AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.01.2010, 13:59   #1
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Проблема в том, что у объектов только 2 состояния - цел и убит. Несмотря на то что у них есть хинтпоинты. И убитый на 99% - это живой. Поэтому осколки и прочие повреждающие элементы в итоге работают некорректно. Ну повредил ты 35 самолетов на ВПП, в реале они бы летать не смогли, а для игры они "живые". Пока триггер не сработает. Поэтому мелкие осколочные бессмысленны. Нужно хотябы ещё одно состояние для объектов - "поврежден", тогда и в стат можно писать их как поврежденные и очков давать соответственно меньше чем за убитые. Тогда появляется смысл.
Не совсем так....
ВИЗУАЛЬНОГО отображения состояния "повреждён" для танков в игре нет, это не говорит о том что игра не обсчитывает их.

Это конечно составляет некоторую проблему, но не смертельную.
Решение её в имеющихся сейчас условиях игры - "Накопительная скидка"...как я это называю....
На НУЛЕ мы старались действовать парой-группой Ил-2 " с круга", последовательно атакуя объекты в хвосте и голове колонны после боевого разворота. Огонь вёлся только по двум крайним целям с хвоста\головы по полного их уничтожения. Нередки были случаи когда танк получивший пару-тройки близких попаданий ФАБ-50\100 или РС-82\132 "лопался" от одного-двух попаданий из ВЯ. То есть "скидка" накапливалась....

Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 09.01.2010 в 14:07.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:02   #2
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
Не совсем так....
ВИЗУАЛЬНОГО отображения состояния "повреждён" для танков в игре нет, это не говорит о том что игра не обсчитывает их.

Это конечно составляет некоторую проблему, но не смертельную.
Решение её в имеющихся сейчас условиях игры - "Накопительная скидка"...как я это называю....
На НУЛЕ мы старались действовать парой-группой Ил-2 " с круга", последовательно атакуя объекты в хвосте и голове колонны после боевого разворота. Огонь вёлся только по двум крайним целям с хвоста\головы по полного их уничтожения. Нередки были случаи когда танк получивший пару-тройки близких попаданий ФАБ-50\100 или РС-82\132 "лопался" от одного -двух попаданий из ВЯ. То есть "скидка" накапливалась....
Ты невнимательно читаешь что я написал
Цитата:
только 2 состояния - цел и убит. Несмотря на то что у них есть хинтпоинты. И убитый на 99% - это живой
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:05   #3
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Ты невнимательно читаешь что я написал
Вполне вероятно что ДЛЯ ПРОЕКТОВ тпа АДВ и НУЛЬВАР-оподобных будет логичнее и проще сделать учёт ПОВРЕЖДЁННОЙ техники и выводить её либо в отдельную статистику, либо "прикручивать" каким-либо образом к движку проекта для списания\уничтожения\ремонта\восстановления\времен ной недоступности....

Я прочитал внимательно....просто специально озвучил для тех кто не знает и не использует "накопительную скидку" в проектах.....
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru