|
|
|
|
|
#1 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Посмотри ролики как я их делал в фотошопе в теме "Старая игра ,новая жизнь" http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4873 там есть ссылки на ролики. Все делалось плагином normalmap от NVIDIA, получалась та "сине-розовая" текстура что используется как настоящий normalmap в современных играх.После получения normalmap через плагин текстура переводилась в градации серого, а потом просто из простого серого переводилась в RGB. Можно попробовать в полученной "сине-розовая" текстуре после плагина normalmap выбрать один самый четкий канал и только его использовать для создания СЕРОЙ текстуры для второго слоя.Тут без проб и ошибок не обойтись. Именно плагин normalmap в процессе обработки им текстуры и делал те впукслости-выпуклости при наложении вторым слоем.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 03.05.2019 в 15:39. |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
|
Так.
Во вьюере слой наложился хорошо, годно. В игре... да он походу не подхватывается! Как и текстуры дамага! ![]() -__- Хотя надо проверить. Вот засада в чём. Если у нас спекуляр прописан в основном материале Gloss1D0o, то при нанесении повреждений эта текстура, которая прописана как Layer1, должна замениться текстурами дамага, который - вот удивление - тоже прописан первым слоем! Возник вопрос. А сколько слоёв понимает игра? Вроде при прописывании в Layer2 ничего не произошло... |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|