AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 27.06.2015, 01:19   #61
Grog
Местный
 
Grog's Avatar
 
Join Date: 09.05.2009
Location: Хабаровск
Posts: 1974
Default

Quote:
Originally Posted by deSAD View Post
А (по)подробней?
Серёж, в верхнем посту на [s]2[/s]-- извиняюсь, поправлю-- 3-й странице я кратко описал, что и как делал.
Да, Amigo правильно упомянул о необходимости в корне игры sas_basic_50.sfs( хотя там уже находится sas_basic_60.SFS)

Так вот, помнится я пробовал сначала вписать строчку
@sfs MOUNT sas_basic_50.sfs
в .rc, а позже эту запись удалил

Quote:
Originally Posted by tarakan67 View Post
Сдаётся мне, что джет эра у товарищей работает только при переключении селектором на 4.12 .
Хм... Ну если только именно наличие sas_basic_50.sfs пределывает версию в 4.12? Не знаю.. Игра запускается 4.13; впрочем запускалась и когда была дефолтной тож 4.13... Впрочем она с нуля устанавливалась до крайней, 4.13 версии.

Quote:
Originally Posted by tarakan67 View Post
Или могут в одной и той же миссии встретиться МиГ-15, например и B-24D(из 4.13)?
Очень интересно и своевременно задан вопрос.. Сейчас опробую атаку МиГа на этот либерейтор!
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	il2fb 2015-06-27 08-12-52-36.jpg
Views:	1044
Size:	5891 KB
ID:	34431  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Last edited by Grog : 27.06.2015 at 01:42
Grog is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 01:50   #62
Grog
Местный
 
Grog's Avatar
 
Join Date: 09.05.2009
Location: Хабаровск
Posts: 1974
Default

Quote:
Originally Posted by Grog View Post

Очень интересно и своевременно задан вопрос.. Сейчас опробую атаку МиГа на этот либерейтор!
Нда... В чём то tarakan67 тоже прав.
В общем, ракетная атака на старый либерейтор, а 4-я картинка как прорисовывается новый... и при запуске миссии с этим новым --вылет на рабочий стол
Да.. и... (поднял руку и резко опустил)

З.Ы. как 3-й скрин?? Наверно, тот самый боинг(да упокой господь душу безвинно погибших) подобным образом изрешечён был?
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	il2fb 2015-06-27 08-32-19-27.jpg
Views:	939
Size:	1580 KB
ID:	34432   Click image for larger version

Name:	il2fb 2015-06-27 08-32-56-58.jpg
Views:	958
Size:	1432 KB
ID:	34433   Click image for larger version

Name:	il2fb 2015-06-27 08-33-25-46.jpg
Views:	972
Size:	1561 KB
ID:	34434   Click image for larger version

Name:	il2fb 2015-06-27 08-35-09-74.jpg
Views:	1247
Size:	4412 KB
ID:	34435  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Last edited by Grog : 27.06.2015 at 01:52
Grog is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 02:09   #63
Grog
Местный
 
Grog's Avatar
 
Join Date: 09.05.2009
Location: Хабаровск
Posts: 1974
Default


Миг-19 тоже полетел

Результат аналогичен-- СПУ
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	il2fb 2015-06-27 09-04-27-51.jpg
Views:	931
Size:	1538 KB
ID:	34436   Click image for larger version

Name:	il2fb 2015-06-27 09-05-00-06.jpg
Views:	940
Size:	3826 KB
ID:	34437   Click image for larger version

Name:	il2fb 2015-06-27 09-05-10-71.jpg
Views:	946
Size:	4245 KB
ID:	34438  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 09:49   #64
Amigo
Местный
 
Amigo's Avatar
 
Join Date: 27.09.2008
Posts: 1106
Default

имхуется мне, в 4.13 очень сильно переделали классы, которые использует джет-эра и энджин мод, отсюда и траблы. Можно на это "забить" и летать уже сейчас, с некоторыми ограничениями, либо ждать пока эру адаптируют к 4.13. Только чую процесс этот будет не быстрым
Amigo is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 10:04   #65
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by Grog View Post
... Amigo правильно упомянул о необходимости в корне игры sas_basic_50.sfs( хотя там уже находится sas_basic_60.SFS)

Так вот, помнится я пробовал сначала вписать строчку
@sfs MOUNT sas_basic_50.sfs
в .rc, а позже эту запись удалил
Хм ... и как же она тогда грузится? А она ведь - определенно - грузится, потому как "сплешскрин" у тебя на шоте "старый", из активатора 5.30, с одной из тех картинок, что "зашиты" в sas_basic_50.sfs. Эни комментс?
Quote:
Originally Posted by Amigo View Post
... Но мне, повторюсь ещё раз, ставить в одной миссии новые и реактивные самоли без надобности, они у меня вообще никак не пересекаются,так что эта проблема для мну лично не критична
Оно, в принципе, так, но ... но вопрос-то остается. Как говорится, ложечки нашлись, но осадок остался
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 10:17   #66
SkyFan
Маньяк
 
SkyFan's Avatar
 
Join Date: 17.12.2007
Posts: 1629
Default

Quote:
Originally Posted by Amigo View Post
имхуется мне, в 4.13 очень сильно переделали классы, которые использует джет-эра и энджин мод, отсюда и траблы. Можно на это "забить" и летать уже сейчас, с некоторыми ограничениями, либо ждать пока эру адаптируют к 4.13. Только чую процесс этот будет не быстрым
Лично я решил пойти другим путем: на свою рабочую сборку на основе 4.12.2m + SAS ModAct. 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + Jet Era 1.33 устанавливаю то новенькое, что появилось в 4.13, и летаю себе. ИК-3 - без проблем, карта осенней Cловакии - без проблем. Как будет с другими продуктами - увидим. Пробую дальше и жду адаптации эры к 4.13.
Само собой, что дефолтная версия 4.13 установлена на соседний диск и живет там своей параллельной дефолтной жизнью.
SkyFan is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 10:25   #67
chupag72
Пользователь
 
chupag72's Avatar
 
Join Date: 25.03.2012
Posts: 91
Default

Ребята а можно как то подключить карты из CUP к HSFX?
chupag72 is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 10:40   #68
andrey65
Модератор
 
andrey65's Avatar
 
Join Date: 05.11.2007
Location: Кемеровская область
Posts: 7709
Default

Quote:
Originally Posted by SkyFan View Post
Лично я решил пойти другим путем: на свою рабочую сборку на основе 4.12.2m + SAS ModAct. 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + Jet Era 1.33 устанавливаю то новенькое, что появилось в 4.13, и летаю себе. ИК-3 - без проблем, карта осенней Cловакии - без проблем. Как будет с другими продуктами - увидим. Пробую дальше и жду адаптации эры к 4.13.
Само собой, что дефолтная версия 4.13 установлена на соседний диск и живет там своей параллельной дефолтной жизнью.
аналогично!
andrey65 is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 11:38   #69
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by SkyFan View Post
Лично я решил пойти другим путем: на свою рабочую сборку на основе 4.12.2m + SAS ModAct. 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + Jet Era 1.33 устанавливаю то новенькое, что появилось в 4.13, и летаю себе.
Так можно добавить только новые "материальные объекты", условно говоря, но вот те самые "Новые особенности", которые я упоминал - это извини-подвинься А ведь этих "возможностей" там немало ...
Quote:
Новые особенности:
- Полностью переработаны большинство бомбовых прицелов.
- Введена новая опция сложности "Реалистичное бомбометание" с возможностью переключения между реалистичным и упрощённым управлением прицелом.
- Добавлены назначаемые клавиши для выбора режимов сброса бомб.
- Добавлена назначаемая клавиша для выбора режимов пуска ракет.
- Новые места членов экипажа (штурмана и второго пилота) в многопользовательских режимах игры сценарий и карьера.
- Введены дестабилизирующие моменты от ассиметричной бомбовой загрузки.
- На самолёты Люфтваффе добавлен курсовой автопилот.
- В кабинах у многих советских бомбардировщиков реализована работа трёхцветного полётного курсового индикатора (ПКИ) (красный, зелёный, белый).
- Добавлена камера "Вид со сбрасываемого боеприпаса" (бомбы, ракеты, торпеды и т.п.).
- На миникарту добавлен параметр "Высота цели".
- Добавлена клавиша дополнительных функций бортовых стрелков (Многофункциональная клавиша стрелка). В зависимости от самолёта и позиции стрелка она будет использоваться для открытия/закрытия люков или сдвижных частей фонаря, подъёма/уборки обычных турелей и выпуска/уборки шаровой турели.
- Добавлена имитация перезарядки вооружения стрелком, если у исторического прототипа вооружения существовала такая возможность.
- Добавлена имитация перезарядки вооружения стрелком, если у исторического прототипа вооружения существовала такая возможность.
- В полном редакторе показывается корректная схема окраски наземного объекта в зависимости от параметра карты "World.camouflage".
- В полном редакторе добавлена возможность перебирать различные боевые единицы в окне объектов для подвижных групп объектов (наземная техника, танки).
- Добавлены кабины штурмана для всех модификаций Пе-2.
- В простом редакторе добавлена опция, позволяющая игроку выбирать своё место в звене.
- Новые полки Японской императорской армейской (IJA) и морской (IJN) военной авиации, Голландских ВВС, ВМС США (USN) и Корпуса морской пехоты США (USMC).
- Во вкладке настроек "Прочие настройки" добавлена вкладка "Маркеры", для настройки параметров маркеров.
- Добавлена опция, позволяющая отображать дальность маркеров в метрах или футах.
- Добавлены новые стандартные схемы окраски для SM.79.
- Добавлены раздельные оси для колёсных тормозов.
- Добавлено более 100 новых вариантов бомбовых загрузок для советских самолётов, включая
- РРАБ (Ротативно-Рассеивающие Авиационные Бомбы) и САБ (Светящиеся Авиационные Бомбы).
- Добавлены бомбовые загрузки для FW-190D
- На Ju-88 A-4 добавлены бомбовые загрузки.
- Добавлено место заднего стрелка на Ju-88 A-4.
- Новые внешние модели для некоторых британских бомб.
- В "conf.ini" добавлена новая опция Use3RendersUI, при значении которой "=1" позволит отображать графический интерфейс в 1/3 ширины значения "width".
- Добавлена новая опция "Выводить информацию внизу экрана".

Исправления и улучшения:
- Исправлена ошибка лётной модели позволявший нормально продолжать полёт при потере крыла/крыльев.
- Исправлена ошибка лётной модели, которая вызывала столкновение двух отдельных звеньев после того, как определённый самолёт отделялся от боевого построения.
- Исправлена ошибка с двигателями при которой обороты (об/мин) увеличивались внезапно, если изменялся выбор двигателей.
- Исправлена ошибка повреждения двигателей на Ил-4, при котором стрельба в любой из двигателей приводила к повреждению противоположного.
- Исправлена очень старая ошибка в сетевой игре, при которой отображалась неправильная анимация состояния двигателей (для многомоторных машин, когда повреждение одного из двигателей приводило к тому, что сторонний наблюдатель видел ВСЕ двигатели остановленными).
- Исправлена ошибка отображения задержки для бомб. Старый режим выбора задержки взрывателей (если нет взрывателей) не отображается в графическом интерфейсе.
- Исправлена модель повреждений двигателей для самолётов: Спитфайр, P-51, P-47 и P-40. Добавлено уменьшение энергии проходящих сквозь них снарядов и настроены разнообразные варианты повреждений.
- Новая раскладка боеприпасов для пушки Ho-3.
- В сетевой игре исправлена ошибка руления самолётов, под управлением компьютера.
- Исправлена модель повреждения двигателей, и теперь пилот не будет поджариваться, если двигатель находится позади него.
- Увеличено минимальное время действия для большинства пушечно-пулемётных боеприпасов.
- Исправлена ошибка руления на самолёте игрока с использованием автопилота.
- Исправлена ошибка проигрывания файлов NTRK и отображения створок бомболюка, при которой створки произвольно закрывались во время воспроизведения трека.
- Исправлена ошибка, возникавшая при выборе маяка.
- Исправлена ошибка обтекателя воздушного винта на H8K1 "Emily".
- Исправлены навигационные огни на самолёте Ki-43.
- Исправлена ошибка лётной модели B5N приводившая к некорректному сбросу торпед самолётами, под управлением компьютера, если в точках маршрута выставлена слишком большая высота.
- Скорректировано значение отрицательной перегрузки при которой начинается эффект "красной пелены" (прилив крови к голове).
- Изменён алгоритм работы приказа "Оставаться здесь", теперь он может быть отдан ведомому звену, а ведомые самолёты прекращают следовать за ведущим.
- Удалён алгоритм вычисления случайного воздействия взрывной волны, при работе которого объекты в эпицентре взрыва могли уцелеть, а отдалённо стоящие могли быть уничтожены.
- Обновлены задания простого редактора для карты Кораллового моря.
- Обновлены задания простого редактора для карты Кораллового моря.

- А также множество других незначительных изменений и исправлений
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 12:02   #70
SkyFan
Маньяк
 
SkyFan's Avatar
 
Join Date: 17.12.2007
Posts: 1629
Default

Quote:
Originally Posted by deSAD View Post
Так можно добавить только новые "материальные объекты", условно говоря, но вот те самые "Новые особенности", которые я упоминал - это извини-подвинься А ведь этих "возможностей" там немало ...
Дык, оными особенностями я могу и в дефолтной 4.13RC04m наслаждаться. А вот терять ради них такой лакомый кусочек Джет Эры, как управляемый Ту-4 и еще что-то (мало ли что еще всплывет), как-то душа не лежит. Потому и пошел на такой компромисс ad usum proprium (для собственного употребления - лат.)
SkyFan is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 12:33   #71
tarakan67
Местный
 
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2226
Default

Так а зачем тогда огород городить? Если у тебя есть две версии игры,зачем тогда добавлять в 4.12 карты и самолёты из 4.13?
tarakan67 is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 12:49   #72
andrey65
Модератор
 
andrey65's Avatar
 
Join Date: 05.11.2007
Location: Кемеровская область
Posts: 7709
Default

Чтоб, например, летать на красивом СБ над Испанией или Китаем, или Донбассом, или на Б-24 над Европой или Тихим океаном.
andrey65 is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 12:58   #73
tarakan67
Местный
 
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2226
Default

Для этого логично добавить недостающие карты из 4.12 в 4.13, а не наоборот
tarakan67 is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 13:04   #74
andrey65
Модератор
 
andrey65's Avatar
 
Join Date: 05.11.2007
Location: Кемеровская область
Posts: 7709
Default

В 4.12+CUP - карт невероятно много, и много еще всяких приятностей.
andrey65 is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 13:05   #75
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

"Пантеры" зато вот полетели (я имею в виду, под SAS'овским активатором 6.01) ...




Ну, понятное дело - они ж дозвуковые, УР не несут. Хотя без катапульт, канешное дело, тяжеловато приходится



__________________

Last edited by deSAD : 08.11.2015 at 16:29
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 14:40   #76
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Не полетели, к сожалению, и "Шутинг стары" от crazyflak (насколько я понял, из-за каких-то проблем с кокпитами) Зато альтернатива им от камрада Stefan SG нормально "завелась" под SAS'овским активатором 6.01, за каковую альтернативу ему, как говорится, большое человеческое спасибо
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 15:10   #77
SkyFan
Маньяк
 
SkyFan's Avatar
 
Join Date: 17.12.2007
Posts: 1629
Default

Quote:
Originally Posted by tarakan67 View Post
Так а зачем тогда огород городить? Если у тебя есть две версии игры,зачем тогда добавлять в 4.12 карты и самолёты из 4.13?
В принципе, Андрей уже ответил, просто дополню:
1) К примеру, для того, чтобы над МОДной картой Сербии полетать на ИК-3 с родной кабиной из 4.13, а не с харрикейновской из 4.12 и т.д. (список можно продолжать долго).
2) Чтобы не лишиться "того, что нажито непосильным трудом"(с), т.е. нескольких десятков МОДов, установленных и хорошо работающих на 4.12, и которые ХЗ, как будут работать на МОДном 4.13, покуда его доведут таки до ума.
3) Чтобы не плодить еще одну версию игры на жестком диске: там и так мало места. Даже CUP не поместился.
Естественно, все это временная мера: как только в полном объеме залетает хотя бы Джет Эра, буду понемногу перебираться на МОДный 4.13. Но пока лично для меня этот час не настал. Тем более, что количество самолетов и карт, которые придется переставить из 4.13 в 4.12, несоизмеримо меньше, чем в варианте наоборот (4.12 -> 4.13).
С уважением.

Last edited by SkyFan : 27.06.2015 at 19:19
SkyFan is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 15:53   #78
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Ха! Полетели и "Хеллдайверы" А сперва ведь не хотели

__________________

Last edited by deSAD : 08.11.2015 at 16:29
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 18:44   #79
Leopard
Местный
 
Leopard's Avatar
 
Join Date: 29.11.2013
Posts: 1049
Default

коллеги, какой модактиватор для 4.13 рекомендуете

Last edited by Leopard : 27.06.2015 at 22:45
Leopard is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2015, 23:27   #80
Amigo
Местный
 
Amigo's Avatar
 
Join Date: 27.09.2008
Posts: 1106
Default

Quote:
Originally Posted by Amigo View Post
ну что коллеги, хочу сказать, что у САС появился конкурент
Опробовал я новый активатор с фримоддинга. И пожалуй пока останусь на нём. Подкупает лёгкость установки, стандартные картинки загрузки и меню. В комплекте все инишки от 4.13
Но самое главное-этот активатор отлично работает с сасовским селектором
мдя, ошибочка вышла по связке фримоддинг активатора и сасовского селектора. Обнаружил совершенно случайно. Дело в том, что wrapper.dll из этих двух активаторов имеют разный размер и разную структуру. Когда первый раз переходил на фримоддинг активатор, закинул эту длл в корень игры и совершенно забыл о том, что у селектора в папке bin остались старые файлы (экзешник и длл от сас-акиватора) и при запуске игры через селектор активировались соответственно эти файлы и подменяли собой установленные с фримоддинга. Поэтому и селектор работал.

В принципе, после замены файлов и в корне и в папке bin, он работает и со вторым активатором с фримоддинга, но переключается только между стоковой версией и классической папкой MODS. Любая другая папка активироваться не будет (и #SAS и #DBW).
Amigo is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru