AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.07.2013, 00:01   #381
zed
Новичок
 
Аватар для zed
 
Регистрация: 15.07.2013
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 22
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
В DGen в файле planesFiF.dat надо добавить строчки H_75A3 или H_75A4. У меня так:
А, так вон надо было что писать, а я писал P_36A3 или A4. Спасибо большое, теперь всё работает
zed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 00:54   #382
zed
Новичок
 
Аватар для zed
 
Регистрация: 15.07.2013
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 22
По умолчанию

Кстати у тебя ещё смотрю добавлены MS406 и DXXI_SARJA3_LATE, второй работает нормально, а вот морано 406 и 410 нет, они не доступны?
zed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 12:19   #383
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zed Посмотреть сообщение
Кстати у тебя ещё смотрю добавлены MS406 и DXXI_SARJA3_LATE, второй работает нормально, а вот морано 406 и 410 нет, они не доступны?
"Мораны" тоже доступны, в DGen\MOD\AllClasses.dat добавь строчки:

MS406;true;ALL;0;0;0
MS410;true;ALL;0;0;0

Приятных полётов.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 12:23   #384
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Аsura - просто фантастический умница - исторически так и было: выбитая эскадрилья уходила на переукомплектацию или переучивание,если были утрачены все крафты, но такое случалось только в результате ковровых бомбежек и только в первый день войны.
Это не я - все это сделал Starshoy.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 12:34   #385
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Это не я - все это сделал Starshoy.
Скромность... По-моему ваш более интересен, пластичен что ли, манипуляции с подвеской вооружения, возможность добавления практически любого самолёта вообще вне всяких похвал. А стандартный слишком консервативен, но конечно в своё время он был прорывом, ну и конечно как основа...

Последний раз редактировалось Вятич; 16.07.2013 в 12:41.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 13:10   #386
zed
Новичок
 
Аватар для zed
 
Регистрация: 15.07.2013
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 22
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
"Мораны" тоже доступны, в DGen\MOD\AllClasses.dat добавь строчки:

MS406;true;ALL;0;0;0
MS410;true;ALL;0;0;0

Приятных полётов.
Спасибо, вот теперь можно повеселится
zed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 13:14   #387
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zed Посмотреть сообщение
Спасибо, вот теперь можно повеселится
Пожалуйста, удачных вылетов.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 13:49   #388
zed
Новичок
 
Аватар для zed
 
Регистрация: 15.07.2013
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 22
По умолчанию

Эх, поспешил порадоваться, главное только с морано проблемы, другие без проблем вставляются
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 383
Размер:	10.2 Кб
ID:	25668   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 482
Размер:	13.0 Кб
ID:	25669  

Последний раз редактировалось zed; 16.07.2013 в 13:54.
zed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 14:06   #389
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zed Посмотреть сообщение
Эх, поспешил порадоваться, главное только с морано проблемы, другие без проблем вставляются
Попробуй в AllPlaneDB в строчках MS406 и MS410 после None; 0 заменить на 1, файл сохранить.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 14:08   #390
zed
Новичок
 
Аватар для zed
 
Регистрация: 15.07.2013
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 22
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
Попробуй в AllPlaneDB в строчках MS406 и MS410 после None; 0 заменить на 1, файл сохранить.
Уже пробовал, тоже самое.
zed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 14:24   #391
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zed Посмотреть сообщение
Уже пробовал, тоже самое.
Я больше ничего не менял, сейчас ещё раз пробовал, 406 и 410 без проблем летают. Был такой же розовый пропеллер раньше при неправильной прописке "Хока", т.е P_36A вместо H_75A, ещё бывает при несоответствии вооружения, сверь вооружение "Морана" в простом редакторе с AllWeapons, я у себя некоторое правил, мало ли у кого какие моды стоят, а в генераторе прописано стандартное вооружение.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 15:05   #392
zed
Новичок
 
Аватар для zed
 
Регистрация: 15.07.2013
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 22
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
Я больше ничего не менял, сейчас ещё раз пробовал, 406 и 410 без проблем летают. Был такой же розовый пропеллер раньше при неправильной прописке "Хока", т.е P_36A вместо H_75A, ещё бывает при несоответствии вооружения, сверь вооружение "Морана" в простом редакторе с AllWeapons, я у себя некоторое правил, мало ли у кого какие моды стоят, а в генераторе прописано стандартное вооружение.
В редакторе он только для ИИ доступен на выбор, вооружение вроде тоже что и в AllWeapons написано.
zed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 15:19   #393
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zed Посмотреть сообщение
В редакторе он только для ИИ доступен на выбор, вооружение вроде тоже что и в AllWeapons написано.
Что-то не так, у меня в редакторе он доступен. У меня Ил 4.12 + модпак CharliDog'a, а у вас?
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 16:40   #394
zed
Новичок
 
Аватар для zed
 
Регистрация: 15.07.2013
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 22
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
Что-то не так, у меня в редакторе он доступен. У меня Ил 4.12 + модпак CharliDog'a, а у вас?
Ил-2 платиновая коллекция + патч 4.12м и всё.
zed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 19:07   #395
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zed Посмотреть сообщение
Ил-2 платиновая коллекция + патч 4.12м и всё.
В не модифицированном Иле "Моран" игроку недоступен, прописка в генераторе ничего не даст, поэтому изначально его в AllClasses.dat и нет.

Последний раз редактировалось Вятич; 16.07.2013 в 19:12.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 19:29   #396
zed
Новичок
 
Аватар для zed
 
Регистрация: 15.07.2013
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 22
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
В не модифицированном Иле "Моран" игроку недоступен, прописка в генераторе ничего не даст.
Жаль, попробую тогда с модами повозиться.
zed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 04:19   #397
zed
Новичок
 
Аватар для zed
 
Регистрация: 15.07.2013
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 22
По умолчанию

Ну наконец то Всю ночь убил, но таки сделал. Правда как не печально это признавать, способ описанный на этом форуме у меня не получался, вроде делал всё как написано, но при попытке запуска компании что то странное происходило, игра как будто подвисала между экранами и моргала. В общем полез на буржуйские сайты, там как то всё проще что ли, для новичков, там же и кокпиты для морано скачал
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 452
Размер:	14.5 Кб
ID:	25670  
zed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 10:00   #398
zed
Новичок
 
Аватар для zed
 
Регистрация: 15.07.2013
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 22
По умолчанию

В мануале нашёл такую строчку:

WarVictory, WarDefeat– параметры позволяют установить граничные значения очков, которые
определяют успешно завершилась кампания или нет. Параметры влияют на текст итогового брифинга и тип
последней миссии.

Так вот, хочется узнать как начисляются очки и за что.

Последний раз редактировалось zed; 17.07.2013 в 10:43.
zed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 12:49   #399
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zed Посмотреть сообщение
Ну наконец то Всю ночь убил, но таки сделал. Правда как не печально это признавать, способ описанный на этом форуме у меня не получался, вроде делал всё как написано, но при попытке запуска компании что то странное происходило, игра как будто подвисала между экранами и моргала. В общем полез на буржуйские сайты, там как то всё проще что ли, для новичков, там же и кокпиты для морано скачал
Такое поведение игры показывает что в файл planes*.dat капании вписан код самолета которого нет в игре (в air.ini). Реакция на несовместимость.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 12:53   #400
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zed Посмотреть сообщение
В мануале нашёл такую строчку:

WarVictory, WarDefeat– параметры позволяют установить граничные значения очков, которые
определяют успешно завершилась кампания или нет. Параметры влияют на текст итогового брифинга и тип
последней миссии.

Так вот, хочется узнать как начисляются очки и за что.
Очки (баллы) в генератор передаются игрой после каждой миссии, как они начисляются я не знаю. Генератор использует их для возможного влияния на перемещение линии фронта. Работу параметров WarVictory, WarDefeat я ни разу не встречал, как правило работает основной алгоритм, зависящий только от секции Shedule. Историчность побеждает.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru