|
![]() |
#181 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,873
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#182 |
Местный
|
![]()
Доброго времени суток!
![]() А ваш экспортер воспринимает тень как один из материалов лода (хотя "по-иловски" это отдельный объект), соответственно, это нужно бы исправить... Конечно, в максе совсем несложно разделить объект по материалам, но тем не менее... На заметку вам) В любом случае, за утилиту - спасибо) Последний раз редактировалось The Radge; 09.11.2015 в 04:32. |
![]() |
![]() |
![]() |
#183 | |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]() Цитата:
![]() PS: Завис я с освещением. Блин, не понимаю, как в Иле значения из MAT файлов, связанные с освещением, используются и интерпретируются. В материале явно какие-то коэффициенты, из которых по определённому алгоритму высчитывается хар-ки материала, отражающая способность, амбиентное и диффузное освещение, самосветимость материала. Значения могут быть от 0.0 до 2.0, для SpecularPow - от 0.0 до 128.0 (и с ним, как раз всё понятно). Голову сломал. Может кто знает формулу расчёта света для иловского материала? Был бы благодарен. А то сейчас, то что сделано у меня, сделано от балды и не правильно показывает. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#184 | |
Местный
|
![]() Цитата:
![]() Внесу я, пожалуй, свои пять копеек. Мне кажется, что не стОит принимать сейчас эту "фичу" как приоритетно важную, а стОило бы прикрутить возможность экспорта в формат .3ds ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#185 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]()
Ну, как я уже говорил, в этой тулзе я удовлетворяю своё любопытство в области 3Д.
![]() В 3дс, скорее всего не будет. Вроде ase для экспорта подходит, буду в него пробовать. В нём, вроде, есть всё необходимое. |
![]() |
![]() |
![]() |
#186 |
Местный
|
![]()
Очень хотелось бы человеческого экспорта из Макса в Ил объектов целиком, в автоматическом режиме, а не по одному мешу с ручной сборкой как приходится делать.
__________________
Чем меньше техник в технику суётся- тем меньше техника создаст ему проблем.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#187 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,099
|
![]()
ох ты ж ё .... какие люди))))
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#188 |
нужно больше чамфера!
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#189 | |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#190 | |
Местный
|
![]()
Здравствуйте))
Цитата:
Ждём-с с нетерпением.
__________________
Чем меньше техник в технику суётся- тем меньше техника создаст ему проблем.... Последний раз редактировалось Blitz; 12.11.2015 в 08:12. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#191 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,099
|
![]()
Жень, вопрос из ряду офтопа) ты чего то творить собираешься?)))
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#192 |
Местный
|
![]()
Как выдаётся время- рисую одну хероту потихоньку(естественно не подходящую к ДТшным стандартам).
![]() Пока дело к финалу не подойдёт- анонсировать не буду. ![]() 2 А Поцчему Ви спгашиваете?
__________________
Чем меньше техник в технику суётся- тем меньше техника создаст ему проблем.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#193 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,099
|
![]()
.
Да просто мало нас, тех кто работает... Надо как то кооперироваться) тем более с твоим опытом)
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#194 | |
Местный
|
![]() Цитата:
PS: Честно говоря на свои нынешние сетки моделей самому смотреть страшно.
__________________
Чем меньше техник в технику суётся- тем меньше техника создаст ему проблем.... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#195 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,099
|
![]()
Ну так и мы не сильно то мастера) а когда несколько голов работают, оно как то ловчее выходит) опять же опыт работы с ява програмингом дюже ценен)
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#196 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#197 | |
Местный
|
![]() Цитата:
Как быстро летит время... PS: господа Модераторы, может не будим флудить в этой теме, а переедем в другое место?
__________________
Чем меньше техник в технику суётся- тем меньше техника создаст ему проблем.... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#198 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,099
|
![]()
ну рас возвращаемся в русло беседы ... то я хотел бы ещё раз обратить внимание на вот этот пост Ут2 ... это реально нужная функция ...
Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#199 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]()
Если мы сразу экспортируем всю модель в родной для Макса формат, то нафига тратить время на текстовые меши? Тем более, вылавливать в них блох, которые вообще ни на что не влияют? Текстовый меш, это обычный SectFile (в классификации игры), у меня нет ни времени, ни желания лепить над ним обёртку, которая будет пытаться воспроизводить какие-то рудименты пятнадцати летней давности.
Я уже говорил, и не раз ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#200 | |
нужно больше чамфера!
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|