AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 12.04.2016, 17:28   #81
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Pumping_Noise's Avatar
 
Join Date: 30.03.2014
Location: Харьков
Posts: 780
Send a message via Skype™ to Pumping_Noise
Default

Quote:
Originally Posted by Александр (AVK-RED) View Post
Да...Вы правы...Все мои красивости работают, кроме мода текстур ландшавта. Он то и давал глюк. Я взял его с 9 версии. И ставил на предыдущие сборки, там все работало...Что же теперь делать...Где искать текстуры для земли...Без них скучно...
дождаться релиза, например... и по возможности тестить, что есть сейчас.
Pumping_Noise is offline   Reply With Quote
Old 12.04.2016, 17:38   #82
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1906
Default

Quote:
Originally Posted by злой View Post
кстати, в сборке Ил-28 не нашел
Его пока там нет, реактивы сейчас еще делаю.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 12.04.2016, 17:39   #83
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1906
Default

Quote:
Originally Posted by Pumping_Noise View Post
дождаться релиза, например... и по возможности тестить, что есть сейчас.
Скорее не релиза а когда я эти текстуры посмотрю и возможно доработаю по новую версию. Но не обещаю - я тут немного консервативен
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 12.04.2016, 18:45   #84
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Pumping_Noise's Avatar
 
Join Date: 30.03.2014
Location: Харьков
Posts: 780
Send a message via Skype™ to Pumping_Noise
Default

Quote:
Originally Posted by Asura View Post
Скорее не релиза а когда я эти текстуры посмотрю и возможно доработаю по новую версию. Но не обещаю - я тут немного консервативен
Я не верно выразился) Не совсем понятно, что тут кроме добавления новых самолётов есть. Текстуры карт, новые карты, эффекты и.т.д. Я так понял, тут только самолёты. Я полтора раза запускал, толком ничего не понял
Pumping_Noise is offline   Reply With Quote
Old 12.04.2016, 22:27   #85
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Join Date: 04.03.2016
Location: Москва
Posts: 445
Default

Добавь вот это https://yadi.sk/d/ST1VJaucquQmU красивые эффекты, а над текстурами земли надо думать....Я лично не художник...Не знаю, что делать...А в паке добавлены - Техника, Движущиеся солдаты, новые объекты.... Загляни в полный редактор - Теперь писать миссии просто прелесть!!! Такое я видел только в HSFX 7.0.3. А с новыми фишками вооружения эта сборка АСУРЫ войдет в историю.

Last edited by Александр (AVK-RED) : 12.04.2016 at 22:45
Александр (AVK-RED) is offline   Reply With Quote
Old 13.04.2016, 09:43   #86
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1906
Default

Quote:
Originally Posted by Pumping_Noise View Post
Я не верно выразился) Не совсем понятно, что тут кроме добавления новых самолётов есть. Текстуры карт, новые карты, эффекты и.т.д. Я так понял, тут только самолёты. Я полтора раза запускал, толком ничего не понял
Идея сборки - платформа для кампаний и миссий, как динамических так и статических. Цель - максимально облегчить жизнь авторов. Все добавленные сейчас объекты и карты меняться не будут, а если будут я сделаю конвертор для облегчения смены версии. Сборка максимальна приближена к текущему патчу ДТ, дальше планирую делать обновления и надеюсь что сборка будет успевать за ДТ. :-)
Что добавлено - основные карты, модные объекты и корабли, модная техника, модные самолеты WWII. В планах - расширение JetEra (реактивные самолеты), расширение WWI, визуальные моды. Что уникально - переведены все сообщения всех используемых модов на русский язык, все модные бомбардировщики имеют бомбовые прицелы из 4.13, максимально добавлены открывающиеся фонари (даже на Ju-87D, Ki-84), добавлены новые кабины (например у москито теперь есть место бомбардира). Для динамических кампаний готовы все данные посвмолетам и вооружению, сейчас завершаем подготовку файла по сквадам (спасибо Моторхеду). Очень надеюсь что авторы кампаний адаптируют свои работы под сборку, а я помогу с переходом на новые версии. :-)
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 13.04.2016, 22:20   #87
YurBorR
Местный
 
Join Date: 25.02.2013
Location: Южный Урал
Posts: 633
Default

Уважаемый deSAD!
Логотип для ДгенПака - что надо! А вот бы ещё подобную иконку для ярлыка, а?

Last edited by YurBorR : 13.04.2016 at 22:24
YurBorR is offline   Reply With Quote
Old 14.04.2016, 17:48   #88
Toobone
Под игом быта
 
Toobone's Avatar
 
Join Date: 11.05.2013
Location: Ех-СССР
Posts: 2922
Default

Вот такие пироги:
1.запуске Диген кампании Штурмовик 61ШАП такое на 2 шоте (забрал награды из статической компании С фронтовых аэродромов у однофамильца)
2.И не мл.Лей,как назначено, а сержант в брифе.
3.Мод Скриншотпроп не установлен, а у Мигов такие винты.
4.Креплений бомб не должно быть на И-153?
5.Как давно его хотел!
Звуков стрельбы нет, только разрывы и двигатели.
Переговоров тоже нет.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	DGen1.jpg
Views:	907
Size:	1350 KB
ID:	38895   Click image for larger version

Name:	DGen2.jpg
Views:	880
Size:	1299 KB
ID:	38896   Click image for larger version

Name:	DGen3.jpg
Views:	861
Size:	3005 KB
ID:	38897   Click image for larger version

Name:	Prop.jpg
Views:	829
Size:	2951 KB
ID:	38898   Click image for larger version

Name:	Prop2.jpg
Views:	957
Size:	2328 KB
ID:	38899  

Click image for larger version

Name:	1.jpg
Views:	830
Size:	3753 KB
ID:	38900   Click image for larger version

Name:	2.jpg
Views:	843
Size:	6283 KB
ID:	38901  
Attached Files
File Type: txt sound.txt (24 KB, 802 views)
File Type: zip Sturmo.zip (47 KB, 524 views)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Last edited by Toobone : 14.04.2016 at 17:55
Toobone is offline   Reply With Quote
Old 14.04.2016, 19:52   #89
Motorhead
Местный
 
Motorhead's Avatar
 
Join Date: 23.10.2007
Posts: 1482
Send a message via Skype™ to Motorhead
Default

Насчет сержанта-младшего лейтенанта. Это надо бы обсудить. У себя я везде исправил начальное звание с мл.лейтенанта на сержанта, по моему для начального периода войны это правильно будет? Но поправил я не везде, поэтому такое небольшое несовпадение.
Про награды не понял, что с ними не так?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead is offline   Reply With Quote
Old 14.04.2016, 22:13   #90
YurBorR
Местный
 
Join Date: 25.02.2013
Location: Южный Урал
Posts: 633
Default

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
Звуков стрельбы нет, только разрывы и двигатели...
Ну вот, а я думал это только у меня. Здесь же в теме: Asura дал звуки, у меня по разным полкам нашлись, но пока в ДгенПак не собираю, вдруг это решится...
YurBorR is offline   Reply With Quote
Old 16.04.2016, 20:57   #91
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Немного "расширил и углубил" © коллекцию экранов загрузки ...






Теперь общее количество картинок составляет 33 шт. В качестве бонуса, и во исполнение просьбы отдельных товарищей ...
Quote:
Originally Posted by YurBorR View Post
Логотип для ДгенПака - что надо! А вот бы ещё подобную иконку для ярлыка, а?
... "запилил" еще и иконку Обновленный вариант можно забрать все там же, в "облаке". В случае, если вы уже воспользовались предыдущим вариантом набора экранов загрузки, то достаточно просто распаковать содержимое архива непосредственно в папку с "МОДифицированным" ИЛом (согласившись на замену файлов). Если же ранее вы не использовали мою коллекцию, то предварительно необходимо будет заминусовать/переименовать/удалить (нужное подчеркнуть ) оригинальную папку #DGEN\Splashscreens (в этом случае запрос на замену файлов, естественно, не возникнет).

З.Ы.
И не забывайте, что ...
Quote:
Originally Posted by deSAD View Post
Экраны загрузки рассчитаны только на "широкоформатные" мониторы с отношением сторон 16:9, да простят меня владельцы "квадратных" (а что, все еще есть такие? ) мониторов
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 17.04.2016, 16:49   #92
YurBorR
Местный
 
Join Date: 25.02.2013
Location: Южный Урал
Posts: 633
Default

Asura, я конечно понимаю, что первым делом самолёты, а наземные потом, но всё же...
Как сделать, чтобы многоствольные зены в ДгенПаке 4131, пуляли из всех стволов, как и в чистом 4131.
Что делал:
1. В папке "#DGEN" создал свою "!SoundTracers", где мои хэши, 3do и т.д.
2. В technics.ini прописаны 3 ствола "NumberTrunks 3", т.е. как надо.
3. В папке "3do\...\Trip25mm_JA\..." файлы для 3хствольной зены уже с новым "Gun.msh" из 4131.
А пуляет всё равно из одного ствола, в зипе зена "Trip25mm_JA", которая в 4131 стреляет из 3-х стволов.
Что не так делаю?
Attached Files
File Type: zip зена_3хствол_Яп.zip (8246 KB, 485 views)

Last edited by YurBorR : 17.04.2016 at 17:28
YurBorR is offline   Reply With Quote
Old 17.04.2016, 17:44   #93
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
3.Не-177 не появляется ни летабом, ни ботом, пишет ошибки чанков в логе.
Не подтверждаю



Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
ЗЫ:так что все-таки с отрисовкой винтов у Мига-3, только у него по факту скриншотпропеллеры оказались. У Чаек пропеллеры видятся белыми.
У МиГа (у новой модели от Ivan750, в смысле) испокон веку была своя текстура для вращающегося винта ...


Ну а у "Чаек" - вероятно - используются дефолтные текстуры, а не "МОДные"
Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
4. Норвегия от Аграсиера, ОупенГЛ, Решейд, Карсмастермод стоит, а деревья - такие.
"Норвегия от Аграсиера" - это Лапландия, что ли? Не подтверждаю


Проверьте, быть может, у вас в conf.ini "случайно" включена "альфа"? Кстати сказать, если это так, то, быть может, этим же вызваны и общие проблемы с отрисовкой в миссии
__________________

Last edited by deSAD : 17.04.2016 at 18:34
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 19.04.2016, 10:08   #94
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1906
Default

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
Вот это еще непонятно почему:
ЗАБЫЛ еще прошлый раз:
ЗЫ: отсутствие RRR карт дефолта от Cyberolas - из-за онлайна?
Странные у вас выползают артефакты... Я у себя таких не наблюдаю. Могу предложить пересмотреть дополнительные моды, которые поставили на сборку. Возможно они просто не совсем совместимы с 4.13.1
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 19.04.2016, 10:11   #95
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1906
Default

Quote:
Originally Posted by YurBorR View Post
Как сделать, чтобы многоствольные зены в ДгенПаке 4131, пуляли из всех стволов, как и в чистом 4131.
Все стоковые зены из 4.13.1 должны без изменений быть в сборке. Я не включал пересекающиеся объекты. А вот как сделать модную зену многоствольной я не знаю, не занимался этими исправлениями.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 19.04.2016, 13:14   #96
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Join Date: 04.03.2016
Location: Москва
Posts: 445
Default

Большая просьба! Если не сложно. Включите в сборку Ту2Т. Торпедный Ту2.
Вот этот мод - https://yadi.sk/d/1p-ETrC0mftUq Пробовал сам, летает, но при сбросе торпед происходит эффект перемотки, как в одиночных миссиях или карьерах. Поправьте если можно.
Александр (AVK-RED) is offline   Reply With Quote
Old 19.04.2016, 15:10   #97
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1906
Default

Quote:
Originally Posted by Александр (AVK-RED) View Post
Большая просьба! Если не сложно. Включите в сборку Ту2Т. Торпедный Ту2.
мод забрал, но не в релиз точно, пока планы сверстаны.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 19.04.2016, 17:29   #98
Валерий
Местный
 
Join Date: 19.04.2016
Location: г. Ярославль
Posts: 1858
Default

Тов. Asura, Вы просили сообщать об обнаруженных недостатках в Вашем DGEN Pack для их устранения в окончательной версии пака – докладываю – в простом редакторе, при взлете с земли:
1. самолеты И-15 М22 и И-15М25 появляются лежащими на «брюхе» с убранными шасси.
2. самолеты БРЕДА (все модификации) в самый начальный момент разбега капотируют (переворачиваются на нос) – взлететь с земли на них невозможно.
С уважением!
Валерий is offline   Reply With Quote
Old 19.04.2016, 17:39   #99
злой
гость
 
злой's Avatar
 
Join Date: 27.09.2014
Location: Россия
Posts: 5174
Default

Quote:
Originally Posted by Валерий View Post
Тов. Asura, Вы просили сообщать об обнаруженных недостатках в Вашем DGEN Pack для их устранения в окончательной версии пака – докладываю – в простом редакторе, при взлете с земли:
1. самолеты И-15 М22 и И-15М25 появляются лежащими на «брюхе» с убранными шасси.
2. самолеты БРЕДА (все модификации) в самый начальный момент разбега капотируют (переворачиваются на нос) – взлететь с земли на них невозможно.
С уважением!
У И-15 шасси не уберается, а в чистой сборке Ил 4.13 + Дген мод работают нормально.
http://forum.aviaskins.com/showpost....0&postcount=64
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой is offline   Reply With Quote
Old 19.04.2016, 20:13   #100
Валерий
Местный
 
Join Date: 19.04.2016
Location: г. Ярославль
Posts: 1858
Default

Неправильно выразился - И-15 лежат на "брюхе" не с убранными, а со сломанными шасси. Вот еще обнаружил – самолет Vildebeest Mk III, 1931 – не хочет разгонятся и взлетать даже при МАХ оборотах двигателя (у этого самолета не пропорционально-маленький воздушный винт, может просто тяги винта не хватает?)
Валерий is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 5 (0 members and 5 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 17:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru