AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 10.04.2016, 06:30   #1
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Pumping_Noise's Avatar
 
Join Date: 30.03.2014
Location: Харьков
Posts: 781
Send a message via Skype™ to Pumping_Noise
Восклицание DGen PACK: ошибки/исправления

Quote:
Originally Posted by Asura View Post
Встретятся косяки - буду благодарен за информацию.
Sea Gladiator не работает. В сборке TFM уже видел подобное. Но там и хурь палубный не работал, тут всё норм с ним. Чистый 4.13.1, по верх ваша сборка. Огромное спасибо за возможность "пощупать" огромную проделанную работу.
Pumping_Noise is offline   Reply With Quote
Old 10.04.2016, 09:11   #2
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by Pumping_Noise View Post
Sea Gladiator не работает.
Таки да
Code:
[6:08:37]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/SeaGladiatorMkII(Multi1)/CF_D0.msh'
[6:08:37]	WARNING: object '3DO/Plane/SeaGladiatorMkII(Multi1)/CF_D0.msh' of class 'SkinTL' not loaded
[6:08:37]	INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load mesh 3DO/Plane/SeaGladiatorMkII(Multi1)/CF_D0.msh
[6:08:37]	WARNING: object '3DO/Plane/SeaGladiatorMkII(Multi1)/hier.him' of class 'HIM' not loaded
[6:08:37]	INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Plane/SeaGladiatorMkII(Multi1)/hier.him
[6:08:37]	INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Plane/SeaGladiatorMkII(Multi1)/hier.him
[6:08:37]	
[6:08:37]	java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Plane/SeaGladiatorMkII(Multi1)/hier.him
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 10.04.2016, 10:46   #3
Motorhead
Местный
 
Motorhead's Avatar
 
Join Date: 23.10.2007
Posts: 1482
Send a message via Skype™ to Motorhead
Default

Странно, помню недавно его смотрел, и все работало. Точно, если выбрать родной для Си Гладиатора Fleet Air Arm, или RAF то все работает. Наверное не хочет в чужих ВВС служить
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead is offline   Reply With Quote
Old 10.04.2016, 12:05   #4
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1907
Default

Морского Гладиатора поправлю - спасибо
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 10.04.2016, 12:05   #5
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by Motorhead View Post
Странно, помню недавно его смотрел, и все работало. Точно, если выбрать родной для Си Гладиатора Fleet Air Arm, или RAF то все работает.
А! Ну, да, там же модель в другой папке "живет" - 3do\plane\SeaGladiatorMkII(GB).
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 10.04.2016, 19:05   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8565
Радость

Quote:
Originally Posted by deSAD View Post
А! Ну, да, там же модель в другой папке "живет" - 3do\plane\SeaGladiatorMkII(GB).
Я эти классы(обеих Гладиаторов) уже перепиливал по прозьбе в прошлом году и выкладывал на форуме. Там проблемма была в том что пропертис пианта ссылался на свой отдельный класс пианта типа такого PaintSchemeBMPar09gb.class., но его родной класс пианта отказывался работать с САСовским модактом 5.30. Я переписал пропертис как в дефолтных англичанах и Гладиатор полетел. Подобное было и с модным Спитом 1(2)., изменения в строке пропертиса помагали. Часто такие древние моды делались ещё в 2009 году, а стой поры уже *2Декан5Бутыл3Пропил*.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 10.04.2016, 22:26   #7
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Pumping_Noise's Avatar
 
Join Date: 30.03.2014
Location: Харьков
Posts: 781
Send a message via Skype™ to Pumping_Noise
Default

Quote:
Originally Posted by Motorhead View Post
Странно, помню недавно его смотрел, и все работало. Точно, если выбрать родной для Си Гладиатора Fleet Air Arm, или RAF то все работает. Наверное не хочет в чужих ВВС служить
Да! Исправил на британцев, и всё заработало как надо. Спасибо.
Pumping_Noise is offline   Reply With Quote
Old 10.04.2016, 23:10   #8
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1907
Default

Гладиатор я поправлю, это косяк исходного мода. Ну не доделали его.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 10.04.2016, 23:41   #9
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by Asura View Post
Гладиатор я поправлю, это косяк исходного мода. Ну не доделали его.
Его в свое время Stefan адаптировал для 4.12. С этим вариантом все , причем и под 4.13RC04 тоже ...


Quote:
Originally Posted by Asura View Post
Ахринески вышло!!!
Мерси за комплиман ©

Еще вопросик ... В "толстом" редакторе в списке объектов практически для каждой из категорий - Самолеты/Бронетехника/Корабли etc. - имеются как бы дополнения с пометкой "для DGen**". Насколько я понимаю, в эти категории собраны все "МОДные" объекты. Так вот, разделяет ли движок ИЛа объекты также по категориям или они для него "на одно лицо"? Ну, т. е., если, например, какой-нибудь "Ямато" находится в категории "Корабли для DGen**", то для движка это то же самое, как если бы он находился в категории "Корабли"? Или нет? Смутно припоминается, что для ИЛа это будут все же разные объекты, как следствие - возможна несовместимость сборки с миссиями/кампаниями, которые были разработаны в окружении, где подобного разделения по категориям нет Или мне все же неправильно "припоминается"?
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 16.04.2016, 21:13   #10
chupag72
Пользователь
 
chupag72's Avatar
 
Join Date: 25.03.2012
Posts: 91
Default

С этой сборкой некоректно воспроизводятся,а то и вовсе плохо дефолтные ролики в игре,или вылетает игра при попытки воспроизвести ролик.Это просходит с роликами bf-109vsp39. p39vs bf109- вообще вылет на рабочий стол.Тоже самое происходит bf-109vsP40 и на оборот.или самолет вообще розовый.Стояла только ваша сборка.Удалил ее
chupag72 is offline   Reply With Quote
Old 16.04.2016, 21:49   #11
YurBorR
Местный
 
Join Date: 25.02.2013
Location: Южный Урал
Posts: 633
Default

deSAD спасибо за иконку.

А свежий ролик записал Bf109G2 с P40M и никакого вылета, а дефаултные не проверял, стёр давно.
Включил сейчас БзМ от Motorheadа на последнем Дгене, полетел без проблем, такого у меня ещё не было, как бы не сглазить...

Last edited by YurBorR : 16.04.2016 at 22:36
YurBorR is offline   Reply With Quote
Old 16.04.2016, 23:10   #12
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Pumping_Noise's Avatar
 
Join Date: 30.03.2014
Location: Харьков
Posts: 781
Send a message via Skype™ to Pumping_Noise
Default

Quote:
Originally Posted by chupag72 View Post
С этой сборкой некоректно воспроизводятся,а то и вовсе плохо дефолтные ролики в игре,или вылетает игра при попытки воспроизвести ролик.Это просходит с роликами bf-109vsp39. p39vs bf109- вообще вылет на рабочий стол.Тоже самое происходит bf-109vsP40 и на оборот.или самолет вообще розовый.Стояла только ваша сборка.Удалил ее
а лог?
Pumping_Noise is offline   Reply With Quote
Old 19.04.2016, 01:11   #13
chupag72
Пользователь
 
chupag72's Avatar
 
Join Date: 25.03.2012
Posts: 91
Default

Вот выкладываю свой лог.Вылет игры при проигрывание дефолтного ролика из архива записей полета.P-39vsbf-109,p-40vsbf-109.При проигрывании ролика bf-109vsp-40 или bf-109vsp-39 ролик воспроизводится не корректно-розовый самолет.В простом редакторе самолеты серии як взрываются.Но я это поборол.Это конфликтный класс файл-AAF46F6E19676E80.Прот него еще на сасе писали что этот класс файл убийца яков
Attached Files
File Type: rar sturmo.rar (96 KB, 1382 views)
chupag72 is offline   Reply With Quote
Old 19.04.2016, 10:22   #14
chupag72
Пользователь
 
chupag72's Avatar
 
Join Date: 25.03.2012
Posts: 91
Default

В том то и оно что я кроме этой сборки больше не каких модов не ставил
chupag72 is offline   Reply With Quote
Old 19.04.2016, 10:29   #15
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1907
Default

Quote:
Originally Posted by chupag72 View Post
Вот выкладываю свой лог.Вылет игры при проигрывание дефолтного ролика из архива записей полета.P-39vsbf-109,p-40vsbf-109.При проигрывании ролика bf-109vsp-40 или bf-109vsp-39 ролик воспроизводится не корректно-розовый самолет.В простом редакторе самолеты серии як взрываются.Но я это поборол.Это конфликтный класс файл-AAF46F6E19676E80.Прот него еще на сасе писали что этот класс файл убийца яков
С классом Яков я разберусь, он нужен чтобы кабины у всех яков открывались, просто удалить не выход. С розовым мессером все понятно - в треке оружие которого нет в сборке (по названию):
java.lang.RuntimeException: Weapon set 'U3-MK108' not registered in air.BF_109G6AS

С вылетом вообще тоже наверно ясно - ролик снят давно и не хватает метода:
java.lang.NoSuchMethodError
at com.maddox.il2.fm.FlightModelTrack$SPAWN.netSpawn( FlightModelTrack.java:690)

Все таки треки это не кинолента - они зависимы от версии игры.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 21.04.2016, 11:18   #16
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Join Date: 04.03.2016
Location: Москва
Posts: 445
Default

Еще одна проблема в сборке. Если выбрать самолет Як7б, и нажать кнопку вылет самолет взлетает с незаведенным двигателем с аэродрома, переворачивается и взрывается.

Last edited by Александр (AVK-RED) : 21.04.2016 at 12:41
Александр (AVK-RED) is offline   Reply With Quote
Old 21.04.2016, 15:42   #17
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by Александр (AVK-RED) View Post
Еще одна проблема в сборке.
Подобные сообщения, КМК, хорошо бы логом сопровождать В этом случае дяде Диме с озвученной проблемой на порядок проще разбираться будет
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 21.04.2016, 17:50   #18
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Join Date: 04.03.2016
Location: Москва
Posts: 445
Default

Извините, я не знаю что такое лог. Возьмите сами самолет и всё будет наглядно видно.
Александр (AVK-RED) is offline   Reply With Quote
Old 21.04.2016, 18:18   #19
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Pumping_Noise's Avatar
 
Join Date: 30.03.2014
Location: Харьков
Posts: 781
Send a message via Skype™ to Pumping_Noise
Default

Quote:
Originally Posted by Александр (AVK-RED) View Post
Извините, я не знаю что такое лог. Возьмите сами самолет и всё будет наглядно видно.
Quote:
Про штурмолог.
В conf.ini в секции [console] добавить следующие строчки
LOG=1
; 0..1 включить сохранение консольных сообщений в лог-файл
LOGTIME=5
; время в минутах между сохранениями (если закрыть ил раньше очередного сохранения, несохраненные данные будут потеряны)
LOGFILE=log.lst
; имя файла лога
LOGKEEP=1
; 0..1 дополнять лог-файл новыми сессиями
Лог можно смотреть при помощи il2 connect или sturmoLOG.

Если в этой строке
LOGFILE=log.lst
сделать вот так:
LOGFILE=Sturmo.log
То в корне ила у вас будет создаваться файл Sturmo.log в котором пишутся ошибки.
Лог необходим для наглядного понимания ошибки. Просто написать "чините, не работает" не вариант. А вот ошибку указать и прикрепить лог имеет смысл.
Pumping_Noise is offline   Reply With Quote
Old 21.04.2016, 19:22   #20
chupag72
Пользователь
 
chupag72's Avatar
 
Join Date: 25.03.2012
Posts: 91
Default

Яки появляются в воздухе и потом взрыаются из за класс файла который нужен для открывания коптика в яках.Я его пока заминусовал и яки перестали взрыватся
chupag72 is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 18:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru