31.03.2016, 15:37 | #41 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,520
|
Считаю, что дам модель за эталон брать по образцу Буффало. Это уже шаг вперед от дырок нарисованных в альфе со времен СПШ. У буффало при простреле крыла вверх топорщится рваная обшивка -- те демеджный меш включен уже при минимальных повреждениях(наличие нескольких мешей демеджа от тяжести повреждения).
Да простор для фантазии тут хоть до Сахалина. Это и срыв обтекателей поштучно с шасси и отстрел одной из стоек да вообще много чего главное от догмы отойти.
__________________
|
31.03.2016, 16:22 | #42 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
31.03.2016, 17:15 | #43 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,520
|
Когда дойдет до мапинга сразу в свете последних решений для внешки необходима отдельная несменяемая текстура для внешки кокпита и двигателя включая патрубки и лопасти винта. Очень желательно отмоделить и раскапоченый двигатель. Для демедж модели и варианта стационарного обьекта на обслуживании.
В свете последних модных достижений от Новичка обьекты с хим иерархией теперь можно выставлять как стац обьекты а не только как стационарные самолеты. К стати давно вызревал вопрос а почему выбор именно на Хе-51 ведь он в игре есть правда забыт и не совсем доведен. Тема здесь Давно это было в 2010 году и даже кокпит помнится я делал http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,7759.0.html Но раз отважился и будет помощь с классами то есть смысл и откидушку открывающуюся для кокпита сделать и многие другие красивости чтобы выйти на первые позиции в моделировании. Думаю что наелись франкенплейнов по самые немогу и настало время делать красиво и добротно. Правда не настолько добротно как Як-3
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 31.03.2016 в 18:24. |
31.03.2016, 18:28 | #44 |
нужно больше чамфера!
|
По поводу 2х текстур я в курсе, спасибо. У меня есть пару моделей для образца, по ним и ориентируюсь что и как. Вон хотел как лучше сделать, получилось как всегда. Пришлось переделывать. Теперь всё буду строго по уставу. Тут другая беда, в мануале чёйсека пропали картинки, а ведь тема для моделлеров важнейшая...
Почему хенка уже тяжело вспомнить... Давно дело было, начинал с блендера, Sita пересадил на макс. Когда стал вопрос о моделинге, хенка и всплыла. По поводу уже готовой модели, не поймите меня не правильно, но выглядит она очень бедно... Её вроде из другой игры брали. Тут ведь не просто захотел и сделал, а захотел, убабехал кучу времени на поиск чертежей, картинок и т.д. Не всегда и не на всё это можно найти, что бы всё сделать как положено, а не как получится. |
31.03.2016, 19:32 | #45 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,520
|
Дык если в кайф от самого процесса творчества - то почему нет. Я многие свои моды тоже по 3-4 раза переделываю. Особенно когда идеи всякие революционные посещают.
А по поводу глубокого поиска картинок то это всегда ЗА чем глубже роеш тем лучше. Причем заранее-недавний случай со мной когда сначала сделал а потом копнул по максимуму и оказалось что не совсем то наделал.
__________________
|
01.04.2016, 21:07 | #46 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,520
|
В засекреченном "конструхторском бюре" замёрз бедняга.
__________________
|
01.04.2016, 21:16 | #47 |
Местный
|
Почитав тему о He-51 можно узнать и о Як-3. А я-то думаю, что с ним случилось, а он бедолага оказывается замерз.
|
01.04.2016, 21:37 | #48 | |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,074
|
Цитата:
P.S. прости, мож, что не так сказал. немного пьян (с)
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
01.04.2016, 21:54 | #49 | |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,074
|
Цитата:
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
01.04.2016, 22:29 | #50 |
нужно больше чамфера!
|
я на днях открывал и смотрел его в максе... любопытство меня грызло. Суть этой модели, что она сделана под нормал мап карту, спекулар. Поэтому в таком виде и с таким сглаживанием она отображается криво. А сильное искажение вероятно от того, что слез мапинг. Такое бывает при экспортах, импортах. Мне проще с нуля сделать, чем править такие модели...
|
02.04.2016, 03:40 | #51 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,074
|
так никто и не предлагает править. к томуже модель с SAS, а они любят поорать о попрании авторских прав. правда любят чужое подмять под себя, впрочем это единицы.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
04.04.2016, 01:00 | #52 |
нужно больше чамфера!
|
Вопрос к 3д гуру. Можно ли отделить выбранные объекты и не велдить вершины? Цельно мне не нравиться сглаживание, по отдельности смотрится сомнительно, но лучше. И в дальнейшем такие вопросы возникнут, лучше решить сейчас. Или в целом замечания по геометрии...
Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 04.04.2016 в 01:05. |
04.04.2016, 09:17 | #53 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
В игре после экспорта эта часть по хорошему должна быть одним мешем Engine_xx. При экспорте я могу два меша в сцене объединить в один в игре. Так что наверно можно сделать как отдельно так и заодно с мотором. А вот как сглаживание будет экспортировано не скажу.
|
04.04.2016, 17:02 | #54 |
нужно больше чамфера!
|
Мешь и так будет один, но детали разные. Впрочем, я уже разобрался.
|
04.04.2016, 22:43 | #55 |
нужно больше чамфера!
|
поправка сетки. Работы проделано много, а писать толком нечего...)
|
04.04.2016, 23:09 | #56 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
хорош однако
__________________
ищется идейный Программер ) |
04.04.2016, 23:35 | #57 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Восхитительно !
Эх , в ИЛ бы его...) А вот эти "воронки" под стволы пулемётов , не очень большие ? Или так и должно быть ? |
04.04.2016, 23:49 | #58 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
05.04.2016, 20:52 | #59 |
нужно больше чамфера!
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|