Раздел: Железная стратегия
05.06.2019, 18:01
|
|
Ответов: 108
Просмотров: 118,336
|
Раздел: Железная стратегия
05.06.2019, 13:50
|
|
Ответов: 108
Просмотров: 118,336
Это пример из немного другой оперы. Вот у нас,...
Это пример из немного другой оперы. Вот у нас, например, тысяч десять объектов в кадре и есть определённая зона, в которой камера может перемещаться, т.е., ракурсы ограничены в некотором пределе....
|
Раздел: Железная стратегия
04.06.2019, 11:14
|
|
Ответов: 108
Просмотров: 118,336
|
Раздел: Железная стратегия
04.06.2019, 10:47
|
|
Ответов: 108
Просмотров: 118,336
Если правильно понял, то это следующее. Если...
Если правильно понял, то это следующее. Если какие-то части объекта не видны, то мы их не рисуем. Т.е., даже если мы будем принудительно пытаться рисовать объект за пределами сцены железо скипнет...
|
Раздел: Железная стратегия
04.06.2019, 00:28
|
|
Ответов: 108
Просмотров: 118,336
Старичок при любых раскладах будет использовать...
Старичок при любых раскладах будет использовать минимум "плюшек" современных видеокарт, ибо об основных "плюшках" он понятия не имеет. Банальный пример, вывод группы однотипных объектов. Движок Ила...
|
Раздел: Железная стратегия
03.06.2019, 21:27
|
|
Ответов: 108
Просмотров: 118,336
Для того, чтобы получилась разница, движок игры...
Для того, чтобы получилась разница, движок игры должен использовать новые технологии и новые API представленные для новых технологий. А как он об этом узнает, если он древний и не обновлялся 15-20...
|
Раздел: "Солянка сборная".
21.05.2019, 18:06
|
|
Ответов: 3,533
Просмотров: 2,192,260
|
Раздел: "Солянка сборная".
21.05.2019, 17:34
|
|
Ответов: 3,533
Просмотров: 2,192,260
|
Раздел: "Солянка сборная".
21.05.2019, 11:13
|
|
Ответов: 3,533
Просмотров: 2,192,260
Ещё пара слов в защиту Старичка. :)
Давайте...
Ещё пара слов в защиту Старичка. :)
Давайте в конец прошлого века перенесёмся и посмотрим на существовавшие тогда технологии. Первое - 3D. Развитие ещё в зачаточной стадии, даже модельки из...
|
Раздел: "Солянка сборная".
20.05.2019, 12:09
|
|
Ответов: 3,533
Просмотров: 2,192,260
Я скорее в общем писал, не конкретно про Ил2....
Я скорее в общем писал, не конкретно про Ил2. Старичок - это вообще прошлый век в планировании и дизайне, в прямом смысле этого слова, не как желание оскорбить. Он под другие технологии и другое...
|
Раздел: "Солянка сборная".
20.05.2019, 11:26
|
|
Ответов: 3,533
Просмотров: 2,192,260
Немного оффтопа о многопоточности и...
Немного оффтопа о многопоточности и многопроцессорности. ;) А есть ещё и распараллеливание вычислений, это вообще немножко третье. :) Когда кто-то начинает говорить о многопроцессорности, то всегда...
|
Раздел: Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения
18.05.2019, 14:43
|
|
Ответов: 3,382
Просмотров: 1,864,643
Ну, собственно, я и не утверждал, что...
Ну, собственно, я и не утверждал, что откалибровав монитор и сделав на нём "картинку" можно быть уверенным, что картинка у всех сразу станет конфеткой. :)
Однако, должен чуть добавить. Калибруют...
|
Раздел: Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения
17.05.2019, 00:42
|
|
Ответов: 3,382
Просмотров: 1,864,643
|
Раздел: Лучше один раз увидеть ...
12.05.2019, 11:15
|
|
Ответов: 482
Просмотров: 372,974
|
Раздел: Лучше один раз увидеть ...
11.05.2019, 18:39
|
|
Ответов: 482
Просмотров: 372,974
Ну, во всём этом есть одна важная для 3Д...
Ну, во всём этом есть одна важная для 3Д особенность. Она сочетает технические и психологические нюансы. Первое, это уровень комфорта. Это та условная грань за которой теряется вовлечённость игрока в...
|
Раздел: Лучше один раз увидеть ...
11.05.2019, 17:09
|
|
Ответов: 482
Просмотров: 372,974
|
Раздел: Лучше один раз увидеть ...
11.05.2019, 14:22
|
|
Ответов: 482
Просмотров: 372,974
Разрешите вмешаццо? :)
Касаемо "1,5...
Разрешите вмешаццо? :)
Касаемо "1,5 человека". Нельзя игнорировать 1,5 человека в пользу остальных. Например, есть в компьютерном мире спортивная составляющая. Большинству кибер спортсменов на...
|
Раздел: Лучше один раз увидеть ...
05.05.2019, 18:21
|
|
Ответов: 482
Просмотров: 372,974
|
Раздел: Лучше один раз увидеть ...
05.05.2019, 15:38
|
|
Ответов: 482
Просмотров: 372,974
Не очень понятно, но наверное я до конца...
Не очень понятно, но наверное я до конца объяснил.
Слоёв может быть до четырёх. СпекулярМап в последнем, имеется ввиду не строго в четвёртом, а в последнем из имеющихся. Если из два, то во втором...
|
Раздел: Лучше один раз увидеть ...
03.05.2019, 17:15
|
|
Ответов: 482
Просмотров: 372,974
|
Раздел: Лучше один раз увидеть ...
03.05.2019, 14:04
|
|
Ответов: 482
Просмотров: 372,974
Ещё из интересного. tfSpecularMap должен быть...
Ещё из интересного. tfSpecularMap должен быть включен только в последнем слое. Если слоёв больше чем два и во втором включить SpecularMap, то движ. игры будет ругаться на этот слой.
Посмотрел...
|
Раздел: Лучше один раз увидеть ...
03.05.2019, 13:22
|
|
Ответов: 482
Просмотров: 372,974
Обманул. За собственную светимость отвечает...
Обманул. За собственную светимость отвечает Emission. Shine тоже связано со спекуляром, яркость отражения, типа.
Т.е.:
Specular - значение составляющей в источнике света
Pow - размер пятна...
|
Раздел: Лучше один раз увидеть ...
03.05.2019, 10:53
|
|
Ответов: 482
Просмотров: 372,974
|
Раздел: Лучше один раз увидеть ...
03.05.2019, 01:36
|
|
Ответов: 482
Просмотров: 372,974
Блин, сидел сейчас читал. Проблем-с имеется....
Блин, сидел сейчас читал. Проблем-с имеется. Спекуляр, это у нас по классике что-то вроде отражательной способности материала, как разница, например, между металлической поверхностью и тканью....
|
Раздел: Лучше один раз увидеть ...
03.05.2019, 00:40
|
|
Ответов: 482
Просмотров: 372,974
На сколько я понял из прочитанного слою надо...
На сколько я понял из прочитанного слою надо указать tfSpecularMap 1 и тогда движок начинает интерпретировать его именно как Specular Map?
Если это так, то тогда надо будет попробовать поиграться...
|