 Посмотри моды данного товарища) спек. карта обычно у него зовется TEX., посмотри настройки материалов. У него текстура используется не как бамп, а именно как карта отражения света.(на сколько я понимаю)
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 17:37   #352
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,039
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gemgi Посмотреть сообщение
http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=30&t=1648 Посмотри моды данного товарища) спек. карта обычно у него зовется TEX., посмотри настройки материалов. У него текстура используется не как бамп, а именно как карта отражения света.(на сколько я понимаю)
Спасибо, я в курсе разработок этого весьма толкового моддера.
Там немного другая технология создания "карты" дополнительной , но в основе все те же "яйца вид сбоку".
Весьма ценю его творчество, что выберет каждый пользователь решает сам.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 18:59   #353
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,405
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Привет. Рад возврату "старой гвардии"


Цитата:
Что до твоих экспериментов, то результат вполне удобоваримый, учитывая начальное разрешение базового скина.
Мне то хорошо было в примерах показывать на изначально скинах разрешения 4096 в оригинале, а вот с базовыми скинами в 1024 работать тот еще труд, так что результат вполне достойный на выходе по сравнению с "плоскими" скинами дефолта.

Хотя бесспорно, тут можно развести "бодягу" по поводу реалистичности света, глубины впукло-выпуклостей, размеров расшивки, да еще с десяток бестолковых тем для флуда могу перечислить, но вот надо ли это...

Это как с реалистичностью флайт модели порой ожидания, как-то я описывал самую реалистичную флайт-модель:
"Идешь на аэродром, садишься например в настоящий ЯК-52, взлетаешь и ОФИГЕВАЕШЬ КАКАЯ РЕАЛИСТИЧНАЯ ФЛАЙТ_МОДЕЛЬ...."
))
Бодягу разводить не будем Пусть неразведённая бодяга есть бодяга концентрированная, но удобоваримо же
А вот насчёт света и прочего - это ведь как раз к вот этому изобретению.

Цитата:
1. Ну я уже описывал свое "изобретение". К сожалению это вовсе не Bump
не теоритически ни практически. Это "ЭРЗАЦ", обманка, что-то типа Bump. Ибо используются немного другие принципы построения изображения и отрисовки рельефа через "костыли" основанные на аля Specular. Соответственно результат визуальный будет хуже нежели у настоящего Bump. Настоящий Bump движок игре не поддерживает, он есть в WW2, но и то как-то странно через "задний крыльцо".
Ну тогда понадеемся на чувака с САС, который пилит il2ge и может впилит туда бамп...
Но этот "эрзац" хотелось бы освоить

Цитата:
2. Качество визуальное на выходе напрямую зависит от качества исходника скина. Но в идеале надо работать не с самим готовым скином, а только со слоем расшивки, заклепок, впуклосте-выпуклостей.
Вот я и взялся колупать воид.бмп. Одна расшивка и прочие детали.
Поймал, кстати, артефакт - оказывается, у Хенка приборная доска на внешке квадратная, только края альфой обрезаны...
Но так и не понял, а как работать?
Мне б алгоритм какой. А то я про спекуляр-то знаю только то, что это как-то к отражению относится.

Цитата:
3. Большое значение имеют настройки плагина в фотошопе(высота, смещение, инвертирование). Надо подбирать под каждый скин индивидуально.
Во-во. Стал я всё это пробовать, и чего-то ничего не меняется.
Даже с учетом, что я делал в GIMP'e, а не в фотошопе
А. Что я делал с воид.бмп собственно:
0 - вырезал альфой края приборки.
1 - запустил плагин normalmap
2 - обесцветил.
3 - скопировал картинку в альфа-канал. Получил вот это вот.
3.5 - понизил яркость видимым каналам, кстати, зачем?
4 - экспортировал.
5 - параметры в мат-файл просто списал с ролика. Вставил в Gloss1D0o.mat, который для skin1o.tga... Ну, в первый попавшийся, да.

Менял яркость, не менял, инвертировал цвета на карте высот... И вот тут как-то не видел разницы.
Единственный параметр, который влиял на яркость отражения - и это кстати в mat-файле - AlphaTestVal - и опять я не знаю, что это.

Цитата:
Вообщем как всегда у этого carsmastera , это удочка для голодного человека, а вовсе не тарелка жаренной рыбы.....
Удить или не удить "рыбу" каждый сам решает.
Вот поудить-то руки и чешутся) Хоть времени меньше, чем нет, но интересно)
Особенно с учетом, что с графикой и конкретно скинами и текстурами я работал очень давно и очень примитивно)

Цитата:
ПЫ СЫ В планах повесить весь функционал на вот эту http://button.dekel.ru/(жми ссылку а там кнопку !) кнопку, но все руки не доходят...
Желаю успехов)

Цитата:
С уважением, удачи в творчестве.
Аналогично)
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 19:33   #354
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,039
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Ну тогда понадеемся на чувака с САС, который пилит il2ge и может впилит туда бамп...
Ну если встраивать Бамп по аналогии с бампом что применен в WW2, то без переделки самих мешей внешки не обойтись. Ибо там есть отдельная секция в меше именно для бампа. Типа описание смещения и прочее. Насколько мне известно самого экспортера из Блендера или из Макса в формат меша ИЛ-2 с учетом этих дполнительных секций бампа-смещения в природе не существует.... Разве что моддеры из WW2 поделятся, да и то вряд-ли, где они уже те моддеры...

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Но этот "эрзац" хотелось бы освоить
Скажу честно, я уже сам не владею работой с этим "эрзац". Ибо было все давно(эксперименты). Все уже забыто мною. Все что выкладываю в процессе "ухода из модов" это остатки всего что нашел я у себя, к сожалению многое мне уже сейчас и самому непонятно. Но насколько мне припоминается , работая именно в фотошопе и с плагином normalmap подбором настроек все происходило. Так-же и с "темнотой" самого дополнительного слоя(текстуры аля бамп) все подбиралось для получения приемлемого результата исключительно методом тыка....Пока не нашлись нужные настройки.

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Но так и не понял, а как работать?
Мне б алгоритм какой. А то я про спекуляр-то знаю только то, что это как-то к отражению относится.
Все уже забыто мною.

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Единственный параметр, который влиял на яркость отражения - и это кстати в mat-файле - AlphaTestVal - и опять я не знаю, что это.
AlphaTestVal это параметр ,сколь четко движок игры будет обрабатывать края альфы в местах перехода с черного на белое.
Чем больше цифра, тем точнее(с меньшим размытием альфы). Практически это выглядит как четкие края отделения "показать-нет" край текстуры обрезанной альфой, тоесть четких край(резкий обрыв текстуры) или плавно уменьшение прозрачности текстуры на краях альфы.
Еще в движке для контуров объектов вырезанных альфой находящихся не на плоскости земли этот параметр как я понял используется для управления"показать-нет", тоесть расстояние появления-исчезновения".
Но сам алгоритм и зависимость от величины AlphaTestVal я пока так и не понял. Я с эти столкнулся как-то в процессе работы на ТРАВОЙ. Там я помню как-то хитро трава у меня появлялась-исчезала в зхависимости от величины AlphaTestVal. Но впрочем это у же к скинам не относится.


Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Вот поудить-то руки и чешутся) Хоть времени меньше, чем нет, но интересно)
Увы, придется "удить" той лишь удочкой, что осталась у меня, ибо даже уже у меня в голове нет полного описания удочки.....

Одно знаю, GIMP по моему мнению не совсем подходит для хорошей работы, но это лишь мое мнение. Это как с Блендером у меня. Мне вот не дано наверное никогда понять-освоить Блендер. Так-же и с GIMP.
Хотя конечно есть единицы людей, кто творит шедевры и в Блендере и в GIMP.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Последний раз редактировалось carsmaster; 30.04.2019 в 20:02.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 19:37   #355
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 402
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Единственный параметр, который влиял на яркость отражения - и это кстати в mat-файле - AlphaTestVal - и опять я не знаю, что это.
Пардон что вмешиваюсь. На сколько я помню это значение определяет предельную величину для альфы, значение, после которого пиксель становится полностью прозрачным. Или до этого значения, давно дело было, подстёрлось в голове. Если я не ошибаюсь, конечно. Но когда рисовал и в шейдере проверял тексель на прозрачность через этот параметр, то вроде всё правильно рисовалось.

Я, кстати, в своё время так и не понял зачем это было сделано. В движке вообще много странного, НМВ, очень древний он.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 19:48   #356
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,039
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Я, кстати, в своё время так и не понял зачем это было сделано. В движке вообще много странного, НМВ, очень древний он.
Там в движке столько всего наворочено(задумки, закладки на будущее),
что диву даешься порой.
Но увы наверное слабое финансирование ИЛ-2 не позволило использовать все "закладки" в движке в релизе..
А потом уже наверное и реально некому было использовать все возможности.
Ибо если нет человека, который код движка знает и "чувствует сердцем", то никакой супер-чувак-прогер не в силах разобраться во всех наслоениях кода.
Пример БоБ это показал, кто его только не брался пилить-перепиливать, но
сколько уж прошло времени то, результаты пока весьма скромные....
Авиасимулятор это не код ученического калькулятора написать...
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Последний раз редактировалось carsmaster; 30.04.2019 в 19:59.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 20:41   #357
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 402
По умолчанию

Ну, дык, полноценный графический движок, это охрененно сложная штука. А качественный - вообще произведение искусства. Не просто так игры разных производителей на одном и том же движке выходят.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2019, 15:49   #358
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,405
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ну слава Богу, а то я уже подумал, что физику с геометрией отменили вовсе.....
Таки я всё же рекомендую попробовать посмотреть, насколько изменяется картинка при наложении шейдеров
Не отменяет, но отличия заметны

Цитата:
Все в этой жизни крутится по спирали, когда-то и мониторы HD 1920х1080 называли избыточными и ненужными, типа глаз и на 700х800 разрешении все видит и лучше не надо и не может быть НИКОГДА.
Где теперь эти гребанные "утверждальщики" в избыточности ?
"Сдохли" и молчат в тряпочку сучёныши....
Нее, у них наконец-то хватило денех на ХД-монитор и теперь они говорят, что 4К-мониторы избыточны и ненужны, и глаз там разницы не видит, и всё такое


Цитата:
Правда пока еще попадаются упорные в 2019 году , верящие в волшебность текстур 512х512 и скинов таких-же....но это уже мягко говоря "индивидуальность личности". И порой у этих "индивидуалов" нет элементарного понимания, что в развитие HD вовсе нет призыва текстурить маленький спичечный коробок в текстуру 4096.
Вся беда в том ,что применяется одинаковый подход в текстурах и спичечного коробка и целого самолета. И то что спичечный коробок с текстурой 512 смотрится отлично, а самолет смотрится как ГАВНО в текстуре 512 их "индивидуалов" нисколько не смущает...
Ну что я могу сказать... Таких людей не видел, а в остальном ППКС

Наэкспериментировался со спекуляром. В упор не понимаю зависимостей. И главное непонятно, это глюки(мои) или не глюки и действительно там чо-то меняется?
А ведь самое паршивое, что при смене скина глюки тоже меняются. Или так и должно быть и при наложении второго слоя?
А ведь на ютубе есть ролик, как одни люди наложили что-то такое на спита. Говорили аж про три слоя. Только нихз нету, кто они и откуда.

И ещё попытка всунуть () разрощенные текстуры повреждений обломилась. Пачему игра их не берёт?..

Упс. Темой ошибся. Я не нарочно
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2019, 16:40   #359
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,405
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ну если встраивать Бамп по аналогии с бампом что применен в WW2, то без переделки самих мешей внешки не обойтись.
Ну если так, то сурово и не надо.
С другой стороны, если возможно и может быть автоматизировано - как масштабирование скинов - то почему бы и нет?...

Цитата:
Так-же и с "темнотой" самого дополнительного слоя(текстуры аля бамп) все подбиралось для получения приемлемого результата исключительно методом тыка....Пока не нашлись нужные настройки.
Ага. Мне б ещё msh viewer где найти теперь...

Цитата:
AlphaTestVal это
Понял. Что нет у него описания, поскольку применяется где придётся как придётся.

Цитата:
Одно знаю, GIMP по моему мнению не совсем подходит для хорошей работы, но это лишь мое мнение.
Они странные и другие... Но в принципе очень похожи. По результатам так уж точно


Кстати. А текстуры дамага почему не подхватываются 4К-шные?...
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2019, 22:20   #360
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,039
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Ага. Мне б ещё msh viewer где найти теперь...
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=408

Это прекрасный просмотрщик от нашего коллеги NB79.

Но !!! К сожелению он не умеет работать с дополнительными слоями накладываемых текстур. Он не так как движок ИЛ-2 воспринимает дополнительные текстуры- аля бамп-спекуляр. Он не умеет их смешивать так-же как ИЛ-2.
И в итоге накладывает дополнительный слой как аля затемнение !!
И от этого имеем "черную" модель, приближая в окне просмотрщика можно конечно увидеть что "рельефности добавляется, но сильное "затемнение" мешает воспринимать и настраивать текстуру дополнительную. Возможно осветляя слой дополнительной текстуры в фотошопе можно добится меншей черноты в просмотрщике . Тут надо пробовать, возможно именно по этой причине я и осветлял-затемнял текстуру. Если мне не изменяет память движок ИЛ-2 работает в основном в каналами контрастность используя дополнительный накладываемый слой, так что возможно сама "темнота-светлота" текстуры дополнительной не столь важна.
Так что без "ныряния" в игру не обойтись для оценки окончательного результата.


Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Кстати. А текстуры дамага почему не подхватываются 4К-шные?...
К сожалению до проверки-тестов работы в 4К текстур дамаджа у меня руки не дошли, честно не проверял.

В чем ошибка то ? Как в лог ругается ??

Хотя весьма странно, что не работают.

Может что-то другое мешает, а вовсе не именно формат 4К дамаджа ?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Последний раз редактировалось carsmaster; 02.05.2019 в 22:54.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru