|
|
|
|
|
#1 |
|
Пользователь
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 53
|
! Крупняки, как оказалось, стреляют ! (Обнаружено было при установке звукового мода)
- НО - Начисто отсутствуют разрывы и трассы снарядов (если у кого и были ещё и трассы для крупняков). Жухлые вспышки из стволов с высоты различить трудно, а так -- стреляют, судя по грохоту. /* отныне красным отмечаю выключенные моды */
__________________
«Для всех же остальных повторяю: „Бойтесь свободы! Она способна ра...“». |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
тэкс...за выходные была проведена серьезная работа над модом
![]() поскольку ноут свой я восстанвоил токо вчера- я форум почитывал с телефона, а отвечать увы не мог( и так, по порядку ![]() 1) найдена причина почему у кого то убойность росла, у кого то нет ![]() все оказалось банально, моя ошибочка ![]() посмотрев скрины от Слона, я понял что что то не так, т.к. рассеивание в моде по идее падатьн е должно. однако оно падало...проверил код, и выяснилось, что в 1 месте я забыл поставить модуль в запросе угла атаки...в итоге, если угол атаки был отрицателен- то коэфициент имел знак минус и вычитался из рассенивая! и рассеивание вместо роста, уменьшалос.... собсна поетому, если атаковать сверху вниз, как в треках 1984- рассеивание падало, и пули летели намного кучнее и точнее 2) по поводу отсутствия стрельбы у тяжелых пушек: да, тут тоже баг. такое происходило изза косяков в коде наследования. поправлено вроде терь стреляет все что надо ![]() ЗЫ: мелкий нюанс- для упрощения процедуры наследования, теперь флаки стреляют тем же цветом что и советские зены. эффект всего лишь визуальный( по крайней мере так должно быть) ![]() ----- мод перезалил и дооформил. лежит в 1м сообщении
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
у меня в папке некий ZloyPetrushkO_BulletBallistic_v1 и нормальный ZloyPetrushkO_BulletBallistic_v2, а теперь есть и ZloyPetrushkO_BulletBallistic_v2_1 - нужно оставить только последнюю версию v2_1 для нормальной работы мода?
если только v2_1 - точно все верно в этой версии? потому что стало похоже на то, как было без мода, хотя вроде бы чувствуются отличия - или это и есть эффект от исправления бага? возможно, просто привык ![]() вобщем, пульки у пулеметного хуря стали лететь как раньше, а не приклеенными друг к другу... в ПР, при ускорении времени х8, подтормаживает при стрельбе из оружия и один раз такое было на пулеметном хуре при стрельбе почти в упор, уже без ускорения времени... раньше такого вроде не было... попробовал в синг миссии - тормозит временами, когда начинают все стрелять... может и раньше такое было, но тогда не играл в сингл... случайно совершенно обнаружил рикошеты, хотя у меня их нет - они включены в мод? Последний раз редактировалось 1984; 15.03.2010 в 05:50. |
|
|
|
#4 | ||
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
канеш если ето убрать тормоза исчезнут в общем перезалил в первом посте,прошу затестить ![]() Цитата:
![]() ну, если чувствуються отличия-видать значит правда причина "повышенной убойности" при твоем стиле полетов ![]() пульки стали летать как раньше как раз изза того,что в расчете рассеивания поправил знак в формуле ![]() по поводу тормозов- уже отписал выше,версию перезалил и рикошеты оттуда убрал тоже ![]() ----- тут поднимался вопрос по поводу точности ботов,зениток и т.п.: так вот, мод на них не влияет, ибо все расчеты идут только для самолета игрока
|
||
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Местный
|
Цитата:
А сверху вниз я стрелять не умею так что у меня все путем с убойностью, трудно убиваются...
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
|
Да, тормозить чет стало круто... Может вот эту фигню из лога убрать?
![]() |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
тестил тестил... долго тестил...
убойность все равно по моему высоковата, в плане разваливания пепелаца на составные части - вот бы это поправить в ДМ как то, а так - все как в жизни - пара снарядов и кирдык ![]() на большие расстояния вдогон стрелять можно приноровиться, не сложно, но вот стрелять при маневрировании, особенно лихо на виражах - сложновато, до сих пор не могу нормально поражать цель, тупо идущую в вираже на расстояних дальше 300 метров от меня - типа лучше не выеживаться, а выйти на нормальную позицию для огня и пропатчить ![]() это как объясняется - угловая скорость или что? читать теорию не читал... хоть тыкнете пожалуста туда где про это пишут... |
|
|
|
#8 | |
|
Новичок
Регистрация: 23.02.2010
Сообщений: 18
|
Цитата:
Последний раз редактировалось SMERSH; 21.03.2010 в 00:35. |
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
![]() у меня кстати снова появился вопрос, насколько верны ттх самого оружия в игре? швак... мг151/20... может тут тоже нужна правка? |
|
|
|
|
#10 | |
|
Новичок
Регистрация: 23.02.2010
Сообщений: 18
|
Цитата:
Нужны "золотокопатели", без инициативы "снизу" ничего не изменить, потому как правки нужны "хирургически" точные
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: STR
Сообщений: 65
|
Ссылка на сборку модов не пашет,обновите пж-ста.
А теперь пашет, спасибо!
Последний раз редактировалось maygli38; 20.03.2010 в 06:42. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Сделан в СССР
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 237
|
Где-то на сайте был выложен файлик, который, если его закинуть в папку с модами, понижал живучесть самолетов, которыми управляют боты-асы, до общего уровня.
Так может сделать еще один такой же файлик, который бы изменял бы ситуацию с точности да на оборот?
__________________
Вежливость - главное оружие вора. (Джентельмены удачи) |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
на первой странице же приведены 3 траничики из учебника где предельно просто и с картинками приведены объяснения возникающим эффектам
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
никто из ниоткуда
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: адыгея-кубань
Сообщений: 112
|
хорошая вещь.кучность как жизни и зенитки нормализовались
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Небесные охотники ночи
Регистрация: 04.04.2010
Адрес: Я живу в России
Сообщений: 19
|
...отмечено что модель взрыва снарядов пушки М4_ _Т9 смоделирована неправильно_то есть направление взрыва идет назад а не вперед...
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
по просьбе зрителя вылкадываю мод-комплект для сбора информации о пуле. ставим на чистый модный ил-2, стреляем-открываем консоль-вуаля, все данные отображаються в консоли.
а еще лучше включить ведение лог- и после отстрелов спокойно просмтаривать лог ![]() играть с етой штукой не получиться ибо будут тормоза.это только для исследования дефолтной баллистики ----- спс, проверим |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Петрушка, а нет планов или желания к BulletBallistic, прикрутить рикошет от земли?
Спасибо за моды!!!!
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Пользователь
Регистрация: 26.08.2010
Сообщений: 38
|
Потестил неделю этот мод, не заметил никакой разницы, самолеты сбиваются совершенно одинаково. Только разрывы зениток стали красными. Вобщем, вопрос в стиле Артура Пирожкова: "Непонятнооо"...
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
ибо как видно из графика выше, отклонения пуль редко превосходят 1м ![]() основная его нужность в том, что при полетах с ветром пули летят правильно: на них не действует боковая сила и т.п., как раньше... в общем, данный мод нужен тем, кто летает с ветром
|
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Пользователь
Регистрация: 26.08.2010
Сообщений: 38
|
Так при ветре и тестил, при 15.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|