|
|
|
#741 | ||
|
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#742 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
)
|
|
|
|
|
|
|
#743 | ||
|
Модератор
|
Цитата:
Вот, Self Stationary Planes, Lancaster Mk.III; в архиве аж два (!) класса, и - всё. И в рид.ми то же самое предупреждение/напоминание ...Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#744 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Ну что же, значит моё предположение неверно.
|
|
|
|
|
|
#745 |
|
Пользователь
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
|
Решила на свою версию Ил-а 4.13.4 поставить Джет Эру. Скачала мод активатор 6.4 поставила все заработало. Скачала Джет Эру 1.33 поставила прописала в аир ини самолеты. Запускаю и стабильный вылет на 20% загрузки.
Последний раз редактировалось Lilit99; 17.03.2018 в 12:17. |
|
|
|
|
|
#746 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
|
Для работы Джет Эры нужен SAS Engine Mod. Под версию 4.13 есть только вот эта версия - https://yadi.sk/d/Ge2LG-jJ3Le4mN Версии с САС сделаны под 4.12.
|
|
|
|
|
|
#747 |
|
Пользователь
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
|
Большое спасибо. Все запустилось))
|
|
|
|
|
|
#748 |
|
Пользователь
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
|
У меня с этой сборкой вылезла новая проблема. В сетевой игре у самолетов вооруженных УР не кончаются ракеты сначало происходит пуск сразу двух УР а потом ими можно стрелять бесконечно. Такие же глюки были и на старой сборке под 4.12.2 но там я думала что косяк вылез из за конфликтов модов. Тут же на 4.13.4 стоит чисто одна Джет Эра.
|
|
|
|
|
|
#749 | |
|
Модератор
|
Для справки
Во-1-х, известно ли вам, что JET ERA существует патч до версии 1.4: JET ERA PATCH 1.4?Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#750 |
|
Пользователь
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
|
все выше перечисленные фичи у меня установлены 1.4 скачала но ставить не стала. На 4.12.2 то же все это установленно иначе бы F-16 и F/A-18 у меня бы там не полетели. Сборку под 4.13.4 решила сделать только под онлайн поэтому во избежание конфликтов ничего лишнего кроме Дже Эры ставить не стала.
|
|
|
|
|
|
#751 |
|
Модератор
|
classcheck'ом "проверялись"? В логе ничего "интересного" не замечено?
|
|
|
|
|
|
#752 |
|
Пользователь
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
|
Вот что выдал classcheck
|
|
|
|
|
|
#753 |
|
Модератор
|
А вы пытались анализировать "potentially conflicting classes"? Ну, т. е., например, C0FE6BFE058A2342 присутствует в двух папках: ! 00_WeaponsPack и !SASEngineMod. В соответствии с "МОДным" "правилом буравчика" загрузится тот, который находится в папке ! 00_WeaponsPack, но, быть может, тот, который лежит в папке !SASEngineMod "свежее" и имело бы смысл загружать именно его? Лично мну, при (потенциальном) конфликте классов как раз и предпочитаю оставлять более новые их версии, а старые не "минусую" даже, а удаляю (вернее, переношу в отдельную папку), во избежание. Как-то так, в общем ...
З.Ы. И повторюсь: в логе ничего "интересного" не замечено? З.З.Ы. И пробелы из названий папок я бы всё-таки убрал
|
|
|
|
|
|
#754 |
|
Пользователь
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
|
где его искать этот лог?
|
|
|
|
|
|
#757 |
|
Модератор
|
Нет. "Требуемый лог" - это файл, имя которого указано в conf.ini:
Код:
LOGFILE=sturmo.log |
|
|
|
|
|
#758 |
|
Пользователь
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
|
|
|
|
|
|
|
#759 |
|
Пытающийся полететь
|
|
|
|
|
|
|
#760 | |
|
Пенсионер
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,185
|
Цитата:
А там может по дефолту, как у меня, по другому называться. Просто log.lst ![]()
__________________
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|