AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.03.2023, 19:38   #861
vitaly
Местный
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 338
По умолчанию

Приветствую коллега
https://voennizdat.com/books.php?mar...Самолеты%20МиГ https://voennizdat.com/books.php?mar...Самолеты%20МиГ
https://voennizdat.com/books.php?mar...Самолеты%20МиГ Это одно и тоже в "трех стаканах". Удачи. С уваженинием
vitaly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2023, 21:16   #862
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
Печаль

Цитата:
Сообщение от vitaly Посмотреть сообщение
Приветствую коллега
https://voennizdat.com/books.php?mar...Самолеты%20МиГ https://voennizdat.com/books.php?mar...Самолеты%20МиГ
https://voennizdat.com/books.php?mar...Самолеты%20МиГ Это одно и тоже в "трех стаканах". Удачи. С уваженинием
Большое спасибо!
К сожалению не умею скачать.
Или же в наших краях блокируется фунукция скачивания.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2023, 20:04   #863
vitaly
Местный
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 338
По умолчанию

Попробуй эту ссылку https://djvu.online/file/XyauF8w1vJ4vR или в поисковике набери МиГ-19 Инструкция по эксплуатации.
vitaly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2023, 20:06   #864
vitaly
Местный
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 338
По умолчанию

Как тебе можно сбросить архивчик
vitaly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2023, 20:43   #865
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitaly Посмотреть сообщение
Попробуй эту ссылку https://djvu.online/file/XyauF8w1vJ4vR или в поисковике набери МиГ-19 Инструкция по эксплуатации.
Спасибо!
Скачалось.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2023, 20:58   #866
vitaly
Местный
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 338
По умолчанию

Удачи коллега.
vitaly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2023, 09:06   #867
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
Вопрос

Кто знает где раздел скинов на форуме Тундры?
Потерял ссылку, а самостоятельно найти не получилось.
Нужно найти летний скин без номеров для Як-9П.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2023, 10:09   #868
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Кто знает где раздел скинов на форуме Тундры?
Потерял ссылку, а самостоятельно найти не получилось.
Нужно найти летний скин без номеров для Як-9П.
Специально для тебя
Сам там уже давненько ничего не смотрел

https://live.warthunder.com/feed/cam...F%D0%BA9%D0%9F

То?
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2023, 15:36   #869
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Специально для тебя
Сам там уже давненько ничего не смотрел

https://live.warthunder.com/feed/cam...F%D0%BA9%D0%9F

То?
Большое Спасибо!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2023, 14:28   #870
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Кто сможет перевыложить на гугл-диск енжин-мод?
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1547
----------------------------------------
Поискал в закромах:
https://drive.google.com/file/d/1A1k...vjsmHd6I4/view
Возможно єто Енжин-мод от Асуры.

Последний раз редактировалось Vasya; 01.05.2023 в 15:01.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2023, 16:06   #871
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,547
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Подскажите пожалуйста есть ли элемент, относящийся к "Plane", который, вне зависимости от положения летательного аппарата, всегда находится в горизонтальном/вертикальном положении.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2023, 19:29   #872
VOVAN150954
Новичок
 
Аватар для VOVAN150954
 
Регистрация: 15.06.2015
Адрес: Украина. Славянск
Сообщений: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Кто сможет перевыложить на гугл-диск енжин-мод?
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1547
----------------------------------------
Поискал в закромах:
https://drive.google.com/file/d/1A1k...vjsmHd6I4/view
Возможно єто Енжин-мод от Асуры.
Эта ссылка на яндэксе не рабочая. Нашел у себя, может такое. Если нет то
выбачайте.
https://drive.google.com/file/d/1GbK...usp=share_link
__________________
Наш дом - небо
VOVAN150954 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2023, 21:37   #873
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,447
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста есть ли элемент, относящийся к "Plane", который, вне зависимости от положения летательного аппарата, всегда находится в горизонтальном/вертикальном положении.
Ничего не понял, поясни Олег ?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2023, 21:47   #874
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,547
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ничего не понял, поясни Олег ?
Трос в вертикальном положении должен находиться все время.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.05.2023 18-43-32.jpg
Просмотров: 165
Размер:	363.2 Кб
ID:	73652   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.05.2023 18-43-54.jpg
Просмотров: 165
Размер:	358.1 Кб
ID:	73653  
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2023, 21:57   #875
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,447
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Трос в вертикальном положении должен находиться все время.
Ну насколько мне известно, в игре нет таких элементов во внешней модели , сохраняющих свое горизонтальное или вертикальное положение относительно земли. Это я думаю противоречило бы основной задумке
эволюций самолета в пространстве в концепции боевого симулятора.
Тут мне кажется надо ставить ПИВОТ в точке крепления троса к вертолету и сочинять код в самолете связанный с креном и тангажем, по аналогии с авиагоризонтом в кокпите.
Теоритически, горизонтальная линия авиагоризонта на приборе всегда сохраняет горизонтальность(по крену) относительно земли.
Ибо насколько я помню принцип кода авиагоризонта, то там крен самолета ОТНИМАЕТСЯ все время от получающегося крена горизонтальной линии при крене самолета, в итоге горизонтальная линия все время как бы "стоит" в пространстве, а самолет кренится и крутится. В кокпите мы видим что линия крутится относительно шкалы прибора, но система отсчета то внутренняя для нас в кокпите и считываем мы относительно шкалы прибора. А вот для внешней системы отсчета горизонтальная линия стоит неподвижно.
Я думаю программное решение будет непростым, для сохранения вертикальности твоего троса,ибо там же нужно "вертикалить" трос в двух плоскостях(крен и тангаж)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 01.05.2023 в 22:08.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2023, 22:34   #876
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,547
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо за пояснение.
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ну насколько мне известно, в игре нет таких элементов во внешней модели , сохраняющих свое горизонтальное или вертикальное положение относительно земли.
Ну, на нет и суда нет. Обойдусь и без троса.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2023, 01:44   #877
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,529
По умолчанию

Цитата:
Трос в вертикальном положении должен находиться все время.
А вот как раз и нифига. Представь что вертолет описывает полный вираж- трос описывает в пространстве конус вершина которого инертная масса-груз. И тп в детстве стрекоз на нитку не привязывал? Это примерная гротескная иллюстрация как поведет себя система с инертным отвесом.

Мало того при движении вперед он отклонен назад и еще и прогиб имеет.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 02.05.2023 в 01:49.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2023, 14:14   #878
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,447
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Представь что вертолет описывает полный вираж- трос описывает в пространстве конус вершина которого инертная масса-груз...
В реальной физике именно так, но реализовать это в игре, задача для очень "пунктуальных" людей.
Поэтому хоть чуть "приближение к реальности" это и была задумка Олега, сделать трос вертикальным, ибо без этого любые маневры вертолета,
применительно к грузу на тросе выглядели бы весьма смешно(см скрин 2 у Олега в посте с самым жестким тросом в мире)).
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 02.05.2023 в 20:33.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2023, 01:31   #879
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
Вопрос Вопрос к знатокам 3Д относительно тахометра

Подскажите пожалуйста!
Как стрелку тахометра повернуть вниз - в ноль?
При выключеном двигателе и при тяге 0 - стрелка показывает 1750 оборотов.
Пока код такой:
Код:
super.mesh.chunkSetAngles("Z_RPM1", 0.0F, 0.0F, cvt(((FlightModelMain) (super.fm)).EI.engines[0].getRPM(), 600F, 3400F, 0.0F, -360F));
Если менять местами нули в начале строки - виделил жирным - в другое место,
то стрелка при запуске мотора вообще изчезает.
Любые цифры вместо нуля(позначен синим) проблему не решают
Прибор наддува настроил, хотя цифры нужно умножать в 2 раза.
Но это вынуждено, потому как прибор имеет шкалу только 600 мм.,
а нужно 1200мм.
Если будет возможно опустить стрелку на ноль, то код для оборотом можно будет настроить.
Куда копать, что бы опустить стрелку тахометра? - кодом не получается.
----------------
В хиер-хим ориентация тахометра такая:
Код:
[Z_RPM1]
Mesh Z_RPM1
Parent Body
Attaching 0 -1.1 0 0 0 -1.1 1.1 0 0 0.243 -0.265 0.0484
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.07.07 22-18-10.jpg
Просмотров: 117
Размер:	708.3 Кб
ID:	73941   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.07.07 22-18-23.jpg
Просмотров: 112
Размер:	707.9 Кб
ID:	73942  

Последний раз редактировалось Vasya; 08.07.2023 в 01:38.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2023, 11:15   #880
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Нужно менять ориентацию стрелки в hier.him.
Это можно сделать либо в 3Dmax, либо при помощи программки во вложении.
Берёшь первые 9 цифр слева строке Attaching(-1.1 это одна цифра, если что), вставляешь их в окошко Matrix, затем жмёшь кнопку Calculate Angles. В окошках Rot X, Rot Y, Rot Z считываешь углы поворота меша стрелки относительно меша в строке Parent (у тебя это body) по осям X,Y, Z соответственно. Запоминаешь эти значения, а потом, перезапустив программку, и изменив угол поворота относительно какой-либо оси на 180 градусов (остальные углы оставляешь, как были) жмёшь кнопку Calculate matrix (не забудь вставить в окошки Scale X, Scale Y, Scale Z вставить коэффициенты 1.1, а то стрелка у тебя будет короче, чем была). Копируешь 9 цифр из окошка Matrix в строку Attaching в hier.him . Смотришь результат в игре или mech_damper. Если стрелка пропала, или повернулась не так, как надо, возвращаешь всё назад и пробуешь повернуть стрелку относительно другой оси.
Вложения
Тип файла: rar MatrixParams.rar (8.4 Кб, 98 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru