AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.09.2018, 13:59   #1
Pallas_Cat
Пусть будет дождь
 
Аватар для Pallas_Cat
 
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 90
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Ну вообще в реальности он так и звучал - как будильник, но в целях унификации звук на всех радарах задней полусферы сделаю одинаковым, и это не колокольчик
Добрый день!

Тогда "в реальности" пилоты явно страдали тугоухостью или как там это называется... В любом случае - если сделаете звук менее раздражающим - буду очень рад.

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
А что конкретно интересует по вооружению?
В свободное время делаю кампании. Для СССР сделал все что хотел - 5 истребительных длинных дгенкампаний на всех фронтах. Теперь дошел до США и боюсь продолжать: вот сделаю, а потом что-нибудь изменится и косяк будет найти очень трудно. Так что лучше обожду...
__________________


Регистрируемся, играем, веселимся!
Pallas_Cat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2018, 11:45   #2
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,874
По умолчанию

Ждем 4.14 + 2 недели
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: DGenPACK3.jpg
Просмотров: 479
Размер:	365.2 Кб
ID:	56550  
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2018, 12:20   #3
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
По умолчанию

Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2018, 19:15   #4
Константин
Местный
 
Аватар для Константин
 
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Россия, ЛНР
Сообщений: 412
По умолчанию

я так понял, дальнейшие доработки Дгена будут уже для 4.14 ?
Константин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2018, 11:38   #5
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,874
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Константин Посмотреть сообщение
я так понял, дальнейшие доработки Дгена будут уже для 4.14 ?
Да, сборка базируется на самой свежей версии игры, поддерживать предыдущие нет смысла.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2018, 19:28   #6
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,658
По умолчанию

А EngineMod будет адаптирован со старого ДГена или будут включены последние наработки для 4.12.2?
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2018, 11:43   #7
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,874
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
А EngineMod будет адаптирован со старого ДГена или будут включены последние наработки для 4.12.2?
Не совсем понял вопрос... EngineMod, включенный в сборку регулярно адаптируется под самую свежую версию игры, в процессе добавления новых самолетов или техники я добавляю в EngineMod сборки нужные алгоритмы. За одно стандартизирую функционирование различных частей вроде лазерного наведения и дозаправки. Части исходного EngineMod, которые не используются ни одним модом в EngineMod сборки не включаются.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2018, 12:03   #8
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Не совсем понял вопрос... EngineMod, включенный в сборку регулярно адаптируется под самую свежую версию игры, в процессе добавления новых самолетов или техники я добавляю в EngineMod сборки нужные алгоритмы. За одно стандартизирую функционирование различных частей вроде лазерного наведения и дозаправки. Части исходного EngineMod, которые не используются ни одним модом в EngineMod сборки не включаются.
Asura, в сборке странно себя ведут МиГ-21бис (особенно боты). Заинтересовал выпуск тормозного парашюта. Насколько понял, задумывалось ориентировать тормозной парашют параллельно ВПП, когда самолёт катится на основных опорах с висящей в воздухе носовой опоре шасси и сохранять ориентацию при постепенном опускании носа. Получилось же, что тормозной парашют ориентирован под неким углом к оси самолёта вверх на протяжении всего пробега и само наполнение купола происходит ну о-о-очень медленно! Как-то бы это пофиксить...?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2018, 14:25   #9
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,530
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Asura, в сборке странно себя ведут МиГ-21бис (особенно боты). Заинтересовал выпуск тормозного парашюта. Насколько понял, задумывалось ориентировать тормозной парашют параллельно ВПП, когда самолёт катится на основных опорах с висящей в воздухе носовой опоре шасси и сохранять ориентацию при постепенном опускании носа. Получилось же, что тормозной парашют ориентирован под неким углом к оси самолёта вверх на протяжении всего пробега и само наполнение купола происходит ну о-о-очень медленно! Как-то бы это пофиксить...?
Вообще это проблема 21х и в 4.12
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2018, 17:50   #10
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,658
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Не совсем понял вопрос... EngineMod, включенный в сборку регулярно адаптируется под самую свежую версию игры, в процессе добавления новых самолетов или техники я добавляю в EngineMod сборки нужные алгоритмы. За одно стандартизирую функционирование различных частей вроде лазерного наведения и дозаправки. Части исходного EngineMod, которые не используются ни одним модом в EngineMod сборки не включаются.
Ну в целом я вроде понял. EngineMod в сборке по функционалу несколько отличается от исходно EngineMod, и некоторые супер навороченные крафты, могут не полететь в ДГене из-за того, что в ДГен включены только необходимые для Дгеновских самолётов части кода. Всё так?
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2018, 19:31   #11
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,874
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Ну в целом я вроде понял. EngineMod в сборке по функционалу несколько отличается от исходно EngineMod, и некоторые супер навороченные крафты, могут не полететь в ДГене из-за того, что в ДГен включены только необходимые для Дгеновских самолётов части кода. Всё так?
Не совсем - после добавления этих супер навороченных крафтов в сборку туда подтянутся и изменения ЭнжинМода.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2018, 19:33   #12
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,874
По умолчанию Возможно что то и получится...

Небольшой WIP
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.09.09 16-21-37.jpg
Просмотров: 516
Размер:	707.4 Кб
ID:	56582  
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2018, 20:04   #13
Константин
Местный
 
Аватар для Константин
 
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Россия, ЛНР
Сообщений: 412
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Небольшой WIP
Ту-22 кабина?
Константин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2018, 12:08   #14
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,874
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Константин Посмотреть сообщение
Ту-22 кабина?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2018, 22:45   #15
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Не знаю, может уже писали.
У самолета СБ 2М-100А(41 серии)1937 в вооружении есть ФАБ-250 и ФАБ-500
но фактически их нету, бомбоотсеки пустые.
У самолета СБ 2М-103(96 серии)1938 при выборе бомб ФАБ 250 и ФАБ 500 по отдельности их тоже нету в бомбоотсеках, но в вариантах разных бомб могут быть.

Последний раз редактировалось Niro; 09.09.2018 в 22:48.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2018, 11:55   #16
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Просьба к фанатам люфтваффе, надо перевести звания для динамической кампании. Есть два варианта для брифингов, сокращенный вариант, и полный:

<RANK0>(*DE) <Obfw.>
<RANK1>(*DE) <Lt.>
<RANK2>(*DE) <Oblt.>
<RANK3>(*DE) <Hptm.>
<RANK4>(*DE) <Maj.>
<RANK5>(*DE) <Obstlt.>
<RANK6>(*DE) <Obst.>

<FULLRANK0>(*DE) <Oberfeldwebel>
<FULLRANK1>(*DE) <Leutnant>
<FULLRANK2>(*DE) <Oberleutnant>
<FULLRANK3>(*DE) <Hauptmarm>
<FULLRANK4>(*DE) <Major>
<FULLRANK5>(*DE) <Oberstleutnant>
<FULLRANK6>(*DE) <Oberst>

Предлагается заменить все эти "Obstlt." и "Hauptmarm" на более традиционное кириллическое написание. И вообще, мне непонятно, как будет правильно, использовать в русском брифинге оберлейтенантов с гауптманами, или переводить в эквивалент.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2018, 12:14   #17
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Предлагается заменить все эти "Obstlt." и "Hauptmarm" на более традиционное кириллическое написание..
..можно..хотя и не принципиально..

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
И вообще, мне непонятно, как будет правильно, использовать в русском брифинге оберлейтенантов с гауптманами, или переводить в эквивалент.
..зачем? в исторической и худлитературе о ВОВ их звания практически не переводились в советский эквивалент, все давно привыкли к гауптманам и оберстам. На край случая можно в исторической справке разместить сводную таблицу эквивалентов воинских званий всех участников ВМВ.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2018, 18:13   #18
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Итак, волевым решением немецкие звания в динамических кампаниях будут выглядеть вот так:

<RANK0>(*DE) <Обфв.>
<RANK1>(*DE) <Лт.>
<RANK2>(*DE) <Облт.>
<RANK3>(*DE) <Гпт.>
<RANK4>(*DE) <Мр.>
<RANK5>(*DE) <Обстлт.>
<RANK6>(*DE) <Обст.>

<FULLRANK0>(*DE) <Оберфельдфебель>
<FULLRANK1>(*DE) <Лейтенант>
<FULLRANK2>(*DE) <Оберлейтенант>
<FULLRANK3>(*DE) <Гауптман>
<FULLRANK4>(*DE) <Майор>
<FULLRANK5>(*DE) <Обрерстлейтенант>
<FULLRANK6>(*DE) <Оберст>

Все согласны?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2018, 19:24   #19
Pallas_Cat
Пусть будет дождь
 
Аватар для Pallas_Cat
 
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 90
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение

Все согласны?
Добрый вечер, Виталий!

Я вот не очень согласен, если это кому-то интересно конечно...

Может максимальным званием сделать майора, чтобы начинать карьеру с сержанта?

Например так (Германия):

0 Унтер-офицер
1 Фельдфебель
2 Обер-фельдфебель
3 Лейтенант
4 Обер-лейтенант
5 Гауптманн
6 Майор
__________________


Регистрируемся, играем, веселимся!
Pallas_Cat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2018, 21:33   #20
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pallas_Cat Посмотреть сообщение
Например так (Германия):

0 Унтер-офицер
1 Фельдфебель
2 Обер-фельдфебель
3 Лейтенант
4 Обер-лейтенант
5 Гауптманн
6 Майор
Так я во фрицевских званиях вообще ни хрена не понимаю. Поэтому тут и спрашиваю) Такой вариант могу вписать. Он же исторически будет правильным, я надеюсь? Тут главное, чтобы потом эксперты по люфтваффе не написали, что у меня звания неправильные) Давай тогда еще сокращенные варианты написания.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru